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Pixelization | 数据驱动的像素艺术

,从而减少了联合学习单元大小、锯齿效应和颜色分配的模糊性 Contributions 像素化通常应满足以下要求: 识别锯齿:像素艺术应具有清晰锐利的边缘,而不是抗锯齿外观 可控制单元格:用户可根据需要控制结果的单元格大小...(最近邻采样会丢失原始图像的关键细节,而双三次取样则会产生不理想的抗锯齿效果) 最近邻插值: 原理:最近邻插值是一种简单的插值方法,它选择离目标位置最近的已知像素值作为插值结果。...缺点:结果可能不够平滑,会产生锯齿状的伪影效果。 双线性插值: 原理:双线性插值使用目标位置周围4个最近的已知像素值,根据距离和权重进行加权平均来计算插值结果。...优点:相比于最近邻插值,结果更平滑,减少了锯齿状伪影。 缺点:计算量较大,对于图像旋转和放大,可能会引入一定程度的模糊。...缺点:计算量较大,对于一些特定的图像纹理,可能会引入一定程度的模糊 锯齿感,就是边缘有锯齿,抗锯齿越强,边缘锯齿越平滑,效果越模糊 image-20231109104725803 基于深度学习的方法 Deep

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探究WPF中文字模糊的问题:TextOptions的用法

例如绘制一条62.4992个像素长的红线,WPF会正常填充前62个像素,然后使用直线颜色(红色)和背景色之间的颜色为第63个像素着色,但这个补偿也会带来新的问题,绘制直线、矩形或者具有直角的多边形...绘制的字体形状与字体文件的轮廓保持高保真。创建字形位图或者字形与字形之间的相对定位,不会考虑最终位置。 Display:WPF4.0引入的新的格式化文本的度量模式。它使用GDI兼容的文本度量。...变换文本:Display模式只有字形绘制完整的像素上才有清晰的效果,对文本进行变换,Display模式的像素对齐存在偏差,因为该模式的优化是在所有变换之前应用的,应用变换后将不再对齐到像素边界,...除非操作系统已经被设置为本机禁用ClearType,该模式将使用ClearType。 Aliased 1 使用双层抗锯齿功能呈现文本。...超高的分辨率增加了文本显示细节的清晰度,使其更便于长时间阅读。WPFClearType可以朝Y轴方向抗锯齿,使文本字符中平缓曲线的顶端和底端变得平滑

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第5章-着色基础-5.4-锯齿和抗锯齿

5.4 锯齿和抗锯齿 想象一个大的黑色三角形白色背景上缓慢移动。当一个屏幕网格单元被三角形覆盖,代表这个单元的像素值应该在强度上线性(“平滑”两个字打不出来)下降。...中间列的图像每个像素使用四个样本(以网格模式)渲染,右列每个像素使用八个样本(4×4棋盘格,对一半的正方形进行采样)。 三角形以像素为单位显示为存在或不存在。绘制的线条也有类似的问题。...为了动画中生成一系列图像,通常以统一的时间间隔对动画进行采样。本节介绍了采样、重建和过滤的主题。为简单起见,大多数材料将在一维呈现。这些概念也自然扩展到二维,因此可以处理二维图像使用。...图5.20,tent滤波器也称为三角形滤波器,用于重建采样信号。请注意,该滤波器实现了相邻样本点之间的线性插值,因此它比box滤波器更好,因为重建的信号现在是连续的。 图5.20....虽然不增加采样成本的情况下为静态场景提供抗锯齿,但这种类型的算法在用于时间抗锯齿存在一些问题。如果帧的权重不均等,则静态场景的对象可能会出现微光。

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2014-10-27Android学习------布局处理(六)------26个字母的布局列表的实现-----城市列表应用程序

Android Paint类介绍 /** * Paint类介绍 * * Paint即画笔,绘图过程起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,...* 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。...* * setDither(boolean dither); * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰 *...MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 * * setColorFilter(ColorFilter colorfilter); * 设置颜色过滤器,可以绘制颜色实现不用颜色的变换效果...,如平滑效果等 * * setStrokeWidth(float width); * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE,设置笔刷的粗细度

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【Android 应用开发】Paint 渲染 之 BitmapShader 位图渲染 ( 渲染流程 | CLAMP 拉伸最后像素 | REPEAT 重复绘制图片 | MIRROR 绘制反向图片 )

