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你敲键盘的声音,出卖了你,网友:像极了蔡徐坤

在一段发布于网上的Demo里,Keytap作者展示了在iMac+Filco机械键盘环境中,这个算法的优秀程度,请看: 四步偷窥大法 搭建这样一个“偷窥”打字的模型并不难,Keytap算法也已经开源了。...收集训练数据 Keytap收集数据时,只保留每次敲击前后75-100毫秒的音频。 这就是说,并非连续取样,两次敲击之间有一部分是忽略的。 这种做法是会牺牲一些信息量的。...从敲下按键,到程序受到指令,这之间有随机延时,与硬件和软件都有关系。 比如,按下g键的完整波形长这样: 看图像可以发现,敲击时出现了一个峰值,而再过大约150毫秒,又有一个按键被抬起的小峰值。...Keytap用了一个非常简单的阈值方法,在原始音频里监测敲击动作: 按下去的时候,会有一个大大的峰值,这就是侦测目标。...和这个研究类似,根据网络电话Skepe中传出的打字按键声音,在了解了被测者的打字风格和设备类型后,系统能复原敲下了什么。 整个算法搭建过程只有三步:收集信息、数据处理与数据分类。

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    你敲键盘的声音,出卖了你 | 附开源代码

    在一段发布于网上的Demo里,Keytap作者展示了在iMac+Filco机械键盘环境中,这个算法的优秀程度,请看: 视频内容 四步偷窥大法 搭建这样一个“偷窥”打字的模型并不难,Keytap算法也已经开源了...收集训练数据 Keytap收集数据时,只保留每次敲击前后75-100毫秒的音频。 这就是说,并非连续取样,两次敲击之间有一部分是忽略的。 这种做法是会牺牲一些信息量的。...从敲下按键,到程序受到指令,这之间有随机延时,与硬件和软件都有关系。 比如,按下g键的完整波形长这样: ? 看图像可以发现,敲击时出现了一个峰值,而再过大约150毫秒,又有一个按键被抬起的小峰值。...除此之外,局限性还在于,如果两次按键之间相隔不久,后者落在前者的后75毫秒之内,那数据可能就有些混杂了。 搭个预测模型 这个部分是最能发挥创造力的部分。...和这个研究类似,根据网络电话Skepe中传出的打字按键声音,在了解了被测者的打字风格和设备类型后,系统能复原敲下了什么。 ? 整个算法搭建过程只有三步:收集信息、数据处理与数据分类。

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    你敲键盘的声音,出卖了你 | 附开源代码

    在一段发布于网上的Demo里,Keytap作者展示了在iMac+Filco机械键盘环境中,这个算法的优秀程度,请看: 四步偷窥大法 搭建这样一个“偷窥”打字的模型并不难,Keytap算法也已经开源了。...收集训练数据 Keytap收集数据时,只保留每次敲击前后75-100毫秒的音频。 这就是说,并非连续取样,两次敲击之间有一部分是忽略的。 这种做法是会牺牲一些信息量的。...从敲下按键,到程序受到指令,这之间有随机延时,与硬件和软件都有关系。 比如,按下g键的完整波形长这样: ? 看图像可以发现,敲击时出现了一个峰值,而再过大约150毫秒,又有一个按键被抬起的小峰值。...除此之外,局限性还在于,如果两次按键之间相隔不久,后者落在前者的后75毫秒之内,那数据可能就有些混杂了。 搭个预测模型 这个部分是最能发挥创造力的部分。...和这个研究类似,根据网络电话Skepe中传出的打字按键声音,在了解了被测者的打字风格和设备类型后,系统能复原敲下了什么。 ? 整个算法搭建过程只有三步:收集信息、数据处理与数据分类。

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    不可外传的办公室黑科技,看多少人在背后说你坏话

    在一段发布于网上的Demo里,Keytap作者展示了在iMac+Filco机械键盘环境中,这个算法的优秀程度,请看: 四步偷窥大法 搭建这样一个“偷窥”打字的模型并不难,Keytap算法也已经开源了(源代码见文末...收集训练数据 Keytap收集数据时,只保留每次敲击前后75-100毫秒的音频。 这就是说,并非连续取样,两次敲击之间有一部分是忽略的。 这种做法是会牺牲一些信息量的。...从敲下按键,到程序受到指令,这之间有随机延时,与硬件和软件都有关系。 比如,按下g键的完整波形长这样: ? 看图像可以发现,敲击时出现了一个峰值,而再过大约150毫秒,又有一个按键被抬起的小峰值。...除此之外,局限性还在于,如果两次按键之间相隔不久,后者落在前者的后75毫秒之内,那数据可能就有些混杂了。 搭个预测模型 这个部分是最能发挥创造力的部分。...和这个研究类似,根据网络电话Skepe中传出的打字按键声音,在了解了被测者的打字风格和设备类型后,系统能复原敲下了什么。 ? 整个算法搭建过程只有三步:收集信息、数据处理与数据分类。

