2018年一月份读书:《Effective C++:改善程序与设计的55个具体做法》
越来越读不下去传统的一些编程书了,我个人反思了一下,我觉得不是书的毛病,是我的毛病,这些书的出发点都是初学者或是稍微有点基础的读者,经常是对一个概念解释很多次,翻来覆去的说,而且给的demo看起来也比较呆瓜。其实实用性还是差很多的,看代码里面都是使用的一些新标准新特性,但是这些书都是有点老了,也不讲。
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泛型编程(generic programming)是程序设计语言的一种风格或范式。泛型允许程序员在强类型程序设计语言中编写代码时使用一些以后才指定的类型,在实例化时作为参数指明这些类型。C++支持泛型编程,也就是模板,比如:
C++是一门非常强大,非常复杂,非常庞大的语言。C++本身从C语言发展而来,它一开始就具备了面向过程编程和面向对象编程这两种编程范式(编程风格,其实就是程序设计的不同哲学理念)。后来随着C++的逐步发展,它支持了泛型编程。本文将要介绍的函数模板就是泛型编程的程序设计理念。再后来C++有了模板元编程,这本质上就是函数式编程。在C++11标准中又引进了lambda表达式。到此为止,C++已经变得非常复杂,非常庞大,同时也非常强大。我不太了解函数式编程的设计理念是什么。从百度百科的介绍来看,应该是函数作为程序设计的第一位。C++本身并不提倡使用函数式编程风格。
Bell实验室的Dennis Ritchie为了设计开发UNIX的通用性、可移植性等,在旧语言的基础上开发了C语言。
C语言和C++的发展历史和基本原理。过程性编程和面向对象编程。C++是如何在C语言的基础上添加面向对象概念的。C++是如何在C语言的基础上添加泛型编程概念的。编程语言标准。创建程序的技巧。
在博客 【C++】泛型编程 ⑨ ( 类模板的运算符重载 - 函数声明 和 函数实现 写在同一个类中 | 类模板 的 外部友元函数问题 ) 中实现了第一种情况 , 类模板 的 函数声明 与 函数实现 都写在同一个类中 , 也就是没有分开进行编码 ;
泛型编程是一种编程风格,其中算法以尽可能抽象的方式编写,而不依赖于将在其上执行这些算法的数据形式。
右值引用和完美转发是C++11引入的重要特性,它们不仅优化了资源管理,还极大地增强了模板编程的灵活性。理解这两个概念对于编写高效、通用的C++代码至关重要。本文将深入浅出地探讨右值引用与完美转发的核心概念、常见问题、易错点以及如何避免这些问题,同时辅以代码示例,帮助读者掌握这些高级特性。
我们再用使用函数的方式来实现这个功能,当然以前我们在c语言里面使用指针传参方式来实现这种两个数值直接的交换,现在我们利用c++里面更加高级的方式来实现,就是使用引用来实现(不过它的本质还是指针来实现,只是我们只用引用再不用去考虑指针的细节了)
基本上从C++语言出现开始,泛型编程就是C++的重要组成部分之一。使用编程,可以在实现一次编程多次使用的同时,又不会损失精度。简直就是完美。例如我们可以实现一个简单的、可以处理多种数据类型的模板加法函数:
Template所代表的泛型编程是C++语言中的重要的组成部分,我将通过几篇blog对这半年以来的学习做一个系统的总结,本文是基础篇的第一部分。
函数模板 Function Template 是 C++ 语言 中的 重要特性 ;
在C++中,模板是一种强大的特性,可以实现代码的泛型编程,从而减少代码的重复,提高代码的复用性和可维护性。本文将详细讲解C++模板,涵盖以下几部分内容:
C++ 标准程序库发展至今,几乎所有内容都被设计为了模板的形式,STL 已经成为 C++ 程序库的重要组成部分。可以这么说,如果 C++ 不支持 STL 标准模板库,就无法使用程序库。
而在软件工程中的设计模式,适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口
模板是一种通用程序设计方法,它允许开发人员编写可以处理各种数据类型的代码。模板定义了一种通用的程序结构,该结构可以使用任何数据类型。例如,我们可以编写一个模板函数来交换任何两个变量,无论它们是整数、浮点数还是其他类型的数据。
泛型编程是一种编程范式,它允许在编写代码时使用一种通用的数据类型或算法,以便在不同的数据类型上进行操作,而不需要为每种数据类型编写专门的代码。泛型编程的目标是提高代码的重用性和可扩展性。
托马斯.库尔提出“科学的革命”的范式论后,Robert Floyd在1979年图灵奖的颁奖演说中使用了编程范式一词。编程范式一般包括三个方面,以OOP为例:
你问答: 智能指针呀, 封装成对象, 代码检查 .第三方工具 这都是不是问题重点.
