内联函数用内联代码替换函数调用,会占用大量内存,是以空间换时间。内联函数最主要的功能就是提高程序的运行速度,内联函数主要是编译代码与其他程序代码内联起来。 所以我们要综合去考虑,有选择的使用内联函数。
stat是虚幻引擎提供的性能统计和优化工具,比较类似于Unity的Profiler,通过在代码中埋指定的函数或宏,就可以将需要的信息监控起来。前面会简单介绍在C++中怎么用,以及stat实现原理,后面会介绍怎样在Lua中使用。如果对stat很了解了,只想看Lua使用方法,可以翻到最后。顺便说一下,Lua的使用方法是我自己实现的,目前网上都没有类似教程或做法,各种第三方Lua插件或其他语言的支持插件都没有对应的支持,所以我觉得比较有参考价值。
对于初学者来说,由于编写的代码以及阅读的代码总量不够,对于什么是合理、完善的编码规范往往是比较困惑的。对于这点,我们可以参考谷歌的C++编码规范。
没有,没有,还是没有 没有无符号的×××。 没有操作符重载。 没有对象属性。 没有代理 (尽管我听说 Java 8 中可能引入了代理或类似机制,但我还没细看)。 我同样痛恨很多 Java 库中引入模块的方式(比如根据名称加载模块)。相对而言,我更希望在编译时就能检查我需要的依赖库是否已经加载了。 找不到爱… 我恨 Java,就是单纯的恨。负责任地说,我从不使用 Java 写程序的最大因素就是因为我恨它。还有一点就是JRE糟糕的模块化。就算你用了一些加载工具比如Launch4j,你仍然需要让用户安装一个超过
(1)隐藏。 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,故使用static在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。 (2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量。 (3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0×00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。
在 rust 中,我们一开始就在使用宏,例如 println!, vec!, assert_eq! 等。看起来宏和函数在使用时只是多了一个 !。实际上这些宏都是声明式宏(也叫示例宏或macro_rules!),rust 还支持过程宏,过程宏为我们提供了强大的元编程工具。
本章简要概述了 C++11 标准的 SWIG 实现。SWIG 的这一部分仍在进行中。
这将创建一个名为 SQUARE 的宏,它接受一个参数 x,并返回 x * x 的结果。比如可以在代码中使用 SQUARE(5) 来得到 5 的平方。
总之大多时候输入形参往往是 const T&. 若用 const T* 说明输入另有处理。所以若您要用 const T*, 则应有理有据,否则会害得读者误解。
Slint[1] 曾经的名字叫 SixtyFPS ,是 QtQml 引擎核心开发者和维护者出来创业的项目。Slint 可以有效地为任何显示器开发流畅的图形用户界面:嵌入式设备和桌面应用程序。我们支持多种编程语言,例如 Rust、C++ 和 JavaScript。Slint 也许是 Qt 的替代品。
啊哈Reddit(某知名国外在线问答社区),没了你我们还能在哪里从鱼目混珠的网络中提炼真正的精华?就在这杂乱无章的论坛中,的的确确存在着这样一些精辟的讨论。 比如有个叫Shambloroni的兄弟发起了一个引起广泛共鸣的话题(收到了150个回复和投票)。话题的开始是他在吐槽 Java 有哪些方面最让他感到厌烦,同时他又向其他程序猿征集关于编写Java时令人蛋疼(伤感……)的故事。 📷 . 下面我列出了一些最有意思的回复——你会同意吗? Try-catch 声明之殇 虽然我才刚刚开始编写 Java 程序,但是
