是因为StructuredBuffers是DirectX 11.1引入的新特性,而DirectX 11只支持ConstantBuffers和TextureBuffers。StructuredBuffers是一种用于存储结构化数据的缓冲区,可以在GPU上进行高效的读写操作。
StructuredBuffers的优势在于可以提供更灵活的数据存储和访问方式,特别适用于需要处理复杂数据结构的应用场景,如计算机图形学、物理模拟、数据分析等。
在DirectX 11中,如果需要使用结构化数据,可以通过使用ConstantBuffers或TextureBuffers来模拟StructuredBuffers的功能。ConstantBuffers适用于只读的结构化数据,而TextureBuffers则适用于读写操作。
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