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面试中,被反复提及 OpenGL NV21 图像渲染

YUV 渲染原理 前面文章一文掌握 YUV 图像基本处理介绍了 YUV 常用基本格式,本文以实现 NV21/NV12 渲染为例。...前文提到,YUV 图不能直接用于显示,需要转换为 RGB 格式,而 YUV 转 RGB 是一个逐像素处理耗时操作, CPU 端进行转换效率过低,这时正好可以利用 GPU 强大并行处理能力来实现 YUV...OpenGLES 常用纹理格式类型。 OpenGLES 常用纹理格式类型 GL_LUMINANCE 纹理着色器中采样纹理像素格式是(L,L,L,1),L 表示亮度。...GL_LUMINANCE_ALPHA 纹理着色器中采样纹理像素格式是(L,L,L,A),A 表示透明度。...YUV 渲染实现 YUV 渲染步骤: 生成 2 个纹理,编译链接着色器程序; 确定纹理坐标及对应顶点坐标; 分别加载 NV21 两个 Plane 数据到 2 个纹理,加载纹理坐标和顶点坐标数据到着色器程序

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Android手机上使用腾讯ncnn实现图像分类

Android设备上使用PaddleMobile实现图像分类》,使用框架是百度开源PaddleMobile。...本章中,笔者将会介绍使用腾讯开源手机深度学习框架ncnn来实现在Android手机实现图像分类,这个框架开源时间比较长,相对稳定很多。...: mobilenet_v2.param.bin 网络模型参数; mobilenet_v2.bin 网络权重; mobilenet_v2.id.h 预测图片时候使用到。...cpp目录下复制使用Ubuntu编译NCNN库部分编译得到include文件夹,包括里面的C++头文件。 把mobilenet_v2.id.h复制到cpp目录下。...main目录下创建jniLibs/armeabi-v7a/目录,并把使用Ubuntu编译NCNN库部分编译得到libncnn.a复制到该目录。

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Flutter App 中使用相机和图库flutter图像选择

Flutter App 中使用相机和图库/照片选取图像 图像选择是我们经常需要用户配置和其他内容常见组件。我们将使用插件来实现。 步骤 1 — 将依赖项添加到pubspec.yaml文件。...我们 StatefulWidget State 类中,声明一个 File 变量来保存用户选取图像。...File _image; 现在编写两个函数,分别通过相机和照片库选择图像。可选参数 imageQuality 接受 0 到 100 之间任何值,你可以根据应用所需大小和质量进行调整。...获取图像文件后,我们将其保存到_image变量中并调用setState(),以便它可以显示屏幕中。...最后,让我们屏幕上创建一个个人资料图片支架,该支架在单击时打开选择器,并显示所选图像

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OpenCV基础 | 3.numpy图像处理中基本使用

作者:小郭学数据 源自:快学python 学习视频可参见python+opencv3.3视频教学 基础入门 今天写是numpy图像处理中基本使用 1.获取图片高宽通道及图像反转 # 获取图片高宽通道及图像反转...函数执行前后滴答数之差与滴答频率之比为前后时间差 print("time: %s ms" % (time * 1000)) 默认输出时间为秒(s) 输出: time: 2870.7665066666664 ms 笔者使用是...i5处理器 调用opencvAPI实现图像反转 #调用opencvAPI实现图像反转 def inverse(image): dst = cv.bitwise_not(image) # 按位取反...,白变黑,黑变白 cv.imshow("inverse_demo", dst) 所用时间 time: 100.06570666666667 ms 能调用API尽量使用API接口,提升效率...类型和float类型 m1.fill(12222.388) print(m1) 输出结果: [[190 190 190] [190 190 190] [190 190 190]] 图像如果写通道

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使用第三方库情况下读取图像数组

"读取图像数组"通常指的是从图像文件中读取像素数据,并将其存储为数组。图像处理和计算机视觉中,这是一种常见操作,它使得图像可以被程序处理和分析。...一般而言,读取图像数组过程包括以下步骤:选择合适图像库或工具、打开图像文件、读取图像数据。今天我将要通过不使用第三方库方法去读取图像组数问题详细解释。...例如,嵌入式系统中,由于资源有限,可能无法安装第三方库。2、解决方案2.1、图像格式分析使用第三方库情况下读取图像数组,首先需要了解图像格式。常见图像格式包括JPEG、PNG、BMP等。...,图像数组表示方式可能取决于所使用库和编程语言。...例如,OpenCV 使用 BGR(蓝、绿、红)通道顺序,而其他库可能使用不同通道顺序。处理图像数组时,了解所使用约定是非常重要。上面就是今天全部内容,如果有啥问题可以评论区留言讨论。

