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在Combine的` `assign( to :on:)`主题中为@State赋值不会导致视图更新

在Combine的assign(to:on:)主题中为@State赋值不会导致视图更新。在SwiftUI中,@State属性包装器用于声明可变状态,并且当状态发生更改时,视图会自动更新以反映新的状态。然而,在Combine的assign(to:on:)主题中为@State赋值时,并不会触发视图的更新。

assign(to:on:)是Combine框架中的一个操作符,用于将一个Publisher的输出值分配给一个可变的属性。它需要两个参数:一个可变属性和一个接收新值的闭包。当Publisher发出新值时,闭包将被调用,并将新值分配给可变属性。

由于assign(to:on:)是在Combine框架中执行的,而不是在SwiftUI的视图更新循环中执行的,因此它不会触发视图的更新。这意味着,即使通过assign(to:on:)@State属性赋予新值,视图也不会重新渲染。

要在Combine的assign(to:on:)主题中更新视图,可以使用onReceive修饰符。onReceive修饰符用于订阅一个Publisher,并在接收到新值时执行操作。通过将onReceive修饰符应用于@State属性,可以在接收到新值时手动触发视图的更新。

以下是一个示例代码,演示了如何在Combine的assign(to:on:)主题中更新视图:

代码语言:txt
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import SwiftUI
import Combine

struct ContentView: View {
    @State private var count = 0
    private var cancellables = Set<AnyCancellable>()
    
    var body: some View {
        VStack {
            Text("Count: \(count)")
                .font(.largeTitle)
            
            Button("Increment") {
                count += 1
            }
            .padding()
            .background(Color.blue)
            .foregroundColor(.white)
        }
        .onAppear {
            Just(1)
                .assign(to: &$count)
                .store(in: &cancellables)
        }
    }
}

在上面的示例中,我们使用Just(1)创建了一个Publisher,它发出一个值为1的元素。然后,我们使用assign(to: &$count)将该值分配给@State属性count。最后,我们使用onAppear修饰符订阅了这个Publisher,并在接收到新值时手动更新视图。

请注意,这只是一个示例,用于演示如何在Combine的assign(to:on:)主题中更新视图。实际应用中,您可能会使用更复杂的Publisher和操作符来处理数据流。

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