大家好晚上好,今天给大家分享的是,c++中的const的使用,在我们以前学习c语言的时候,我们已经接触了const的用法,那么在c++中,const的使用,又会有什么样的不同呢?...超实用的const用法 二、c++中的const用法: 既然今天主题是C++中的const用法,想都不用想,c++中的const的用法和c语言里面的const用法肯定有不一样的地方,下面我们来看具体的用法...2、编译过程中若发现使用常量则直接以符号表中的值替换。...3、编译过程中若发现下面情况则给对应的常量分配存储空间 ——对const常量使用了extern ——对const常量使用&操作符 注意:c++编译器虽然可能为const常量分配空间...四、总结: 1,与 C 语言不通,C++ 中的 const 不是只读变量; 2,C++ 中的 const 是一个真正意义上的常量; 3,C++ 编译器可能会为 const 常量非配空间; 4,C+
vuex中的getters 简介 本文讲解vuex里面的getters的用法。 这里是vue官方对其的介绍。...我们现在通过下面一个例子进行知识点的引入,在下面这个页面中,我定义了一个方法,用来把时间规范化,这个方法其实就是getters需要做的事儿,就是用来计算属性的。...// 将转换后的日期格式化成指定的字符串形式, 用 replace 替换去除中文日期中不需要的字符 return function (date) { const dateString...() { // 将 date 参数作为一个参数传递给 newGetDate(), 使用函数的方式来实现注入。...// 将转换后的日期格式化成指定的字符串形式, 用 replace 替换去除中文日期中不需要的字符 return function (date) { const dateString
1、const修饰普通变量(非指针变量) const修饰变量,一般有两种写法: const TYPE value; TYPE const value; 对于一个非指针的类型TYPE,这两种写法在本质上是一样的...2、const修饰指针变量 通用的准则: 在没有括号的情况下: 如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量; 如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身...,它表示函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值)。...5、const修饰成员函数 const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。...} 对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。
,寄存器没有地址 修改为:const int& a=GetInt(); return 0; } 二、返回局部变量的地址 //不能返回局部变量的地址或引用 int* GetIntPtr...(){ int value=10; //const int value=10;是数据,在.data段,这种情况可以返回地址 return &value; //lea eax...//修改为常引用:int* const&p=GetIntPtr(); return 0; } 四、返回局部变量的引用 //不能返回局部变量的引用 int& GetIntRef(){...int value=10;//const int value=10;是正确的 return value; //lea eax,[value] } int main(){...: 1.函数调用之前 2.函数的return语句处 3.函数调用之后
5、const成员函数不能调用非const成员函数 6、非const成员函数可以调用非const成员函数 我们知道c++在类的成员函数中还会隐式传入一个指向当前对象的this指针,所以在test类中,...实际的print函数应该是这样的void print(test * this);,这代表一个指向test对象的指针this被传入到了print函数中 假如现在我们用test类创建一个对象, 1 test...test* this,即这时会出现类型不匹配的错误,在visual studio 中会出现类似于下面的错误: 4 所以通过上面的说明,我们知道了为什么const 对象不能调用非const成员函数。...* this; 是和void print() const;中this指针的类型是一样的,所以常量对象可以调用const成员函数。...} }; void DrawRect(const UIRect& rect) { rect.GetWidth(); } /只有函数右边带了const,才能被const对象使用,
那么在实际使用中会存在如下疑问: 1,const修饰的变量是否真的不可修改? 2,如果被修改,会出现什么问题? 3,C和C++中实现机制一样吗?...其对应的Ndx下标为14,表明该变量存储在msgq文件中的下标为14的段。 执行命令 readelf -S msgq 可见,对变量地址的值进行修改后,var使用的值也变化,为最新的值。...3,C和C++中实现机制一样吗? 3.1不同点: 对于局部const变量,C++在变量具体使用地方通过常量替换实现。C语言中表示只读的变量。 3.2 相同点: 都不能对只读数据段的常量进行修改。...5.1 在.h中声明const变量 在头文件中extern const int var;//声明 在cpp文件中只能定义一次,否则会出现重定义。 因为这种情况生成的.o文件符号表存在var。...5.2在.h中定义const变量 在头文件中定义const变量 const int var =10; 在多个cpp文件中引用该文件。并把cpp对应生成的.o文件链接为可执行程序。
首先,C和C++在大体结构上不同,却在语法上相同。 所以在使用的时候,我们会时常遇到一些莫名其妙的问题,觉得语法上是正确的,但是编译的时候却出现一个红色的 error!...即便你用这个const_cast《》:强制去掉const属性,但是*p=3,这条语句 ,p指向的地址的值任然没有改变!...10 //可以使用强制去掉const 属性 11 int *p = const_cast(&var); 12 *p = 3; 13 std::cout...我们可以看到,var的值,没有改变! 原因是C++是强类型语言,C++的数据的类型更加严格与苛刻 ! ...当然对于C++为何会出现指针的值为*p=3而var=10这样的情况,其实,*P所指的常量地址真实的内存已经修改了,但是编译器并没有从内存地址中取值,而是直接从寄存器中取的值,所以var=10依旧表面上依旧没有发生什么改变
(赋值、取地址等)都会传递到代表的变量上 const引用使其代表的变量具有只读属性 引用必须在定义时初始化,之后无法代表其它变量 (3)从使用c++语言的角度来看: 引用与指针没有任何的关系 引用是变量的新名字...,操作引用就是操作对应的变量 (4)从c++编译器的角度来看: 为了支持新概念"引用"必须要一个有效的解决方案 在编译器内部,使用指针常量来实现"引用" 因此"引用"在定义时必须初始化 (5)在工程项目开发中...: 当进行c++编程时,直接站在使用的角度来看待引用,与指针毫无关系,引用就是变量的别名 当对C++代码进行调试分析时,一些特殊情况,可以考虑站在C++编译器的角度来看待引用 代码实践: 版本一: #include...;error: declaration of ‘array’ as array of references;C++ 天生要支持 C 语言,C 语言中数组中的每个元素在内存中是顺序存放的,地址是递增的,所以在...C++ 中也要兼容这个特性,而在 C++ 中唯有引用数组破快了这个特性,所以说 C++ 中不支持引用数组;&array[1] - &array[0] !