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使用WebP Server不改变URL情况下将网站图像转换为WebP

WebP Server这是一个基于 Golang 服务器,允许您动态提供 WebP 图像不改变图片URL路径情况下,自动将JPEG、PNG、BMP、GIF等图像转换为WebP格式,从而减小图片体积...WebP是一种同时提供了有损压缩与无损压缩(可逆压缩)图片文件格式,由Google推出,WEBP格式压缩率非常高,同质量情况下.webp格式图片体积会小很多。...其它压缩工具 对图片压缩感兴趣同学还可以参考我之前发布几篇文章: Linux环境下,使用Shell脚本自动批量压缩图片 CentOS使用Mozilla JPEG压缩图片 CentOS系统下多种图片压缩方案...但如果网站启用了CDN后,CDN边缘节点会将优化过WebP图像进行缓存,若访客使用Safari这类不支持WebP图像浏览器将导致图像无法显示。...除此之外,又拍云CDN也支持WebP图像自适应,从CDN方面着手即可解决WebP Server无法使用CDN痛点。

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AI绘画专栏之stablediffusion 用于扩散模型精确控制 LoRA 适配器 (47)

通过使用简单文本描述或一小组成对图像,我们训练概念滑块来表示所需属性方向。在生成时,这些滑块可用于控制图像中概念强度,从而实现细微调整。...添加描述概念滑块可以文本提示、图像对或 StyleGAN 样式空间神经元上进行训练,以识别扩散模型中目标概念方向,以实现精确属性控制。为什么允许扩散模型中进行概念控制?...对于难以用文本描述概念或模型无法理解概念,我们建议使用图像对训练。我们首先讨论文本概念滑块训练。...此滑块控制下参数可帮助模型纠正其生成输出中一些缺陷,例如(a,b)中扭曲的人类和宠物,(b,c,d)中非自然对象以及(b,c)中模糊自然图像添加描述我们演示了“修复”滑块对精细细节影响:它改善了密集排列物体渲染...控制视觉概念Nunance视觉概念可以使用我们视觉滑块进行控制;本文展示了与定制方法比较和一些定量评估。添加描述可以为无法用语言描述概念创建滑块。这些滑块是由艺术家使用 6-8 对图像创建

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SwiftUI:特殊效果 - 模糊,混合模式等

SwiftUI使我们能够出色地控制视图呈现方式,包括应用实时模糊,混合模式,饱和度调整等功能。 混合模式使我们可以控制一个视图另一个视图上渲染方式。...例如,我们可以ZStack中绘制一个图像,然后顶部添加一个红色矩形,该矩形使用 multiply 混合模式绘制: ZStack { Image("zhy") Rectangle(...例如,我们可以堆栈内部各个位置绘制三个圆,然后使用滑块控制其大小和重叠: struct ContentView: View { @State private var amount: CGFloat...因此,继续进行之前,让我们看一下另外一个:饱和度saturation(),用于调整颜色数量。视图内部使用。给它一个介于0(无颜色,只有灰度)和1(全色)之间值。...,将滑块设为0意味着图像模糊无色,但是当您将滑块向右移动时,它将获得色彩并变得清晰——所有这些均以闪电般速度渲染

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十三)——颜色分级(Playing with Colors)

首先是色彩校正,其目的是使图像与观察场景时图像相匹配,以补偿介质局限性。其次是颜色分级,即获得与原始场景匹配且不需要逼真的预期外观。这两个步骤通常合并为一个颜色分级步骤。...(温度 -100 和100) Tint可用于补偿希望色彩平衡,将图像推向绿色或品红色。 ? ? (Tint 为-100和100) 2.2 分离色调 分离色调工具用于分别为图像阴影和高光着色。...(颜色LUT 分辨率) 3.2 渲染到2D LUT纹理 LUT是3D,但常规着色器无法渲染3D纹理。因此,通过将2D切片连续放置,我们将使用2D纹理来模拟3D纹理。...因为我们不再依赖渲染图像,所以我们不再需要将范围限制为60。它已经受到LUT范围限制。 ? 我们仍然需要为LUT传递指定源纹理吗?...现在,使用最终Pass最终Draw之前设置它们。 ? 我们是否需要在每帧重新创建LUT? 仅对LUT纹理进行颜色分级和色调映射比对渲染图像所有像素分别进行工作要少得多。