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    HTML DOM Event 对象

    Event 对象   Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!...onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 onerror 在加载文档或图像时发生错误。 onfocus 元素获得焦点。...onkeydown 某个键盘按键被按下。 onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。 onkeyup 某个键盘按键被松开。 onload 一张页面或一幅图像完成加载。...onmouseup 鼠标按键被松开。 onreset 重置按钮被点击。 onresize 窗口或框架被重新调整大小。 onselect 文本被选中。 onsubmit 确认按钮被点击。...keyCode 对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup 事件,它指定了被敲击的键的虚拟键盘码。

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    做一名合格的 Processing 键盘侠

    在 Processing 编程中,我们常常会遇到对键盘按键的一些处理。最近在群里,也看到一些朋友询问这方面的问题,本篇小菜介绍下 Processing 中关于键盘事件的常用处理方式。...哈哈~ 键盘事件 键盘是 Processing 中最常见的数据输入方式(常见的还有鼠标、文件以及其他硬件输入等)。 在 Processing 中,关于键盘处理,需要记住 3 变量 3 函数。...分别表示按住键盘键,释放键盘键,以及一次完整的键盘敲击 有一个特殊的常量,CODED 值为 65535,是 2 的 16 次方减 1 key:键盘敲击过程中的一个变量,使用 ASCII 码值表示,可以与代表...按下的键存储在 key 变量中。 对于非 ASCII 键,我们需要使用 keyCode 变量。...关于这点的阐述可以看本文『按键的连续触发问题』 鼠标和键盘事件仅在程序具有 draw() 时才起作用。如果没有 draw(),代码只运行一次,然后停止监听事件。

    1.6K20

    通过对员工电脑的按键次数来反映员工的工作效率?

    某反摸鱼(电脑监控行为分析)软件的宣传语:怎样通过对员工电脑的按键次数来反映员工的工作效率?...在日常工作中,企业员工有很长时间都需要花费在电脑上,并且无时无刻地敲击着键盘,点击着鼠标,因此员工键盘按键次数统计也可以在一定程度上反映了员工的工作状态和工作效率。...所以不少企业管理者,想要知道在一天的时间内,自己的员工的键盘被敲击的次数,以此来判定员工完成了多少工作内容。...为了满足这个要求,在新版本增加了一个一天的电脑使用统计表,如图中所是,每一个小格代表的是一分钟,管理者可以在自己的电脑上清楚的看到员工在几点几分的工作状态。...当鼠标经过每一小格时,可以显示这一分钟状态(忙碌或者空闲)和键盘敲击次数。 在统计表的最上边,会显示一天的空闲与忙碌时间的占比,以及总的键盘敲击次数。可以更直观地了解员工每天的工作情况。

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    JavaScript学习参考结构

    write() 向文档写 HTML 表达式 或 JavaScript 代码。 writeln() 等同于 write() 方法,不同的是在每个表达式之后写一个换行符。...onkeydown 某个键盘按键被按下。 onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。 onkeyup 某个键盘按键被松开。 onload 一张页面或一幅图像完成加载。...onmouseup 鼠标按键被松开。 onreset 重置按钮被点击。 onresize 窗口或框架被重新调整大小。 onselect 文本被选中。 onsubmit 确认按钮被点击。...keyCode 对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup 事件,它指定了被敲击的键的虚拟键盘码。...setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

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    Java事件处理,低级事件类型:键盘事件+焦点事件,你真的懂吗?

