【一、项目背景】 createjs是一个基于canvas的制作H5游戏、动画、交互的库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。...它基于容器进行展示,其中根容器是stage(舞台)对象。 今天教大家用EaselJs、TweenJs结合做一个游戏说明界面。...【二、项目准备】 1、去网站: http://www.createjs.cc/ 下载EaselJs、TweenJs这两个模块。 ?...var d=new createjs.DOMElement("instrutions"); d.alpha=0; d.x=50; 4)get()表示你要改变的对象...【七、总结】 1、本文主要介绍了createjs中EaselJs、TweenJs的用法,以及对stage是如何创建的,stage上 页面的动画效果。在页面上如何去呈现stage。以及页面是如何的跳转。
【一、项目背景】 createjs是一个基于canvas的制作H5游戏、动画、交互的库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。...它基于容器进行展示,其中根容器是stage(舞台)对象。 今天教大家用EaselJs、TweenJs结合做一个颜色配对游戏。...产生移动的正方形。添加到舞台(stages)上。...; } } 11、在init()中,调用方法,实现效果 buildShapes(); setShapes(); startGame(); 【五、效果展示】 1、f12运行到chrome浏览器...【六、总结】 1、本文主要介绍了createjs中EaselJs、TweenJs的用法,以及对stage是如何创建的,在stage上怎么去绘制图形。在页面上如何去呈现stage。
从本节开始,我们进入新的游戏设计阶段。本次游戏设计,我们需要使用html5专有的canvas,也就是画布对象。...同时为了便于在canvas上绘制图案,我们引入一个第三方库叫做CreateJS,它能帮我们管理在canvas上绘制的各种图形。 ? 乘法防线的游戏目的是为了帮助小学生学习乘法运算法则。...,这里我们构建了一个canvas对象,并设置它的宽和高分别是300和480,所有的游戏动画特效都将依赖这个画布组件来实现,在同一个文件中增加如下代码: export default...,mounted 函数会被调用,在函数里,我们先获取画布canvas的对象,并通过window对象获取前面从第三方库中拿到的createjs对象,接着我们通过new从createjs对象里构建了一个Stage...对CreateJS的详细文档可以从以下链接获取 代码中的Text对象是CreateJS库中的一个子类,它的作用是在页面上渲染字符串,就如例子中一样。
“此对象”表示被添加了这个事件的对象 与jquery和js一致,事件的回调函数第一个参数会带上事件对象,在easeljs文档event类中可以看到各个事件属性的说明。...stage的事件全加进来了 easeljs事件默认是不支持touch设备的,需要这样才可以 var stage = new createjs.Stage("canvasId"); createjs.Touch.enable...这事件在拖拽和类似的需求里很有用。 removed 继承自 DisplayObject 当此对象从它的父对象上移除后会触发。...(jquery也有这样的,但是我忘记jquery中哪个是只离开父对象才触发了。)...stagemouseup 定义于 stage 加入版本 0.6.0 当用户在stage的某处按下左键,然后在页面中能接收事件的任意一处(不同浏览器有些不同)松开左键。
一个Bitmap对象绘制一个在显示列表中的图像、canvas,或者视频。...可以使用一个存在的html元素或者一个字符串来实例化一个Bitmap对象 例 var bitmap = new createjs.Bitmap("imagePath.jpg"); 注意: 传入一个字符串路径或者一个未加载的...你可以在把图像传给EaselJS前在图像上设置crossOrigin标识绕过它,例如:img.crossOrigin="Anonymous"; 构造函数 Constructor Bitmap ( imageOrUri...) 参数: imageOrUri HTMLImageElement | HTMLCanvasElement | HTMLVideoElement | String 要显示的图像的资源对象,或者是它的URI...可以是一个image、canvas或者视频对象,或者是一个url字符串。如果是一个URI,会创建一个新的image对象和将被指定到此实例的 image 属性。
这个游戏具备一个特点就是2.5D,它是一种经济系统构建型游戏,开始时玩家得到的是一个空白的城市地图,玩家以市长的身份选择在城市中构建各种设施,通过不同设施的组合何以产生金币,基本情况如下: ?.../static/easeljs-0.7.1.min.js"> window.createjs =...,它的内容跟上一个项目一样,这里就不详述了,我们看看gamecomponent.vue的代码实现,首先我们需要给页面添加一个canvas控件,因为所有的游戏动画都需要绘制在canvas控件上: createjs的库对象,canvas对应画布控件对象,stage是用来容纳一切动画元素的容器对象,它的具体说明在上一个项目详细讲解过。...,然后把他们添加到一个图层容器中,最后我们在初始化函数中,把UI图层对象添加到舞台容器中: init () { ....
