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在C#中继承事件处理程序

在 C# 中继承事件处理程序,首先需要定义一个基类(父类),在该类中声明事件的属性以启用事件处理。然后,你可以通过派生类(子类)继承该基类并实现相应的代码方法以响应事件,当事件发生时会自动调用这些方法。以下是一个关于此类继承方法的示例:

定义基类

首先定义一个基类 MyBase,它具有一个名为 MyEvent 的事件:

代码语言:csharp
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public class MyBase
{
    public delegate void MyEventHandler(object sender, EventArgs e);

    public event MyEventHandler MyEvent;

    public void OnEvent(object sender, EventArgs e)
    {
        if (MyEvent != null)
        {
            MyEvent(sender, e);
        }
    }
}

在上面的代码中,我们声明了一个 MyEventHandler 的委托并声明了一个 MyEvent 事件,在该事件中我们重载了 OnEvent 方法来处理事件的发生。

派生类

现在,我们可以在这个 MyBase 基类的基础上派生一个新的类 MyDerived,并在这个类中覆盖 OnEvent 方法来处理 MyEvent 事件(请注意从 MyDerived 类继承 MyBase 的方法)。

代码语言:csharp
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public class MyDerived : MyBase
{
    public override void OnEvent(object sender, EventArgs e)
    {
        base.OnEvent(sender, e);

        // 在这里处理 MyEvent 事件的不同逻辑...
    }
}

在上面的代码中,我们通过覆盖基类的 OnEvent 方法来处理 MyEvent 事件。在这个派生类中,我们使用 base.OnEvent(sender, e) 来调用基础基类中 MyEvent 事件的 OnEvent 方法,然后执行自己的逻辑来实现特定的处理方式。

使用基类的实例触发事件

现在我们来尝试通过基类的实例来触发这个 MyEvent 事件:

代码语言:csharp
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public static void Main(string[] args)
{
    MyDerived instance = new MyDerived();
    instance.MyEvent += new MyHandler(handler);

    Console.WriteLine("Waiting for event...");

    instance.OnEvent(instance, null);
}

private static void handler(object sender, EventArgs e)
{
    Console.WriteLine("Event received!");
}

在上面的代码中,我们创建了一个 MyDerived 类型的实例(实例是 new MyDerived()),添加了一个事件处理程序作为 MyEvent 事件的委托类型,然后使用 OnEvent() 方法来触发 MyEvent 事件。

这样,我们就可以在运行的时候接收和触发这个 MyEvent 事件了。这个简单的示例仅是一个起点,对于更复杂的事件和自定义事件处理逻辑,你需要进行更多的工作以自定义事件以及事件处理程序的逻辑。

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