    低级事件类型 在本节中,将详细讨论与具体用户界面组件无关,但与敲击键盘和活动鼠标有关的事件。下一章将详细讨论有关由用户界面组件产生的语义事件。...(Sun和Macintosh键盘有一个专门的META键。在Sun键盘上,这个按键标记为菱形。在Macintosh键盘上,这个按键用一个苹果或苜蓿叶标记。)...只有那些产生Unicode字符的敲击才能够在keyTyped方法中捕获。可以使用keyPressed方法检查光标键和其他命令键。 例8-3给出了处理敲击键盘事件的方式。...如果对此持有不同的观点,可以看看同时检测鼠标按键和键盘修饰符所带来的混乱。...这个操作是在mousePressed方法中实现的,这样可以让用户的操作立即得到响应,而不必等到释放鼠标按键。如果用户在某个小方块中双击鼠标,就会将它擦除。

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    Unity3d 连续按键处理和单次按键处理

    某个按键按下不放叫连续按键,而仅在按下的首次处理叫单次按键处理。...用途是在游戏中控制移动,例子是可以将用户点击鼠标左键时向前走一步,而点击鼠标右键时,只要按住不放就连续后退 在 unity3d 中,通过 Input 静态类可以拿到用户的输入,而按键的输入统一可以作为某个功能的输入...,此时可以做到鼠标左键点击向前走一步,安装鼠标左键没有反应,而点击鼠标右键时,只要按住不放就连续后退 创建一个简单的游戏用来说明一下连续按键控制和单次按键控制的不同,接下来的部分是给入门的小伙伴准备的...很少有自己画的 接下来右击创建一个 C# 脚本 我这个布局是 Tall 布局,我比较喜欢这个布局,在 Unity3d 的右上角点击 Layout 然后选择 Tall 就可以 右击创建的 C# 脚本,...Unity3d 控制物体或相机移动的方法是创建一个 C# 脚本在这个 C# 脚本里面通过 transform 字段的方法移动。

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    汇编学习 安装DOSBOX及debug.exe教程

    需要下载地址的可到我的资源中查找。...这时直接打开debug是没用的,先按照我划线处的地址找到那个文件, 打开dosbox-0.74.conf后移到最后一行 在最后加入两行代码: mount d d:\masm d: 保存后退出,打开...有些人的键盘可能需要调整,像我的就是,一个“\”在那里弄了好久都打不出来,下面教你们怎么弄(以修改“\”为例) 1.按ctrl-F1 2.先用鼠标点击”\” 看见红色方框里的东西了没有 先按Del删除掉原本的按键...,否则之后按一次按键,会一次性输入两个字符 接着再点击Add 它会提示你要敲击键盘 接着敲击键盘上对应的按键就好了 其他按键也都一样 以上就是这次教程的全部,我也只是个新手,以上也是我自己安装过程中遇到的一些问题...PS: 在安装过程中查阅其他人的教程时,发现他们是直接在dosbox安装目录下的DOSBox 0.74 Options.bat下添加代码的,但我尝试后发现并没有用, 兴许是作者写错了,此篇教程算是我阅读了多篇博客后的整合

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    无线键鼠监听劫持经典案例——MouseJack

    下图为用户使用无线键盘,当按下字母A 时,这一数据在发送之前就被加密了,适配器接收到后对其解密得到正确的按键值。 一般来说,鼠标传输的数据都是没有经过加密的。...下图为用户在单击鼠标左键后,通过无线方式传送到电脑端的适配器。 这个过程中的主要问题是,适配器对接收到的数据包的处理机制使黑客能传送精心伪造的数据包产生按键动作。...1.欺骗鼠标,按键注入 当处理接收到的无线数据包后,一些适配器并不验证数据包的类型是不是该类型的器件发射出的。在正常情况下,鼠标只发送移动和敲击的数据给适配器,键盘只发送按键情况。...黑客使用的是一个伪装的鼠标,但实际上发送给适配器的却是键盘的按键数据包,适配器并没有预料到来自鼠标的数据包其实是被加密过的按键数据包,它会接收这些包含按键信息的数据包,并按照数据包内容实施按键操作,使得黑客可以向受害者的计算机发送任意指令...假设用户的无线键盘或者鼠标坏了,或者无线适配器丢了,用户不需要再次购买全套的无线键盘或鼠标,只需购买新的键盘鼠标或者适配器就可以。

    2.1K20

    一个.NET开源、易于使用的屏幕录制工具

    工具介绍Captura是一款基于.NET开源、免费、易于使用的屏幕录制、截图工具,允许用户录制屏幕活动、捕获屏幕截图、录制音频以及记录鼠标和键盘活动(尽管该项目已被归档,但仍然可以下载和使用它)。...捕获时可以选择是否包含鼠标光标。捕获特定区域、屏幕或窗口。捕获鼠标点击或键盘敲击。混合录制来自麦克风和扬声器输出的音频。从网络摄像头捕获视频。支持命令行操作(BETA)。提供多语言支持、可配置的热键。...开源地址:https://github.com/MathewSachin/Captura优秀项目和框架精选该项目已收录到C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架精选中,关注优秀项目和框架精选能让你及时了解...C#、.NET和.NET Core领域的最新动态和最佳实践,提高开发工作效率和质量。...坑已挖,欢迎大家踊跃提交PR推荐或自荐(让优秀的项目和框架不被埋没)。