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Unity3d开发

,真正模型应该是专业建模软件 脚本语言 可以使用JavaScript也可以使用C#语言进行编写脚本 JavaScript之前已经又所了解,但是之前也只是在网页基础上进行学习在网页上如何使用JavaScript...slider 用于显示拖曳区域GUI样式 value 设置滑动条显示值 rightValue 滑块右端值 thumb 设置显示可多同滑块GUI样式 就是一个滑块进度条上左右拖动,游戏中经常会有使用它来做英雄血条...,让窗口使用丰富了游戏界面的内容 参数 参数 描述 Style 窗口可选样式,如果设置使用当前GUISkin窗口模式 clientRect 设置窗口可以拖动一部分,这部分将被剪切到实际窗口中...窗口中渲染图像 style 设置窗口样式信息 public Rect windowsRect0 = new Rect(20, 20, 120, 50); public Rect windowsRect1...阻力;Angular Drag角阻力;Use Gravity是否使用重力;Is Kinematic 是否受物理影响; interpolate 插值;Collision Detection碰撞检测;Constraints

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NVIDIA Jetson 嵌入式计算机上使用 NVIDIA VPI 减少图像Temporal Noise

这在 TNR 示例中通过以下实用函数进行了演示,该函数将使用 OpenCV 捕获输入视频帧包装到 VPI 图像对象中。...图像缓冲区 除了流和负载创建之外,还必须创建 VPI 算法所需图像缓冲区。 TNR 中,使用双边和 IIR 滤波器组合,因此需要三种不同缓冲器;即当前和上一个图像输入和图像输出。...后端 算法负载,如之前实例化 图像缓冲区:以前和当前输入和输出 第一次迭代 ( curFrame == 1) 时,缓冲区中没有有效先前图像,而是传递了一个空指针。...同步完成后,该帧已准备就绪并可在连接到指定后端输出缓冲区中使用。为了能够将其写入输出视频流(本例中为文件),必须锁定图像,以便 CPU 可以使用缓冲区。...锁被设置为只读,然后图像缓冲区被映射到 CPU。锁定时,VPI 无法缓冲区上工作。CPU 将输出帧提供给视频编码器后,缓冲区可以解锁并进一步供 VPI 使用

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【企业数字化转型】数据可视化技术:Three.js 用Physijs在场景中添加物理效果

Canvas Canvas是HTML5画布元素,使用Canvas时,需要用到Canvas上下文,可以用2D上下文绘制二维图像,也可以使用3D上下文绘制三维图像,其中3D上下文就是指WebGL。...常用相机 透视相机 透视相机模拟效果与人眼看到景象最接近,3D场景中也使用得最普遍,这种相机最大特点就是近大远小,同样大小物体离相机近画面上显得大,离相机远物体画面上显得小。...,最终渲染图片中物体大小都保持不变。...(renderer) 渲染器利用场景和相机进行渲染渲染过程好比摄影师拍摄图像,如果只渲染一次就是静态图像,如果连续渲染就能得到动态画面。...JS中可以使用requestAnimationFrame实现高效连续渲染

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每日学术速递12.3

另一方面,基于隐式 3D 表示方法(例如神经辐射场 (NeRF))可以有效渲染复杂场景,但处理速度慢且对特定场景区域控制有限。...GaussianEditor 通过我们提出高斯语义跟踪来增强编辑精度和控制力,该跟踪整个训练过程中跟踪编辑目标。...,可以精确控制扩散模型生成图像属性。...我们方法识别与一个概念相对应低秩参数方向,同时最大限度地减少对其他属性干扰。滑块使用一小组提示或示例图像创建;因此,可以为文本或视觉概念创建滑块方向。...概念滑块是即插即用:它们可以有效地组合并连续调制,从而能够精确控制图像生成。定量实验中,与以前编辑技术相比,我们滑块表现出更强针对性编辑和更低干扰。

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基础篇章:关于 React Native 之 Slider 组件讲解