游戏引擎、游戏开发的技能树、PixiJS+Web 开发 # 小游戏开发概览 # 为什么要用游戏引擎 因为使用游戏引擎的最大优势就是:渲染 引擎的诞生就是因为一家公司做了一款游戏,做下一款游戏时复用了上一款游戏的代码...缺点: 3D 能力仍在建设中 版本迭代过快 # Laya 优势: 3D 能力比较成熟,号称市场占有率 90% 支持 JS、TS、AS 引擎体积小 缺点: 界面能力不友好...游戏引擎 CreateJS:它是多个库的集合,EASELJS (控制素材展示与组合)、TWEENJS (控制素材缓动动画)、SOUNDJS (控制声音)、PRELOADJS (控制加载),通过预加载后的素材展示...Phaser 游戏引擎:除了 CreateJS 为基础的展示、声音、动画、加载系统,还设计了摄像机、物理引擎、内置浏览器、插件系统等高级功能。...创建一个 Sprite(精灵) Sprite(精灵):在 Pixi 或者更多游戏引擎中的 Sprite 是一个用于承载图像的对象,你能够控制它的大小、位置等属性来产生交互、动画 显示一个精灵: 让精灵动起来
/static/easeljs-0.7.1.min.js"> window.createjs = createjs...中,我们会循环查看所有盒子的坐标,如果盒子坐标没有超过红线,那么我们让盒子继续下降,如果超过了,则调用removeNumberBox()来实现盒子的清除,在removeNumberBox中,我们把超过红线的盒子在数组中找到...,如果有盒子的数值跟给定数值一样,那么就把这个盒子对象返回,拿到要爆破的盒子对象后,代码调用showCircle(x,y),其中x,y是盒子当前坐标,它会在合作表明显示出一个绿色的圆圈图案,然后把盒子从页面上删除掉...,于是我们通过removeChild的方式把绿圈图案从stage上移除,这样下次界面刷新时,它就不会在显示出来,由于该功能是一种动态的显示效果,请点击’阅读额原文’ 来观看实际效果。.../static/images/replay_active.png); } 然后我们在script标签中也添加控制代码,使得游戏结束后在页面上出现一个’replay’按钮,玩家点击按钮后
它是一款为HTML5游戏开发的引擎,包含: EaselJS:用于 Sprites、动画、位图的绘制,交互体验(包含多点触控)功能。...();stage.addChild(view); 浏览器上就可以显示出刚才在animate cc里面经过类链接的影片剪辑的动画。...这里有一个小诀窍,我们可以在帧上加上dispatchEvent,来告知程序动画结束了,或者播放到哪个关键地方了。...比如这里我们在动画的最后一帧上加上: this.stop();if(model) model.dispatchEvent("complete"); ?...然后在js上新建一个model来专门处理接收事件,记得要是EventDispatcher类: model = new createjs.EventDispatcher(); 然后在代码中监听就可以了:
接下来我们开始基本场景的设计,先把以前我们准备好的VUE项目复制一份,并改名为BallShooting,同时把相关开发库,例如createjs,Box2D等放入到static目录下: ?...接着我们在组件初始化代码中,将物理引擎中用到的组件都获取到,代码如下: export default { data () { return {...接着我们启动主循环,将实体绘制到调试画布中,并让他们运动起来: start () { this.createMyWorld() this.showDebugDraw()...页面启动后,在画布里会出现两个正方形,其中一个正方形会像现实世界一样做自由落体运动,它下落有一个加速度,在物理引擎的驱使下,正方形的下落与现实世界中物体的下落是一样的。...在后续章节中,我们将基于本节创建的物理引擎场景开发精美有趣的游戏。
函数里,我们先获取createjs对象,图片的显示和特性都需要该类库提供支持。...制作出来的,这些图片资源全部打包在一个名为assets.fla文件中,这个文件必须使用flash相关软件才可以查看,为了能够在js代码中使用fla文件中的资源,通过flash软件就可以把.fla文件转为...,而背景图片就是assets.Background()接口返回的,我们把背景图绘制到bgLayer对象里,然后把该对象加入舞台容器控件,也就是stage,这样背景图片就可以显示在页面上了, 背景图的部分显示如下...中,我们通过getElementById获得html控件的对象,以便我们后面改变他们该显示的信息。...同时给底部几个按钮设置点击响应函数,当按钮被点击是,组件的addButtonOnMouseDown()就会被调用,在该函数里,代码判断用户点击的按钮对应哪种物件,并判断当前玩家所有的资源是否足够建筑对应的建筑物