在C++中,模板元编程(Template Metaprogramming)是一种利用编译时计算和泛型编程的技术,它使我们能够在编译阶段执行复杂的计算,并根据输入参数生成高度抽象的代码。模板元编程不仅为我们提供了一种更加灵活和高效的编程方式,还可以用于实现许多通用的算法和数据结构。
interface 接口在 Go 语言里面的地位非常重要,是一个非常重要的数据结构,只要是实际业务编程,并且想要写出优雅的代码,那么必然要用上 interface,因此 interface 在 Go 语言里面处于非常核心的地位。
1、在C++中,decltype作为操作符,用于查询表达式的数据类型。decltype在C++11标准制定时引入,主要是为泛型编程而设计,以解决泛型编程中,由于有些类型由模板参数决定,而难以(甚至不可能)表示之的问题。泛型编程在整个1990年代越发流行,对实现类型推导机制的需求也应运而生。为此,许多编译器厂商都基于程序语言现有的功能,自行实现了这类操作符,其实现如typeof,以及一些功能有限,但更易移植的实现。2002年间,比雅尼·斯特劳斯特鲁普提议在C++内标准化这类操作符,并将之加入C++;且建议命之为“decltype”,以反映其具有获取表达式的“声明类型”(Declared Type)的功能。
上一篇博客 【C++】泛型编程 ② ( 函数模板与普通函数区别 ) 中 , 分析了 函数参数 类型匹配 下的 普通函数 与 函数模板 的调用规则 ;
Go语言专门针对多处理器系统应用程序的编程进行了优化,使用Go编译的程序可以媲美C或C++代码的速度,而且更加安全、支持并行进程。
编程是操作性很强的一门知识,看书少不了,但只有理论与实践相结合才能起到更好的效果。
提到c++做过项目的人,都会扔下一句,这玩意短期内很难学的很熟练,更不要说弄的精通,没有做过项目的人觉得C++和java差不多啊,就是面向对象一些基本应用,掌握了对象的一些概念,以及一些属性基本上差不多了。其实整体而言c++的里面的泛型编程,以及类模板,模板类等基本概念特别在初级做项目的小伙伴来说,能把程序编译通过简直太难了。 那么为什么要学习c++? C++算是距离C语言比较近的语言,算是比较靠低的语言里面还能展示面向对象,越是年龄大点的程序员越是觉得C++越用越有意思,对开源代码有点研究的或者看过开
最近复习下c++的模板,在这里简单记录先个人对泛型编程和模板的理解,主要针对模板的目标,原理以及场景做分析,欢迎站内大佬做指导和补充。
Java是一种计算机编程语言,拥有跨平台、面向对象、泛型编程的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。
C++模板是泛型编程的核心,它允许程序员编写独立于类型的代码,从而实现代码的高度重用和灵活性。本文将深入浅出地介绍C++模板的基础概念、常见问题、易错点以及如何有效避免这些问题,并通过具体的代码示例加以说明。
C++是一种通用的、多范式的编程语言,由Bjarne Stroustrup于20世纪80年代初开发。它是C语言的扩展,旨在提供更高级别的抽象和更强大的编程功能。C++具有静态类型系统,支持面向过程、面向对象和泛型编程范例。
其实,这个东西很像switch语句,只是Generic用表达式类型匹配标签,switch用表达式的值匹配标签
在 Fundamentals of Generic Programming[1] 里,Alexander Stepanov(泛型概念的创立者)用一段优雅的文字描绘了计算机技术不断泛化(generalized)的历史:
