this指针是一个特殊的指针,在C++类的成员函数中使用。它指向调用该成员函数的对象的地址。通过使用this指针,成员函数可以访问和修改调用它的对象的属性和其他成员函数。这种机制使得成员函数能够识别和操作其所属的对象,从而实现了面向对象编程中的封装性和数据隐藏。
自从C++98以来,C++11无疑是一个相当成功的版本更新。它引入了许多重要的语言特性和标准库增强,为C++编程带来了重大的改进和便利。C++11的发布标志着C++语言的现代化和进步,为程序员提供了更多工具和选项来编写高效、可维护和现代的代码
C++是C的超集,也就是说,C++包括了C的所有基础特性,并且还增加了一些新的特性。下面列举一些C和C++之间的主要区别:
一般指的是某块内存的地址,通过这个地址,我们可以寻址到这块内存;而引用是一个变量的别名。指针可以为空,引用不能为空。
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
1.IDE:集成开发平台:编辑 编译 调试 推荐VS2008 2.www.afanihao.cn 3.win10 cd /d 文件夹路径
在面向对象的编程中,封装是一个核心概念,它隐藏了对象的内部实现细节,只对外提供必要的接口。封装通过访问限定符来控制类成员的访问权限,从而实现数据的隐藏和保护。
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
以 inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方展开 ,没有函数调
“Lambda表达式是现代C++在C ++ 11和更高版本中的一个新的语法糖 ,在C++11、C++14、C++17和C++20中Lambda表达的内容还在不断更新。 lambda表达式(也称为lambda函数)是在调用或作为函数参数传递的位置处定义匿名函数对象的便捷方法。通常,lambda用于封装传递给算法或异步方法的几行代码 。
其实在C++这里虽然我们没有给print 函数参数,但实际上是有一个默认的this 指针来自动调用的,实际的代码可能是下面这样但是编译器给自动化了大大简化了用户操作。
内联函数是一种编译器优化技术,它可以将函数的代码直接插入到函数调用的地方,而不是通过函数调用的方式。这样可以减少函数调用的开销,提高程序的执行效率。
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适,为了解决软件危机,20世纪80年代,计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
不要被C++“自动生成”所蒙骗 C++对象可以使用两种方式进行创建:构造函数和复制构造函数。假如我们定义了类A,并使用它创建对象。 A a,b; A c=a; A d(b); 对象a和b使用编译器提供的默认构造函数A::A()创建出来,我们称这种创建方式为对象的定义(包含声明的含义)。对象c和d则是使用已有的对象,通过编译器提供的复制构造函数A::A(const A&)创建,我们称这种创建方式为对象的初始化(包含定义和声明的含义)。 可能不少人会把对象的初始化和对象的赋值混淆,比如。 c=d; 这里把对象d
面向过程是一种编程范式,它主要关注程序的执行过程和步骤。程序员通过将问题分解为一个个具体的步骤和函数,逐步解决问题。面向过程的编程语言强调函数的调用和顺序的执行。
malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。
能明显感觉到,C++面试和Java或者Go面试重点,Java/Go主要是问MySQL、Redis。
,这些都是我自己整理的秋招笔记,一把屎一把尿慢慢总结出来的那种,这些笔记可以说对我帮助良多。
P.S. 我当初整理的时候是word,直接复制过来的话代码不会自动变成CSDN的代码块,所以代码我是一段一段重新标记为CSDN代码段的,这样大家看起来舒服点
所谓资源就是,一旦用了它,将来必须还给系统。C++中内存资源的动态分配经由new与delete实现。问题在于,无论是有意无意,我们有时候总会忘记释放内存中的资源。例如delete语句出现在某个循环语句中,而我们的continue或者break却跳过了它的执行;或者是在程序中某个分支含有函数return语句,而delete操作放在return 语句之后;更加难以预料的事情是程序执行过程中发生了异常,导致我们的delete语句没有执行。总的来说,把资源回收交给用户并不是一种好做法。我们期望有一种机制,它帮助我们管理从系统获取而来的资源,当我们不再使用该资源时,该机制能自动帮我们回收,避免了内存泄漏问题。智能指针就是这样一种资源回收机制。
Java中没有指针的说法,Java中的引用就类似于C++的指针, Java的引用是栈区的一个变量, 如果引用的是基本数据类型,那它存储着就是栈区的一块内存,(因为普通基本数据类型由栈区管,long、int、short、byte、float、double、string、boolean),做形参时是传值调用; 如果引用的是new出来的实例(new String('a')也算,直接写'a'则存在栈区),则这个引用存储的是堆区一块内存的地址(这个时候就类似于C++的指针),做形参时是传引用调用,即C++中的传指针调用;
定义: C++11新增了很多特性,lambda表达式(lambda expression)就是其中之一,很多语言都提供了 lambda 表达式,如 Python,Java ,C#等。本质上, lambda 表达式就是一个可调用的代码单元[1]^{[1]}。实际上是一个闭包(closure),类似于一个匿名的函数,拥有捕获所在作用域中变量的能力;能够将函数做为对象一样使用。通常用用来实现回调函数、代理等功能。lambda表达式是函数式编程的基础,C++11引入了lambda则弥补了C++在函数式编程方面的空缺。
delete会调用对象的析构函数,和new对应free只会释放内存,new调用构造函数。malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
上回我们学习了类的定义,初步了解了什么是类?类的定义,以及类的三个访问限定符:public,private,protected,本小节将讲解类的实例化,类对象模型的猜想存储,及三种简单类的计算。
C++11 新增了很多特性,Lambda表达式(Lambda Expression)就是其中之一,很多语言都提供了 Lambda 表达式,如 Python,Java ,C# 等。本质上, Lambda 表达式是一个可调用的代码单元
C++11新增了很多特性,Lambda表达式(Lambda expression)就是其中之一,很多语言都提供了 Lambda 表达式,如 Python,Java ,C#等。本质上, Lambda 表达式是一个可调用的代码单元[1]^{[1]}[1]。实际上是一个闭包(closure),类似于一个匿名函数,拥有捕获所在作用域中变量的能力,能够将函数做为对象一样使用,通常用来实现回调函数、代理等功能。Lambda表达式是函数式编程的基础,C++11引入了Lambda则弥补了C++在函数式编程方面的空缺。
在C++的学习中,可以把类当作一个模具,类所实例化出来的对象就是根据这个模具所产生的实体,对象可以看作是我们自己创建的一个新的数据类型。本文主要介绍了类对象通过拷贝函数进行初始化,分析了类对象的内存模型,以及通过this指针来实现更复杂的功能。最后介绍了析构函数的基础知识。
今天我整合了2021年100道大厂高频C++基础面试题,里面包含了C++很多基础知识点,干货满满。因内容较多,篇幅较长,所以会分成上下两篇讲解,强烈建议小伙伴们收藏!
