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在C宏中,应该更喜欢做{...}而(0,0)而不是{...}而(0)?

在C宏中,应该更喜欢做{...}而(0,0)而不是{...}而(0),因为(0,0)可以确保数组已经分配了内存,而(0)则不能保证这一点。此外,(0,0)还可以确保数组已经对齐,而(0)则不能保证这一点。因此,在C宏中,应该更喜欢做{...}而(0,0)而不是{...}而(0)。

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简述C语言宏定义的使用

1 概述 在工程规模较小,不是很复杂,与硬件结合紧密,要求移植性的时候,可采用宏定义简化编程,增强程序可读性。 当宏作为常量使用时,C程序员习惯在名字中只使用大写字母。...由于宏(特别是带参数的宏)可能是程序中错误的来源,所以一些程序员更喜欢使用大写字母来引起注意。...,但是C++/C程序员不要定义很复杂的宏,宏定义应该简单而清晰。...不要使用宏来定义新类型名,应该使用typedef,否则容易造成错误。 给宏添加注释时请使用块注释(/* */),而不要使用行注释。因为有些编译器可能会把宏后面的行注释理解为宏体的一部分。...((c) – 0×20) : (c)) 判断字符是不是10进制的数字 #define DECCHK(c) ((c)>='0' && (c)<='9') 判断字符是不是16进制的数字 #define

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    我喜欢的东西 编译时间:绝对快,可以确定要比 Rust 快得多。但实际上,它并没有我预期的那么快(对于中型到大型项目,我感觉它的速度只是与 C/C++ 相接近,或者稍微快一点。...在我看来,这种做法更应该颠倒过来,因为在大多数情况下,我更需要值而不是索引。 语法: 定义与用途存在不一致。...我知道它也出现在我喜欢的东西中,但有时候它确实很惹人烦——特别是当你试图找出所有实现该接口的类型,或者哪些接口是为给定类型而实现的时候。...你无法在不同的包中编写带有接收器的函数,所以即使接口是「鸭子类型」的,你也不能为其他包中的类型实现这个接口,这使得它们的用处大大降低。 还有我之前已经提过的,Go 缺少泛型和宏。...而不使用 GC 使 Rust 奇快无比(特别是在您需要保证延迟,而不仅仅是高吞吐量的时候),并且得以支持 Go 中不可能实现的特性或编程模式(或者至少在不牺牲性能的前提下是无法实现的)。

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    读者:因为在C语言中所有的非零值都被看作 “真”, 是不是把 TRUE 定义为 1 很危险?如果某个内置的函数或关系操作符 “返回” 不是 1 的 其它值怎么办?...小林:C语言中的确任何非零值都都被看作真, 但这仅限于 “输入”, 也就是说, 仅限于需要布尔值的地方。内建操作符生成布尔值时, 可以保证为 1 或 0。...一般规则是只在向布尔变量赋值或函数参数中才使用 TRUE 和 FALSE, 或者用于函数的返回值, 但决不用于比较。...预处理宏 TRUE 和 FALSE只是用于增加代码可读性, 而不是因为其值可能改变。...尽管使用 TRUE 和 FALSE 这样的宏看上去更清楚, 布尔值和定义在C语言中的复杂性让很多程序员觉得 TRUE 和 FALSE 宏不过更令人迷惑, 因而更喜欢使用1 和0。

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