Sources 选项卡 断点 在阅读本文之前,您可能习惯于使用控制台打印某个值来调试代码。但我希望向您介绍一种更高效的方法,一种能更深入代码中的方法:断点。 设置断点通常是调试过程的第一步。...虽然目前大多数浏览器中的内置开发工具,都允许您调试正在浏览的页面,停止在特定代码行上或者在特定语句上执行代码,但在本文中,我们将主要讲解 Chrome 开发者工具。 什么是断点?...首先,打开开发工具并转到 Sources 选项卡 然后,打开我们要调试的文件 打开文件后,我们可以通过单击需要停止的那行代码来设置断点 小提示:在 Mac 上,使用快捷键 ⌘ + O 可以打开文件选择器...要通过 Blackbox 过滤一个脚本,有两种方法: 右键单击 Sources 选项卡中的 JS 脚本,然后单击“Blackbox Script” 转到Chrome设置页面,然后转到 Blackboxing...并单击 Add Pattern… 并输入您想要加入 Blackbox 的正则,在您想要过滤大量脚本时很有用。
继上一节我们已经在画面上完成了数字盒子的绘制,现在我们就启动游戏主循环,在主循环中驱动游戏流程,在此,我们先实现盒子从上往下落的效果。...就能对页面在一秒内进行40次刷新,每次刷新时会发出一个’tick’消息,我们只要监听这个消息,并提供会调函数,那么createjs就会在一秒内回调我们的函数40次,在该函数中,我们再通过createjs...init中,我们让createjs一秒内回调我们提供的tick回调函数40次,createjs不断的回调我们的tick函数,这个情况实质上构成了游戏的主循环,在上一个游戏神庙逃亡中,我们是通过一个for...,通过该对象的target成员,我们就能获得按键的DOM对象,注意我们在前面实现的12个按键对象时,在里面添加一个属性叫data-value,该属性的值就是按键在页面上显示的值,通过e.target.dataset...再下一节,我们将在此基础上完成盒子被爆破的效果,并实现界面美化,最后使得我们的游戏变得像本节刚开始介绍时得样子。
计算 path 的长度: path.getTotalLength(); 计算 path 上某个点的坐标: path.getPointAtLength(lengthNumber); 例子:https://...在需要对动画进行大量控制时,使用 JavaScript。 在特定的场景下可以使用 SVG,可以使用 CSS 或 JS 去操作 SVG 变化。...return { x: t, y: t ** 2 }; }, draw }); # 旋转 + 平抛 其实就是在平抛的基础上加一个旋转效果而已...CreateJS 库套件的一部分。 Velocity - 加速的 JavaScript 动画。 css : Animate.css - CSS 动画的跨浏览器库。像一件简单的事情一样容易使用。...canvas : EaselJs - EaselJS 是一个用于在 HTML5 中构建高性能交互式 2D 内容的库 Fabric.js - 支持动画的 JavaScript 画布库。
05 导航代码(使用鼠标快速运行到代码中的某个点) 在调试器中,将鼠标悬停在代码行上,直到“运行到单击处”(将执行运行到此处)按钮 ? 出现在左侧。 ?...09 使用数据提示检查变量 在调试器中暂停时,将鼠标悬停在对象上并看到其默认属性值。通常,当尝试调试问题时,通过此方式可以试图找出变量是否存储了期望它们在特定应用状态具有的值。 ?...在 JavaScript 中,支持“局部变量”窗口,但不支持“自动”窗口。 11 设置监视 可使用“监视”窗口指定要关注的变量(或表达式)。 在调试时,右键单击对象并选择“添加监视”。...在本示例中,在 sharp 对象上设置了监视,当在调试器中移动时,可看到其值发生了变化。 与其他变量窗口不同,“监视”窗口始终显示正在监视的变量(当超出范围时,它们会变灰)。...在源代码中或反汇编窗口中,将黄色箭头拖到不同的行,或右键单击你想要执行的下和选择的行设置下一语句。 程序计数器直接跳转到新位置,并说明旧的和新执行点之间不会执行。
