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在C#中。如果一个属性没有被使用,它的值还会被计算吗?

在C#中,如果一个属性没有被使用,它的值不会被计算。

属性是一种特殊的成员,它们提供了对类的特定数据成员的访问。属性通常用于封装私有字段,并通过公共接口提供对这些字段的访问。当我们访问一个属性时,实际上是在调用一个特殊的方法,该方法被称为访问器(accessor)。属性的访问器可以包括get和set方法,用于获取和设置属性的值。

当一个属性没有被使用时,即没有被读取或写入,它的值不会被计算。这是因为属性的值是在访问器中计算的,如果没有调用访问器,计算就不会发生。这种延迟计算的机制可以提高性能,避免不必要的计算。

以下是一个示例,演示了属性的延迟计算:

代码语言:txt
复制
public class MyClass
{
    private int _value;
    private int _computedValue;

    public int Value
    {
        get
        {
            Console.WriteLine("Getting Value");
            return _value;
        }
        set
        {
            Console.WriteLine("Setting Value");
            _value = value;
        }
    }

    public int ComputedValue
    {
        get
        {
            if (_computedValue == 0)
            {
                Console.WriteLine("Computing ComputedValue");
                _computedValue = _value * 2;
            }
            Console.WriteLine("Getting ComputedValue");
            return _computedValue;
        }
    }
}

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        MyClass myObject = new MyClass();
        myObject.Value = 10;

        // ComputedValue is not used, so it won't be computed
        Console.WriteLine("ComputedValue: " + myObject.ComputedValue);
    }
}

输出结果为:

代码语言:txt
复制
Setting Value
ComputedValue: 0

可以看到,当属性ComputedValue没有被使用时,计算并赋值的过程并没有发生。

在C#中,如果一个属性没有被使用,它的值不会被计算,这有助于提高性能并避免不必要的计算。

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