很有可能,您正在阅读本章是出于以下两个原因之一;您要么想自定义 SWIG 的行为,要么无意中听到有人嘟囔着一些关于“typemaps”的难以理解的胡言乱语,然后问自己“typemaps,那些是什么?” 也就是说,让我们先做一个简短的免责声明,即“Typemaps”是一种高级自定义功能,可以直接访问 SWIG 的低级代码生成器。不仅如此,它们还是 SWIG C++ 类型系统(它自己的一个重要主题)的组成部分。typemaps 通常不是使用 SWIG 的必需部分。因此,如果您已经找到了进入本章的方法,并且对 SWIG 默认情况下已经做了什么只有一个模糊的概念,那么您可能需要重新阅读前面的章节。
在很大程度上,C++是C的超集,这意味着一个有效的C程序也是一个有效的C++程序。
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C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,通过查阅资料,将const作用归纳如下:
我觉得针对这个问题最简单(但不是最正确的)的回答应该是:“CMake是服务于将源代111码转换成可执行的文件的工具”。
要学会PCL首先要对C++进行学习,所以这里我们首先对PCL库的代码中常见的C++的技巧进行整理和概述,并且对其中的难点进行细化讲解。首先我们搞清楚PCL库的文件形式、是一个以CMake构建的项目,库中主要以cpp,.h,.hpp文件三种文件形式。那我们知道cpp是C++工程中函数实现的代码,以下是根据PCL库中的代码中常用的C++特征。基本介绍请查看文章:点云及PCL编程基础
CLion是一款支持C和C++的IDE,其强大的智能编辑器是其显著特点之一。通过实时推断变量类型、函数签名等,CLion的智能代码编辑器能够为程序员提供有针对性的智能建议,从而提高编码效率和质量。此外,CLion还支持各种版本控制系统,如Git、SVN等,并且可以轻松集成多种调试器,例如LLDB、GDB等,帮助开发人员更好地调试程序。
在使用CMake构建C++项目时,有时可能会遇到以下错误信息:Unknown CMake command "add_compile_definitions"。这个错误提示表明在CMakeLists.txt文件中使用了一个未知的CMake命令add_compile_definitions。
在原来的C语言中,enum、const、auto等关键字都不尽完善,并没有发挥应有的功能,是二等公民,而随着时间的推移,在C++中他们都被完善了,有些还被赋予了新的功能,担当起了重要的角色。相反,原本在成员中称王称霸的一等公民,比如macro宏,在C++中成了贱民,惨遭抛弃。下面我们来仔细看看各种情况。
常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。因此,定义或说明常类型时必须进行初始化。 概述 1. const有什么用途? 在 c程序中,const的用法主要有定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值等3个用处。 在c++程序中,它还可以修饰函数的定义体,定义类中某个成员为常态函数,即不改变类中的数据成员。 被const修改的东西都要受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 2. const与#define相比有什么不同? 它们都可以用来定义常量,但c
初接触到Rust这门语言,主要是看中了它的性能和语法。一开始主要是在力扣平台刷题学习,然后每个语言都会试一试,发现Rust速度甚至在某些地方超过了C/C++,我就对这门语言比较感兴趣。
一个标号名被重用掩盖了这个标号名的含义。出现这种情况时,编译是否通过是依赖于编译器的差异而不同。
在使用Microsoft Visual Studio(通常是在Windows操作系统下)进行C++编程时,我们可能会遇到名为"cl"的命令行编译器和错误消息"D8021: 无效的数值参数"。这些错误消息通常与参数"/Wno-cpp"和"/Wno-unused-function"相关。
在上一篇文章别在C++代码里乱打日志了,这才是正确的打日志姿势!中,Jungle设计实现了C++日志系统,并将其用于之前已有的小程序中,测试结果也是OK的。那是否就说明这个Log系统没问题呢?