,哈哈……逗你们了,slider 是滑块意思,翻译完,大家就应该知道这个组件功能和作用了吧?...就是一个滑动选择范围中一个值组件。 Slider 属性 照例,老样子,使用之前,看看这个组件相关属性。...onValueChange func 当用户正在拖拽滑动滑块时候连续回调这个函数 step number 滑块步值,这个值0和最小值与最大值之间,默认值是0 value number 滑块初始值...,这个值最小值和最大值范围之间 maximumTrackImage ios 指定一个最大轨道图像。...minimumTrackTintColor ios 用于轨道按钮左边颜色。覆盖默认蓝色渐变图像。 thumbImage ios 给滑块设置一张图片。只支持静态图片。

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用最简单方式C#中使用多线程加速耗时图像处理算法执行(多核机器)。

图像处理中,有很多算法由于其内在复杂性是天然耗时大户,加之图像本身蕴涵数据量比一般对象就大,因此,针对这类算法,执行速度提在很大程度上依赖于硬件性能,现在流行CPU都是至少2核...单核时代,多线程程序主要目的是防止UI假死,而一般情况下此时多线程程序性能会比单线程慢,这种情况五六年前是比较普遍,所有哪个时候用VB6写图像程序可能比VC6慢不了多少。...但是直接使用Threading类还是很不方便,为此,C#几个后续版本中,加入了Parallel这样并行计算类,实际编码中,配合Partitioner.Create方法,我们会发现这个类特别适合于图像处理中并行计算...同时,我们选择对一副大点图像,比如上述4000*3000图像进行缩放魔术,观察CPU使用情况,如上图所示,4个核都是慢复核工作,可见PS也是使用了多线程进行处理。     ...用户指定       我们自定义每个线程执行范围还有一个好处是针对某些对第一行需要进行特殊处理图像算法,这些算法第一行计算耗时上通常要比其他行多,如果由系统分配,我们就有冒更多耗时风险。

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JavaScript 框架生态系统最新动态!

NgOptimizedImage:NgOptimizedImage 是 Angular 图片组件,自动采用最佳图像加载方法。...非破坏性水合(Non-destructive hydration):非破坏性水合修复了服务器端渲染 Angular 应用程序 DOM 客户端重新构建时可能出现闪烁问题。...它使用静态加载壳来渲染页面,但为页面内动态内容留下空白,这些内容将异步加载。因此,你可以提供可缓存静态页面的同时,将动态数据融入到页面内容中,从而获得多种性能优势。...图像组件集成了你所期望图像组件特性,但我认为最酷方面是,即使你不使用 Svelte ,也能够利用它 — Svelte 图像组件可在任何基于 Vite 项目中使用。...混合渲染:Astro 现在支持混合渲染,结合静态站点生成和服务器端渲染优势,提高了灵活性。 图片和图片组件:新图片和图片组件,简化了图像处理并提供自动优化。

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你知道Jupyter notebook还可以用来做 “视频聊天室” 吗?

用户无需编写Python代码就可以使用鼠标操作并设置滑块完成交互 表示Python小组件对象是服务器端(后端)Python内核(负责执行Jupyter Notebook中代码部分)中工作。...你需要做就是创建一个CameraStream小组件实例,摄像头视频流作为输入情况下创建一个ImageRecorder,并实现处理图像回调(例如使用scikit-image)。 ?...使用CameraStream快照创建ImageRecorder,并使用scikit-image动态处理图像 ipywebrtc另一个不错功能是能够从任何小组件创建媒体小组件。...使用ipyvolume小组件作为输入创建WidgetStream,并使用VideoRecorder录制视频 一旦你使用了库这些不错功能,你就可以下载你创建视频/图像。...PyPairs演讲期间,使用ipywebrtc创建聊天室 Github上制作这些图像示例: https://github.com/QuantStack/quantstack-talks/tree/

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OpenCV-Python学习(7)—— OpenCV 轨迹栏操作和键盘响应操作

winname 表示附加到窗口名称。 value 一个指向整形指针, 表示滑块位置。 创建时,滑块初始位置就是该变量当前值。 count 表示滑块可以达到最大位置值。...delay 值说明 值 说明 0或者填写 表示一直阻塞。 大于0 表示阻塞指定毫秒数。 注意 该函数返回值,不同操作系统中可能会有差异。...6. cv.imshow() 函数说明 函数使用 cv.imshow(winname, mat) 参数说明 参数 说明 winname 表示需要显示图像窗口名称。 mat 表示需要显示图像。...() 获取对应窗口中对应轨迹栏的当前值; cv.imshow() 用于指定窗口中显示图像; cv.waitKey() 表示阻塞指定毫秒数。...如果0或者填写表示一直阻塞!

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