) ( 2 ) 位图渲染 REPEAT 拉伸 代码示例 及 效果 ( 绘制超出图片边界, 就会绘制 同样的图片 填充剩余部分 ) ( 3 ) 位图渲染 MIRROR 拉伸 代码示例 及 效果 ( 垂直和水平方向绘制图片的对应方向的反向图片...| 绘制矩形 ) 位图渲染 : 1.主要实现的功能 : 位图渲染就是 将一个位图, 通过特定的方式绘制到指定的矩形区域中, 解决 Bitmap 位图的宽高 与 绘制区域宽高 不一致如何进行渲染 的...: 调用 Paint 对象的 setAntiAlias 方法, 打开抗锯齿, 这样 位图的边界会更平滑, paint.setAntiAlias(true) ; 7.绘制矩形 : 调用 Canvas 的...drawRect 的方法, 绘制矩形, 位图该矩形绘制; canvas.drawRect(new Rect(0,0 , 100, 100),mPaint); ; 8.使用示例 : 下面是位图渲染...拉伸 代码示例 及 效果 ( 绘制超出图片边界, 就会绘制 同样的图片 填充剩余部分 ) REPEAT 拉伸 : 1.REPEAT 说明 : 创建 BitmapShader 的时候, 设置其 水平

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android有关paint属性设置

转自:http://wangchangshuai0010.iteye.com/blog/1441467 /** * Paint即画笔,绘图过程起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色..., * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。...* * setAntiAlias(boolean aa); * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。...* * setDither(boolean dither); * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰...实现滤镜的效果,如滤化,立体等 * * setColorFilter(ColorFilter colorfilter); * 设置颜色过滤器,可以绘制颜色实现不用颜色的变换效果

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android 绘图之Path与Paint详解

/** * Paint类介绍 * * Paint即画笔,绘图过程起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形...* * setAntiAlias(boolean aa); * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。...* * setDither(boolean dither); * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰 *...MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 * * setColorFilter(ColorFilter colorfilter); * 设置颜色过滤器,可以绘制颜色实现不用颜色的变换效果...,如平滑效果等 * * setStrokeWidth(float width); * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE,设置笔刷的粗细度

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Qt示例-AnalogClock-自定义窗体-使用QPainter的转换和缩放特性简化绘图

当这种情况发生,应用程序应该停止显现,因为它对用户不再可见。 注意:第一次显示窗口,resize事件总是expose事件之前发送。...TextAntialiasing = 0x02 指示文本抗锯齿,使文本更平滑。若要强制禁用文本的抗锯齿,请不要使用此提示。相反,字体的样式策略上设置QFont::NoAntialias。 2....Qt4CompatiblePainting = 0x20 兼容性提示,告诉引擎使用与Qt 4相同的基于X11的填充规则,Qt 4抗锯齿呈现被偏移了不到半个像素。...将Qt 4应用程序移植到Qt 5可能非常有用。 6. LosslessImageRendering = 0x40 尽可能使用无损图像渲染。...目前,这个指示只使用QPainter通过QPrinter或QPdfWriter输出PDF文件使用,其中drawImage()/drawPixmap()调用将使用无损压缩算法对图像进行编码,而不是有损的

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显卡相关技术名词解析1

FSAA(全拼抗锯齿) FullSceneAnti-aliasing(FSAA)是一种能够消除画面图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术。...它的原理是将边缘多边形里需要采样的子像素坐标覆盖掉,抒原像素坐标强制安置硬件和驱动程序预告算好的坐标。...目前最主流的是CSAA和CFAA应该是最实用、最有效率的全屏抗锯齿模式。它们不仅有良好的平滑效果,同时对显示资源占用率也不高。...当我们选择"等待垂直同步信号"(即打开垂直同步),显卡绘制3D图形前会等待垂直同步信号,当该信号到达,显卡开始绘制3D图形,如果显卡性能较为强劲,在下个垂直同步信号到来之前已经完成了对该帧的渲染,显卡就会暂停处理...显卡硬件基本上都有两个缓冲区,显示器上见到的图像在前缓冲区,接下来将要显示的一个图像在后缓冲区

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3D 图形学基础 (上)

平时我们开发游戏或者VR应用用到的,属于其中的一个分支:实时渲染(RealtimeRendering) 渲染(render,或称“绘制”)电脑绘图中,是指:用软件从模型生成图像的过程。...图像是数字图像或者位图图像。渲染用于描述:计算视频编辑软件的效果,以生成最终视频的输出过程。 渲染是三维计算机图形学的最重要的研究课题之一,并且实践领域它与其它技术密切相关。...如果每帧都进行抗锯齿处理,游戏或视频的所有画面都带有抗锯齿效果。而将图像映射到缓存并把它放大,放大的倍数被用于分别抗锯齿的效果,如:图1,AA后面的x2、x4、x8就是原图放大的倍数。...深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离(绘制坐标),深度缓存存储着每个象素点(绘制屏幕上的)的深度值! 深度值(Z值)越大,则离摄像机越远。...而有了深度缓冲以后,绘制物体的顺序就不那么重要了,都能按照远近(Z值)正常显示,这很关键。 实际上,只要存在深度缓冲区,无论是否启用深度测试,像素被绘制都会尝试将深度数据写入到缓冲区内。

