是因为Assembly-CSharp-Editor是Unity编辑器中用于编辑和管理脚本的文件夹,而不是用于编写脚本的具体文件。在这个文件夹中,通常包含一些用于编辑器扩展和自定义编辑器功能的脚本文件,而不是游戏运行时的脚本。
Unity的智能感知功能主要是针对游戏运行时的脚本,例如在Assembly-CSharp文件夹中的脚本。这些脚本用于定义游戏对象的行为、交互和逻辑。当在Unity编辑器中编写这些脚本时,通常会自动启用智能感知功能,以提供代码补全、语法检查和API文档等功能,帮助开发人员更高效地编写代码。
然而,在Assembly-CSharp-Editor文件夹中的脚本并不会自动启用智能感知功能,因为这些脚本主要用于编辑器扩展和自定义编辑器功能,而不是游戏运行时的逻辑。因此,开发人员在这些脚本中编写代码时,可能无法享受到智能感知的便利。
要解决这个问题,可以尝试以下几种方法:
总之,要在Assembly-CSharp-Editor中工作时获得智能感知功能,需要将需要智能感知的脚本放置在Assembly-CSharp文件夹中,或者手动引入相关的命名空间和类。这样可以提高开发效率和代码质量。
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