C和C++中都有关键字static关键字,那么static关键字在C和C++中的使用有什么区别?请简述之。
C++中的内存管理机制和C语言是一样的,但在具体内存管理函数上,C语言的malloc已经无法满足C++面向对象销毁的需求,于是祖师爷在C++中新增了一系列内存管理函数,即 new 和 delete 著名段子:如果你还没没有对象,那就尝试 new 一个吧
大家先回顾一下C语言里面的宏,如果写一个Add的宏,最后一种才是正确的,这就证明了宏是不好控制的,因为运算符的优先级的原因等等,所以宏就有一些缺点:
Go语言虽然存在指针,但是远比C语言指针简单,且Go语言基本指针不能直接进行指针运算。
template 的用法 在程序设计当中经常会出现使用同种数据结构的不同实例的情况。例如:在一个程序中 可以使用多个队列、树、图等结构来组织数据。同种结构的不同实例,也许只在数据元素
1、C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
1.在构造函数中写入缺省值,实现全缺省,这样就可以实现创建无参数变量依然可以初始化变量
1982年,Bjarne Stroustrup 博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,所以将其命名为C++。简言之,C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。C++ 的发展史如下:
岗位职责: 1、参与需求分析、模块开发等相关工作; 2、在windows平台下进行C/C++应用程序设计、开发、测试; 3、参与软件系统或模块的联调,协助测试人员进行软件测试,修复BUG; 4、参与编写相关技术文档。 任职要求: (1)统招本科及以上毕业,计算机相关专业毕业,3年以上C++研发工作经验; (2)熟悉Windows操作系统,精通C/C++、面向对象软件设计,熟悉多线程控制及MFC界面编程等; (3)有大型C/C++服务器研发经验优先,熟悉TCP/IP协议; (4)具备通信基础知识、有音视频系统相关开发经验优先; (5)具有良好的编程习惯,积极沟通反馈,善于团队协作。
在C++中,变量和数据的存储位置分为几个区域,主要包括栈(Stack)、堆(Heap)、全局/静态存储区(Global/Static Area)和常量区(Constant Pool)。具体到提供的代码示例中的变量,它们的存储位置如下:
先扯两句闲话,前段时间加了一个粉丝,他告诉我说他们老师在班级群里推荐了我,我当时听到都懵了。。。
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
在C++中,类和对象的出现,是为了完善C语言的不足,在struct的基础上慢慢进步,慢慢完善,将其的功能发挥到最大,也方便使用!
C++关键字命名空间C++输入&输出缺省参数和函数重载为什么C语言不能重载(原理)
在C#中,unsafe关键字被用来定义一种特殊的代码上下文,在该上下文中可以使用指针类型和直接操作内存地址。这通常在执行某些低级操作,或者需要与未托管代码(例如C或C++编写的代码)交互时非常有用。
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题
这里收集市面上所有的关于算法和开发岗最容易遇到的关于C++方面的问题,问题信息来自互联网以及牛客网的C++面试题目汇总。答题总结的顺序大体是按照问题出现的频率进行排序的,也有自己被面试问到的问题,越在前面的问题再面试中越容易被问到,作为笔记。当然,这些C++概念适合所有人,并非是准备面试或者正在面试的童鞋,如果想对C++多了解一些或者想避免一些C++常见错误的,可以建议看一看本系列文章的内容。
堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区、常量存储区 自由存储区存储malloc申请的内存 (1)从静态存储区域分配 。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如 全局变量, static 变量 。 (2)在栈上创建 。在执行函数时, 函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建 ,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。 (3)从堆上分配 , 亦称动态内存分配 。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。
由上一篇的博客我们已经学习到可以写出的基本C++程序了,接下来我们将要进入C++重要的一环——面向对象,在学习面向对象之前,我觉得有必要先了解一下面向对象的由来,那么我们就从语言的发展史开始今天的学习之旅吧!
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