在 Vue3 中使用 Vuex 时,由于 Composition API 的引入,映射 state 和 getters 的方式与 Vue2 的 Options API 有所不同。...基础方式:手动映射(推荐)在 Vue3 的 中,通过 useStore 获取 store 实例,再结合 computed 手动映射 state...getters) { res[key] = computed(() => store.getters[getters[key]]) } return res}在组件中使用:在 Options API 中使用(兼容方式)如果在 Vue3 中仍使用 Options API,可直接沿用 Vue2 的映射方式:import { mapState, mapGetters...命名空间模块: 若使用带命名空间的模块,需在映射时指定模块名:// 手动映射命名空间模块const moduleCount = computed(() => store.state.moduleName.count
在类中,如果你不希望某些数据被修改,可以使用const关键字加以限定。const 可以用来修饰成员变量和成员函数。...初始化 const 成员变量只有一种方法,就是通过构造函数的初始化列表,这点在前面已经讲到了,请猛击《C++初始化列表》回顾。...const成员函数(常成员函数) const 成员函数可以使用类中的所有成员变量,但是不能修改它们的值,这种措施主要还是为了保护数据而设置的。const 成员函数也称为常成员函数。...常成员函数需要在声明和定义的时候在函数头部的结尾加上 const 关键字,请看下面的例子: class Student{ public: Student(char *name...char *getname() const和char *getname()是两个不同的函数原型,如果只在一个地方加 const 会导致声明和定义处的函数原型冲突。
学习了下c++中的const关键字,总结如下。 1、const限制一个变量不能修改其内容,如果强行修改的话,如下面代码这样子,编译就会报错,“表达式必须是可修改的左值”。...笔者看了一些资料,【应该是】因为编译器对于const类型的变量都不会二次读取,只会在最开始的时候从内存中读取一次,之后存储在常量表中,之后需要用到就从常量表中取得。...const int *p1; int const *p2; 这两种都是说指针是个const int类型的指针,只不过const的位置比较飘忽,可以在int前面,也可以在int后面。...,大家可以参考一下这一篇https://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/14/1777432.html 总的来说,volatile可以确保每次使用变量的时候...一般在多任务环境下会用到这个关键字。 volatile的指针和const一样,分两种,见以下代码。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 C++中处理文件类似于处理标准输入和标准输出。...作为派生的类,它们继承了插入和提取运算符(以及其他成员函数),还有与文件一起使用的成员和构造函数。可将文件 包括进来以使用任何fstream。...被打开的文件在程序中由一个流对象(stream object)来表示 (这些类的一个实例) ,而对这个流对象所做的任何输入输出操作实际就是对该文件所做的操作。...要通过一个流对象打开一个文件,可以使用它的成员函数open()或直接通过构造函数。...http://www.cplusplus.com/reference/fstream/fstream/中列出了fstream中可以使用的成员函数。
Vuex 中的计算属性 getters 说明 可以把 veux 中的 getters 当成计算属性,他定义在全局状态管理中,一来可以复用逻辑代码,二来可以减少组件的代码量 一、定义 getters...$store.getters.getters中的名字来获取 getters 就跟计算属性一样,使用的时候不用加括号 --> getters.usersOlderThan26"> user: {{ user }} 使用 getters 的第二中方式 // 直接使用映射数组中的名字 usersOlderThan23 中的第二个参数 在 geters 中的第二个参数可以传递其他所有的 getters getters: { // 筛选出所有大于23的人 usersOlderThan23(state) {
标准中int const a 与 const int a 是完全等价的。正因为如此,会有很多各种不同的风格,同样的还有“*是跟类型还是变量?”,比如char* p与 char *p,它们是等价的。...是采用const T& t还是 T const& t呢 是采用int* a 还是int *a呢 我在看《C++ Templates中文版》时,它里面特别提到要使用 int const 这种定义,函数参数定义也是这个写的...在c++中为了避免疑惑,虽然const int* p与int const* p等价,但为了防止与int * const p太过相似,我觉得还是采用const int* p这种比较适合(语义上int const...在 p之前,说明它是一个(常量的)指针,其值是不能变化的 最近在看《C++编程思想》里面单独有一章写const,刚看一点就联想起之前看的《C++ Template中文》后有些困惑。...里面提到C 与 C++在const的处理上还是有区别的,这里我还没完全理解透彻,等完全搞明显了可能会再写一篇文章。