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数据可视化之MarkPoint

这样,这个问题就分解成了两个部分: 如何模拟每一个点的闪烁效果 如何管理大规模的点的闪烁周期 闪烁效果的实现 如上,是同一个markPoint不同帧下的效果,大家可以想想一下这样一个从小到大然后再到小的过程...,则完成了闪烁的效果,如果你足够细心会发现里面有一个blur的平滑效果,这样会让闪烁有一个平滑的效果,类似字体的抗锯齿,看起来有一种朦胧的感觉。...渲染是采用的zrender框架,而markPoint则是由Animation来驱动,每一帧都会调用update,onframe来设置每一个点当前的状态,比如大小,根据时间周期下,线性插值计算出它应该的大小...这是一帧下插值计算当前size的百分比,这里采用的线性插值,还有其他多种算法可以选择,这里是size,所以用的最简单的线性插值,你也可以实现轨迹,或者加速度等不同的公式来实现对应的效果。...这里,每一个点根据自己的索引选择对应的缩放比例percent,然后进入下面的绘制阶段。 另外,在对每一个点的渲染函数,进行了进一步的优化,代码如下,根据大小进行了简化。

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OpenGL 抗锯齿

有很多技术能够减少走样,产生更平滑的边缘,这些技术叫做抗锯齿技术(Anti-aliasing,也被称为反走样技术)。...如果我们现在来渲染教程开头的那个绿色立方体,我们会看到边缘变得平滑了: [anti_aliasing_multisampled.png] 这个箱子看起来平滑多了,在场景绘制任何物体都可以利用这个技术。...当我们绘制任何东西,帧缓冲对象就绑定了,光栅化会对负责所有多采样操作。我们接着得到了一个多采样颜色缓冲,以及深度和模板缓冲。...本文写作,MSAA4样本很常用。 自定义抗锯齿算法 可以直接把一个多采样纹理图像传递到着色器,以取代必须先还原的方式。...GLSL给我们一个选项来为每个子样本进行纹理图像采样,所以我们可以创建自己的抗锯齿算法,比较大的图形应用,通常这么做。

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Paint基本使用

final boolean isAntiAlias() 8.void setAntiAlias(boolean aa) 获取与设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢,一般会开启。...设置后会平滑一些; final boolean isDither() 9.void setDither(boolean dither) 获取与设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满...设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 13.setColorFilter(ColorFilter colorfilter); 设置颜色过滤器,可以绘制颜色实现不用颜色的变换效果...14.setShader(Shader shader); 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果 15.setShadowLayer(float radius ,float dx,float...setSubpixelText(boolean subpixelText) 固定的几个范围:320*480,480*800,720*1280,1080*1920等等;那么如何在同样的分辨率的显示器增强显示清晰度呢

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组会系列 | 加速VR和元宇宙落地,谷歌逆天展示Zip-NeRF

它可以利用几张静态图像生成多视角的逼真 3D 图像,生成效果非常惊艳: 三年之后,这支团队做出了更惊艳的效果:一项名为「Zip-NeRF」的研究,他们完整还原了一个家庭的所有场景,就像无人机航拍的效果一样...因为这个特性同时编码位置和尺度,所以使用它的 MLP 能够学习出呈现抗锯齿图像的 3D 场景的多尺度表示。...抗锯齿的问题在一些图形文献中有深入的探讨。Mip-map(Mip-nerf 的同名名称)预先计算了一个能够快速反锯齿的结构,但尚不清楚如何将这种方法应用于 iNGP 底层的散列数据结构。... iNGP ,对坐标 x 处的每个 {V_l} 进行插值是通过用网格的线性大小 n 缩放,并对 V_l 进行三线性插值,得到一个 c 长度向量。...训练过程,研究者将数据项乘以每条射线的尺度因子,测试他们分别评估每个尺度。这大大增加了模型跨尺度泛化的重建难度,并导致混叠伪影效果显著出现,特别是粗尺度上。

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何恺明团队又出神作:将图像分割视作渲染问题,性能显著提升!