一.代码编写 其实这篇博客的代码是非常简单的,就是重写Activity生命周期不同阶段的方法,然后在方法中进行Log的打印,从而来标记这个生命周期的阶段。...在onCreate()方法中通过id获取Button, 然后给按钮绑定上单击事件,点击button时跳转到SecondActivity中。具体代码如下。...(1).onCreate()方法:Activity首次出现创建时会调用该方法,在之前的Demo中我们在此方法中加载Activity的布局和或控件并关联事件。...4.Activity退出并销毁 接着在MainActivity中点击返回按钮就会退出App了,下方是退出App时打印的Log信息。...,无论栈中有没有该对象的实例,都会被创建。
接下来还有几个概念需要先了解一下: 1.关键帧 关键帧用于编辑此刻的动画状态,以下图为例,我们在第10帧添加了一个关键帧,并调整了图形的位置、大小、旋转角度,播放时会看到图形在前9帧都不动...这可以理解为css3的keyframes里的某个百分比里的状态。 我们可以在两个关键帧之间添加动作补间,这样图片就会随着时间从初始状态变化到结束状态。 ...通过调试生成的h5,我们可以发现Animate CC是在canvas上通过createjs引擎绘制动画的。关于createjs,大家可以看看其中文社区 、或者ajex的博客来了解更多。...Animate CC 2018 在时间轴上新增了秒数的显示,大大方便了制作动画时的时间考虑,不用再像以前那样用当前帧除以fps来估算目前在什么时间点。 ...在一次动画测试中,我发现制作的动画在手机上越来越卡。使用chrome的memory检测后,发现了有内存泄露,且上升速度很快。
更简单的方法是通过MyEclipse来实现,MyEclipse集成了Struts框架,并通过插件为开发人员提供了完美的Struts支持。在WEB工程上单击右键弹出快捷菜单,如图1.1.4所示。...图1.1.7 登录页面 当用户输入正确的登录名称和密码并单击【提交】按钮后,我们发现程序跳转到了主页面index.jsp,如图1.1.8所示。...图1.1.8 登录成功 当用户输入错误的登录名称和密码并单击【提交】按钮后,我们发现程序跳转到了错误页面fail.jsp,如图1.1.9所示。...在管理员列表页面增加【修改】超链接,当用户单击某个【修改】超链接时跳转到修改密码页面,在这个页面用户必须先输入原密码,然后再输入两次新密码。如果原密码正确才进行修改。...(3) 在修改密码页面中,使用EL表达式直接从request中取出ActionForm对象,并显示相应的属性值,这里只显示登录名称。 提示: 所有关于信息修改的步骤都可以参考上述思路进行。
现有主机模板在它们适用的集群下列出。 您可以单击角色组名称,以转到该角色组的“编辑配置”页面,您可以在其中修改角色组设置。 在与模板关联的“操作”菜单中,您可以编辑、克隆或删除模板。 ?...在Cloudera Manager管理控制台中,转到主机>所有主机。 选择要删除的主机。 ? 选择“选定的操作>主机停用”。 ? 在主机上停止代理。...在Cloudera Manager管理控制台中,单击主机选项卡。 选择要删除的主机。 选择“选定对象的操作” >“从集群中删除”。将显示“从集群中删除主机”对话框。 ?...单击确认以继续删除选定的主机。 ? 停止主机上的所有角色 您可以从“主机” 页面停止主机上的所有角色。 在左侧菜单中,单击 集群>主机 或主机>所有主机。 选择一个或多个要停止所有角色的主机。...选择“选定对象的操作” > “在主机上停止角色”。 ? ? 启动主机上的所有角色 您可以从“主机” 页面上启动主机上的所有角色。 单击主机选项卡。 选择一个或多个要启动所有角色的主机。
单击“软件限制策略”。 注意:如果未列出软件限制,请右击“软件限制策略”,然后单击“新建策略”。 4. 在“对象类型”下,双击“强制”。 5....在注册表编辑器中,找到并单击下面的注册表项: HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Policies\Microsoft\Windows\Safer\CodeIdentifiers 注意...为此,右键单击“CodeIdentifiers”,然后单击“导出”。将文件保存到可在计算机上找到此文件的位置中。 3. 更改 PolicyScope 的注册表值。...在命令提示符下,键入以下命令并按 Enter: net stop msiserver 如果 Windows Installer 服务当前正在后台运行,则此命令将停止该服务。...该服务停止后,请关闭命令提示符窗口,然后转到步骤 7。 注意:如果在命令提示符处收到以下消息,请关闭命令提示符窗口,然后转到步骤 7: 未启动 Windows Installer 服务 7.
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