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    按键精灵-常用脚本命令汇集

    Hwnd,"AJJL") //*********》之后可加第一种父子窗口就OK了《********* //~~~如果以上都不行,只剩下最后一种方法~~~~ //下面,鼠标指向的程序定为Hwnd这个变量(...《*********** //自定义间隔时间 UserVar T=60 "设置间隔时间" Delay T //延时随机数 //(Randomize---初始化随机值)(rnd--随机)(100-200毫秒...(  按键码 )     Loop While 按键码 >57 AND 按键码<48 //设如果按键超出范围不按键,重回出随机值     KeyPress 按键码, 1 End sub //② String_Rnd...CS Randomize MyValue = Int((8 * Rnd) + 1) //根据a,按顺序只输入到第8个位 KeyPress MID(A, MyValue, 1),1 Next //随机鼠标点击...UBound(sXY) MovX = Split(sXY(i), ",")(0) MovY = Split(sXY(i), ",")(1)     MoveTo MovX, MovY Next ①一定秒数后执行命令

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    按键精灵-常用脚本命令汇集

    Hwnd,"AJJL") //*********》之后可加第一种父子窗口就OK了《********* //~~~如果以上都不行,只剩下最后一种方法~~~~ //下面,鼠标指向的程序定为Hwnd这个变量(...《*********** //自定义间隔时间 UserVar T=60 "设置间隔时间" Delay T //延时随机数 //(Randomize---初始化随机值)(rnd--随机)(100-200毫秒...(  按键码 )     Loop While 按键码 >57 AND 按键码<48 //设如果按键超出范围不按键,重回出随机值     KeyPress 按键码, 1 End sub //② String_Rnd...CS Randomize MyValue = Int((8 * Rnd) + 1) //根据a,按顺序只输入到第8个位 KeyPress MID(A, MyValue, 1),1 Next //随机鼠标点击...UBound(sXY) MovX = Split(sXY(i), ",")(0) MovY = Split(sXY(i), ",")(1)     MoveTo MovX, MovY Next ①一定秒数后执行命令

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    关于HID攻击介绍

    0x01 背景知识 HID(Human InterfaceDevice,是计算机直接与人交互的设备,例如键盘、鼠标等)攻击的一种。...USB RUBBER DUCKY(usb橡皮鸭) USB RUBBER DUCKY简称usb橡皮鸭,是最早的按键注入工具,可根据对应要求定制硬件。...Teensy Teensy是拥有芯片且功能完整的单片机开发系统。可模拟键盘和鼠标。经开发的teensy usb设备可被电脑识别成键盘或鼠标,然后执行编程进去的恶意代码。...2.设置端口为连入的Arduino Leonardo板。 ? 3.代码区 在代码区域写入执行代码,循环代码区域写入的代码会循环执行。 ?...4.调试、写入 经调试后无语法错误,即可将代码写入开发板中。 ? 5.测试例子 例子的结果是让插上板子的电脑自动关机。为了便于后续的调试和修改,延迟时间设置的比较长。

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    C# 六种方式实现精确计时

    (); 从操作系统启动到现在所经过的毫秒数,精度为1毫秒,经简单测试发现其实误差在大约在15ms左右 缺点:返回值是uint,最大值是2的32次方,因此如果服务器连续开机大约49天以后,该方法取得的返回值会归零...timeGetTime 推荐 [DllImport("winmm")] static extern uint timeGetTime(); 常用于多媒体定时器中,与GetTickCount类似,也是返回操作系统启动到现在所经过的毫秒数...经反编译猜测它可能也是调用的GetTickCount,但是它的返回值是int,而GetTickCount与timeGetTime方法的原型中返回值是DWORD,对应C#中的uint,难道.NET对System.Environment.TickCount...5 使用.net的System.Diagnostics.Stopwatch类 推荐 Stopwatch 在基础计时器机制中对计时器的刻度进行计数,从而测量运行时间。...精度是ns 在C#中要用该方法必须先建立一个托管C++项目(因为要内嵌汇编),编译成DLL供c#调用,有点麻烦。

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