定性上,PointRend输出清晰的对象边界,而先前的方法会出现过度平滑定量上,无论是实例分割还是语义分割,PointRendCOCO和Cityscapes两个数据集都获得了显著的结果。...一个规则的网格会不必要地对平滑区域进行过采样,同时对对象边界进行欠采样。结果导致平滑区域和模糊轮廓上进行了多余的计算(图1,左上角)。...当使用PointRend替换Mask R-CNN的默认Mask head(左上),会产生更精细的结果(右上)。 类似的采样问题在计算机图形学已经研究几十年了。...例如,一个渲染器将一个模型(例如,一个3D网格)映射到一个栅格化的图像,即一个规则的像素网格。当输出在规则网格上,计算并不是均匀地分配到网格上的。...以Turner Whitted提出的经典subdivision技术为例,生成一个类似四叉树的采样模式,该模式可以有效地渲染一个抗锯齿的高分辨率图像

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照片转视频,像航拍一样丝滑,NeRF原班人马打造Zip-NeRF

它可以利用几张静态图像生成多视角的逼真 3D 图像,生成效果非常惊艳: 三年之后,这支团队做出了更惊艳的效果:一项名为「Zip-NeRF」的研究,他们完整还原了一个家庭的所有场景,就像无人机航拍的效果一样...因为这个特性同时编码位置和尺度,所以使用它的 MLP 能够学习出呈现抗锯齿图像的 3D 场景的多尺度表示。...抗锯齿的问题在一些图形文献中有深入的探讨。Mip-map(Mip-nerf 的同名名称)预先计算了一个能够快速反锯齿的结构,但尚不清楚如何将这种方法应用于 iNGP 底层的散列数据结构。... iNGP ,对坐标 x 处的每个 {V_l} 进行插值是通过用网格的线性大小 n 缩放,并对 V_l 进行三线性插值,得到一个 c 长度向量。...训练过程,研究者将数据项乘以每条射线的尺度因子,测试他们分别评估每个尺度。这大大增加了模型跨尺度泛化的重建难度,并导致混叠伪影效果显著出现,特别是粗尺度上。

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android 绘图之Paint的效果研究

方法二: 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。...setAntiAlias(boolean aa); 也不多说,你可以试验一下效果,设置后会平滑一些; 方法三: //设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰 setDither...方法五: //设置颜色过滤器,可以绘制颜色实现不用颜色的变换效果setColorFilter(ColorFilter colorfilter); 这个方法也值得试验一下: MaskFilter是对一个...可以通过修改Paint的Xfermode来影响Canvas已有的图像上面绘制新的颜色的方式。 正常的情况下,已有的图像上绘图将会在其上面添加一层新的形状。...3)PorterDuffXfermode  这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。

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【第3版emWin教程】第37章 emWin6.x抗锯齿

抗锯齿是对线条和曲线进行平滑处理,降低锯齿感。emWin支持抗锯齿效果的2D图形绘制抗锯齿字体和高分辨率坐标。...抗锯齿所有API函数emWin手册中都有讲解,下图是中文版手册里面API函数的位置 下图是英文版手册里面API函数的位置: 37.2 抗锯齿介绍 抗锯齿通过使背景色与前景色相混合的方法来平滑曲线。...37.2.3 高分辨率坐标 使用抗锯齿绘制图形,使用的是与常规(无抗锯齿处理)绘图程序相同的坐标,这是默认方式。...函数参数无需考虑抗锯齿因子,例如,要从(50, 100)到(100, 50)绘制一条抗锯齿线,则编写以下代码: GUI_AA_DrawLine(50, 100, 100, 50); 借助STemWin...,绘制得乘以相应的因子,这点切不可忘了。

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一文道尽深度学习的数据增强方法(上)

不同图像,随着指数值逐渐增大,依次出现平滑的大斑点、多云模式、重复出现的小斑块。 ? 2.2 模糊类 减少各像素点值的差异实现图片模糊,实现像素的平滑化。 高斯模糊 ?...2.8 边界检测(EdgeDetect) 检测图像的所有边缘,将它们标记为黑白图像,再将结果与原始图像叠加。 ?...对于 ILSVRC 数据集,为其中的300000 个图像启用SamplePairing,然后接下来的100000个图像禁用它。...对于其他数据集,开始的8个epoch启用,接下来的2个epoch禁止。 (4)训练损失函数和精度稳定后进行微调,禁用SamplePairing。...邻域风险最小化原则下,根据特征向量线性插值将导致相关目标线性插值的先验知识,可得出简单且与数据无关的mixup公式: ?

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