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在C#中同步线程访问和写入

在C#中,同步线程访问和写入是通过使用锁机制来实现的。锁机制可以确保在同一时间只有一个线程可以访问或写入共享资源,以避免数据竞争和不一致性。

在C#中,可以使用关键字lock来创建一个临界区域,只有一个线程可以进入该区域执行代码。当一个线程进入临界区域时,其他线程会被阻塞,直到该线程退出临界区域。

下面是一个示例代码,演示了如何在C#中同步线程访问和写入:

代码语言:csharp
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class Program
{
    static object lockObject = new object();
    static int sharedVariable = 0;

    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建两个线程
        Thread thread1 = new Thread(Increment);
        Thread thread2 = new Thread(Decrement);

        // 启动线程
        thread1.Start();
        thread2.Start();

        // 等待线程执行完成
        thread1.Join();
        thread2.Join();

        // 输出最终结果
        Console.WriteLine("Shared variable: " + sharedVariable);
    }

    static void Increment()
    {
        for (int i = 0; i < 100000; i++)
        {
            lock (lockObject)
            {
                sharedVariable++;
            }
        }
    }

    static void Decrement()
    {
        for (int i = 0; i < 100000; i++)
        {
            lock (lockObject)
            {
                sharedVariable--;
            }
        }
    }
}

在上面的示例中,我们创建了一个共享变量sharedVariable,并使用lock关键字来确保在Increment和Decrement方法中对该变量的访问和写入是同步的。通过使用lock关键字,我们可以避免两个线程同时访问和写入sharedVariable,从而保证了数据的一致性。

这种同步线程访问和写入的方法适用于任何需要保证数据一致性的场景,例如多线程并发访问共享资源、多线程写入数据库等。

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