EaselJS是一个用于创建交互式2D图形和动画的JavaScript库。在EaselJS中,要更改形状的移动点,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,演示如何在EaselJS中更改形状的移动点:
// 创建舞台对象
var stage = new createjs.Stage("canvas");
// 创建形状对象
var shape = new createjs.Shape();
shape.graphics.beginFill("#FF0000").drawRect(0, 0, 100, 100);
// 创建移动点对象
var handle = new createjs.Shape();
handle.graphics.beginFill("#00FF00").drawCircle(0, 0, 10);
// 将移动点对象添加到形状对象中
shape.addChild(handle);
// 设置移动点对象的初始位置
handle.x = 50;
handle.y = 50;
// 监听移动点对象的鼠标事件
handle.on("mousedown", function(event) {
// 记录鼠标按下时的坐标
this.offset = {x: this.x - event.stageX, y: this.y - event.stageY};
});
handle.on("pressmove", function(event) {
// 更新移动点对象的位置
this.x = event.stageX + this.offset.x;
this.y = event.stageY + this.offset.y;
// 重新绘制形状对象
stage.update();
});
// 将形状对象添加到舞台中
stage.addChild(shape);
// 更新舞台
stage.update();
这个示例中,我们创建了一个矩形形状,并在其中添加了一个圆形移动点。当鼠标按下移动点并拖动时,移动点会跟随鼠标移动,从而改变形状的位置。通过监听鼠标事件,我们可以实现对移动点的位置更新和形状的重新绘制。
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