我已经为主屏幕构建了一个小部件,并在我的AppWidgetProvider类中声明了一些变量。这些变量是整数和布尔值。我遇到的问题(这基本上是一个java编程问题)是,无论我给变量赋值什么,当我从主屏幕中删除小部件,然后在某个时间将小部件添加回主屏幕时,变量仍然保留上次小部件在主屏幕上时的值。我声明变量如下:
public class MyWidget exten
我试图在几个数据帧上重命名一个变量,但是赋值不起作用。and change the name of column 3 to这不会返回任何错误(我可以想到的所有其他版本都会返回某种错误),但它也不会更改变量名我正在使用一个循环来创建多个数据帧和每个变量中的不同变量,现在我需要重命名其中的一些变量,以便在稍后的阶段将数据
这是我第一次尝试使用LUA语言,我对变量声明有点困惑。我需要将所有变量声明为局部变量,据我所知,局部变量仅在其作用域(例如函数)上处于活动状态。我需要的是将一个特定的值传递给一个函数,“详细说明”它,然后再分配另一个本地函数,稍后再详细说明,让我们来做一个简单的示例: local z=xend
test(x)
因此,'x‘
在本例中,函数声明一个变量,inComingColor,然后在后续的then循环中使用该变量。tslint错误:@typescript-eslint/no-unused vars
我的猜测是,linter之所以提出这一抱怨,是因为可能出现一个大于然后,while循环将永远不会执行,inComingColor也不会被使用。(这实际上不会发生,因为这些</