对于刚毕业的应届生来说面试中经常被问到const关键字的用法,小编在这里为大家总结如下: 修饰常量 用const修饰的变量某种意义上就是常量,编译器会对它进行必要的操作比宏定义多了类型修饰符。...需要注意的是在声明的时候要进行初始化,特别是在类类型中,需要在初始化列表中初始化。...修饰指针 (1)const int *p; p指针const int的指针,不能用赋值语句对*p赋值,但是可以对p赋值。 (2)int* const p=&j; p是指向int的const指针。...放在返回值前修饰返回值表示返回值必须保持其常量性,不能被更改; 放在参数前修饰参数表示该参数必须保持其常量性,不能在函数体内被修改; (2)类成员函数 放在类成员函数尾部,表示其在函数内并不修改对象的属性...,只是读取等操作非更易型操作 修饰类对象 当类的对象被声明为const类型后,它只能调用用const修改的成员函数。
如果我们在实际编程中碰到无法改变的常数值时,通常都会定义一个常量来使用这个常数值。...那么这时我们就用到了const 在定义一个常量的时候我们可以使用const来修饰这个常量,使用PHP const修饰的常量更其它的常量有点不同的地方就是:常量名前不要使用”$”,切记!...当然这个常量值也是不能修改的,一旦定义就不能程序的任何地方进行“人为”的修改。这跟使用define定义是一样,还有就是使用const来定义当然也遵守其它常量的命名规则――使用大字的字母。...slef::CHARSET; } } $const1=new say_const()' $const1->say_hello(); ?...> 以上就是PHP const的具体用法介绍。
1.基本使用 如果变量的值不发生变化,那么可以使用 final 或 const 修饰, ----final:只能被设一次值,在声明处赋值,值和普通变量的设值一样,可以是对象、字符串、数字等,用于修饰值的表达式不变的变量...; final name = 'Bob'; // name = 'job'; //运行出错,因为final修饰的变量不能调用其setter方法,即:不能设值 ----const:只能被设一次值,在声明处赋值...atm = 1.01325 * bar; // 值的表达式中的变量必须是编译时常量(bar); var c = 12; // atm = 1 * c; //出错,因为c不是一个编译时常量...,即:非const修饰的变量(只有const修饰的变量才是编译时常量) ----const还可以用来声明常量值: // [] 创建一个空列表. // const [] 创建一个空的不可变列表 (EIA)...未处理的异常. // baz = []; // 未处理的异常. 2.高级使用 ----当为final修饰的值赋一个包含成员变量或方法的对象时: --------1.
防止数据被意外修改:使用 as const 创建的对象在创建后无法修改,这有助于防止数据在代码的不同部分被意外修改。...const; deepReadonlyObject.a.b.c = 2; // 这会导致错误,因为所有属性都是只读的 在第一个例子中,deepObject 的属性仍然可以修改。...在第二个例子中,deepReadonlyObject 的所有属性,包括嵌套属性,都是只读的,无法修改。 实际应用场景 配置文件:使用 as const 定义配置文件,确保配置项不被意外修改。...例如,在 Redux 状态管理中使用不可变对象,确保状态更新的可靠性。...例如,确保组件属性在使用过程中不会被修改。
虽然它们乍一看似乎可以互换使用,但理解它们之间的细微差别对于编写高效和可维护的代码至关重要。在这篇博客文章中,我们将深入探讨JavaScript中var、let和const之间的区别。...这可能导致意外行为,特别是在循环或嵌套函数中。...如今,不推荐使用var,以下是一些你应该使用let和const的原因:var具有函数作用域,这意味着用var声明的变量在整个函数中都是可访问的,即使在函数内的嵌套块(如if语句或循环)中也是如此。...在循环(如for或while)中,你经常需要一个变量来跟踪当前迭代。let确保这个计数器变量只在循环块内可访问,防止与代码中的其他变量发生冲突。...你仍然可以使用方法修改它们的内容。对于真正的不变性,考虑使用像immer这样的库。默认情况下,对于不需要重新分配的变量使用const可以提高代码清晰度并明确你的意图。它还促进了更一致的编码风格。
const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。 static表示的是静态的。...一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。 在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。... 在C++中,const成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。 ...const数据成员 只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。...所以不能在类的声明中初始化const数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。 const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。