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在CGPoint获取不符合HasCollision的实体

,意味着我们需要获取在给定坐标点上没有碰撞属性的实体。下面是一个完善且全面的答案:

在云计算领域,CGPoint是一个表示二维平面上的一个点的数据结构。它包含了x和y两个坐标值,用于确定一个点的位置。

在开发过程中,有时候我们需要获取在给定的CGPoint上没有碰撞属性的实体。这意味着我们希望获取那些在该点上没有与其他实体发生碰撞的实体。

为了实现这个目标,我们可以采取以下步骤:

  1. 确定碰撞检测的规则:在获取不符合HasCollision的实体之前,我们需要明确碰撞检测的规则。这可能涉及到定义实体之间的碰撞条件,例如距离、形状等。
  2. 获取所有实体:我们需要获取所有可能存在的实体列表。这可以通过查询数据库、调用API或其他方式来实现。
  3. 进行碰撞检测:对于每个实体,我们需要检测其与给定CGPoint的碰撞情况。这可以通过计算实体的位置和形状,并与给定点进行比较来实现。
  4. 过滤没有碰撞的实体:根据碰撞检测的结果,我们可以过滤掉那些与给定点没有碰撞的实体。这样就可以得到不符合HasCollision的实体列表。

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