在当今软件开发领域,C++作为一种高性能、多用途的编程语言,依然占据着举足轻重的地位。其广泛的应用场景,从系统级编程、游戏开发到科学计算,无不彰显着C++的强大生命力。然而,要充分发挥C++的性能优势,开发者不仅需要深入理解其语言特性,还需掌握高效的编程实践和逻辑构建方法。本文将深入探讨基于C++的应用开发,分享逻辑构建与高效编程的实践指南。
Java是一种广泛使用的计算机编程语言,拥有跨平台、面向对象、泛型编程的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。
包含着最初的以c语言为基础的C,面向对象的C++,C++的泛型编程,以及STL。在我们使用的过程中,可能会穿插,但是我们需要根据不同的情况使用不同的策略。
C++ 不同于 Java,它没有标准的 Object 类型。也就意味着 C++ 并不存在完整的泛型编程概念。
不知道大家平时在进行后端编程的时候有没有考虑过一个概念:泛型编程,就像面向对象、面向接口编程一样,很常用以致于用成为了大家广泛的习惯,在后端常用编程语言中,无论是Java、C++都支持泛型编程,而在2022年的3月份,随着Go1.18稳定版本的发布,Go自1.18版本起,也支持了“泛型(Generics)”这一特性,这同时也是Go语言在语法层面的一次重大改变。
在一个项目中,我们可能需要交换不同类型的数据。虽然C++支持函数重载,解决了C语言中函数名不能相同的问题,但是代码复用率任然极低
C++的初衷 1)早期C++许多的工作是对于C的强化和净化,并把完全兼容C作为强制性要求。C89、C99中许多的改进正是从C++中所引进。可见,Stroustrup对C语言的贡献非常之大。今天不管你对C++怎么看,C++的确扩展和进化了C,对C造成了深远的影响。 2)在C++兼容C的过程中遇到了不少设计实现上的麻烦;以及守旧的K&R C程序员对Stroustrup的批评。很多人说C++的恶梦恶梦就是要去兼容于C,这并不无道理(Java就干的比C++彻底得多),但这并不是Stroustrup考虑的,Strou
我想知道上帝的構思,其他的都祇是細節。 ——爱因斯坦
已经使用了C语言十几年了,今天还在写C语言代码,C语言算是很多编程语言祖师爷了,已经取得了巨大的成功但还是很多人对于C语言存在很大的偏见,觉得C语言里面很多语法别扭,特别是指针的使用让很多人吃尽了苦头,工作十几年前前后后玩过几种编程语言,c++,java等比较来看还是C语言简单些,C语言的难点整体来看也就那几个
很多已经做了几年的C++程序员已经很自信觉得这门编程语言算是熟悉阶段了,但是当重新对这门语言来个彻底大扫除的时候发现,又有新的语法出现,最糟糕的是之前掌握的很多套路未必是对的。以至于很多程序员段子手留下了很多精彩的话语
很多已经做了几年的C++程序员已经很自信觉得这门编程语言算是熟悉阶段了,但是当重新对这门语言来个彻底大扫除的时候发现,又有新的语法出现,最糟糕的是之前掌握的很多套路未必是对的。以至于很多程序员段子手留下了很多精彩的话语。
如果提到一种语言,可能说这辈子都不敢说精通,有相当数量的人辉选择c++,看看大家如何评述c++, 用了两年的c++,转学别的语言发现从未有过的轻松感。 c++这门语言比较特殊,是大家公认的人类不能精通的一门语言,如果精通了基本确定这人是非人类了。 从大一就开始学,毕业十几年了还是在学,还是有很多不会。 还没毕业写简历写着精通C++,工作了好多年之后,简历中写着熟悉C++ C++到底有多难惹得大家这么惧怕,为啥这么多人觉得学不会C++ 记得有人说过这么一句话,要学会C++几乎相当于学会了好几种语言,C
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