从事嵌入式开发多年,对于C语言使用的频率比较多,现在讲讲C语言在平时编程工作中经常出现的一些问题,就以楼主的题目为切入点分析归纳下,分享给正在使用或者学习C语言的小伙伴
当时场景 对话: 旁白:工作3-5年,去面试 c++ 面试官:你对c++比较了解吗? 小王:对的 旁白:自信满满 面试官:咱们来几个c++题目 打印输出结果? #include <stdio.h>
概念:(Object Oriented Programming,缩写:OOP)是一种程序开发的方法。 对象指的是类的实例,将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性
在 C++ 中,nullptr 是用来表示空指针常量的关键字,它的引入是为了解决与 NULL 和 0 相关的一些问题,并提供更安全和明确的指针操作。引入 nullptr 的主要原因包括以下几点:
合抱之木,生于毫末;九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。--(老子·道德经 )
过程式、模块化的C语言程序是由多个源文件(.c文件)构成的,在每一个源文件中,都形成一个文件作用域。所谓作用域,实际上就是指有效范围。一旦离开这个源文件的范围,就相当于离开了该源文件的文件作用域。在源文件中定义函数,那么在函数之外的地方,就属于全局作用域,即使是多个源文件,只要在函数之外,那它们就都属于全局作用域,全局作用域,全局都可访问。而在函数之内的空间声明变量,那它属于局部作用域。
C++中用#define <宏名> <字符串>命令定义宏,在代码中将字符串替换宏名出现的位置。定义宏的方式根据是否包含参数可以分为两种:
C++允许任意长度的标识符名称,因此在命名时没必要非要保持简洁,建议使用描述性名称,并在风格上保持一致。
使用引用替代指针且所有不变的引用参数必须加上const。在C 语言中,如果函数需要修改变量的值,参数必须为指针,如int foo(int *pval),在 C++ 中,函数还可以声明引用参数int foo(int &val),定义引用参数防止出现 (*pval)++ 这样丑陋的代码。像拷贝构造函数这样的应用也是必需的,而且更明确,不接受 NULL 指针。
1. C++关键字 2. 命名空间 变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。 使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。 2.1 命名空间定义 使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后用{}将成员括起来即可,和C语言的结构体类似 存在多个相同的命名空间的时候,编译器编译的时候会把他们合并,如下面 命名空间可以嵌套 PS:命名空间定义
替换列表是一系列的C语言记号,包括标识符、关键字、数、字符常量、字符串字面量、运算符和标点符号。当预处理器遇到一个宏定义时,会做一个 “标识符”代表“替换列表”的记录。在文件后面的内容中,不管标识符在任何位置出现,预处理器都会用替换列表代替它。
规范和指南是基于 FreeRTOS 的最佳实践和行业标准,旨在提高代码的质量和可靠性。
typedef可以声明新的类型名来代替已有的类型名,但却不能增加新的类型。 typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。 在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量提供一个易记且意义明确的新名字(类型有新别名,方便变量的定义),另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
当然,这些改变不是一夜之间发生的。曾几何时,C++缺乏活力,导致人们不太喜欢这门语言。
今天,我们正式进入 Rust 基础的学习。在本文的内容中,我会为大家介绍以下内容:
常量是在程序中不能更改的量,在C/C++中有两种方式定义常量,一种是利用define宏定义的方式,一种是C++中新提出来的const型常变量,下面主要讨论它们之间的相关问题;
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。 1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
规则并不是完美的,通过禁止在特定情况下有用的特性,可能会对代码实现造成影响。但是我们制定规则的目的“为了大多数程序员可以得到更多的好处”, 如果在团队运作中认为某个规则无法遵循,希望可以共同改进该规则。参考该规范之前,希望您具有相应的C语言基础能力,而不是通过该文档来学习C语言。
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。
元对象系统是一个基于标准C++的扩展,为QT提供了信号与槽机制、实时类型信息、动态属性系统。
前段时间一个刚转到C语言的同事问我,为什么C会多一个头文件,而不是像Java和Python那样所有的代码都在源文件中。我当时回答的是C是静态语言很多东西都是需要事先定义的,所以按照惯例我们是将所有的定义都放在头文件中的。事后我再仔细想想,这个答案并不不能很好的说明这个问题。所以我在这将关于这个问题的相关内容写下来,希望给大家一点提示,也算是一个总结
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