昨晚在 Medium 上看到了 #Now in Android# 更新了第十四期,大致浏览了一遍,有点东西,onActivityResult() 都要被干掉了。
这里直接将得到的照片放在ImageView上 要裁剪,参考: http://blog.csdn.net/weixin_37577039/article/details/79186862
作者 / Florina Muntenescu, Android Developer Advocate
大名鼎鼎的 ButterKnife 库相信很多 android 开发者都听过,在 Github 上star的数目已经快15k了,而且很多知名的app都在使用。
本文实例讲述了Android开发实现ImageView加载摄像头拍摄的大图功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/162735.html原文链接:https://javaforall.cn
使用最低要求 – 使用 Glide 要求 SDK 版本为 API 14 (Ice Cream Sandwich) 及以上。
我们使用 fastjson 来解析这个数据。在 app 下面的 build.gradle中添加依赖
kotlin-android-extensions插件可能算得上是我最喜欢的一个Kotlin在Android上的特性了。
众所周知在android中当执行程序的耗时超过5秒时就会引发ANR而导致程序崩溃。由于UI的更新操作是在UI主线程进行的,理想状态下每秒展示60帧时人眼感受不到卡顿,1000ms/60帧,即每帧绘制时间不应超过16.67ms。如果某项操作的耗时超过这一数值就会导致UI卡顿。因此在实际的开发中我通常把耗时操作放在一个新的线程中(比如从网络获取数据,从SD卡读取图片等操作),但是呢在android中UI的更新只能在UI主线程中进行更新,因此当我们在非UI线程中执行某些操作的时候想要更新UI就需要与UI主线程进行通信。在android中google为我们提供了AsyncTask和Handler等工具来便捷的实现线程间的通信。有许多的第三方库也为我们实现了这一功能,比如现在非常流行的RxJava库。在本篇文章中呢我想给大家分享的是使用Kotlin的Coroutine(协程)来实现耗时操作的异步加载,现在有RxJava这么屌的库我们为什么还要了解这个呢?Kotlin如今已是android的官方开发语言了解他里边的异步相关的操作是很有必要的。本文只讲解Coroutine的基本使用方法,并不作深入底层的研究,我将以一个加载图片的例子来向您展示Coroutine的基本使用方法。
了解如何使用通用的技术来处理和读取位图对象,让您的用户界面(UI)组件是可响应的,并避免超过你的应用程序内存限制的方式。如果你不小心,位图可以快速消耗可用的内存预算而导致应用程序崩溃,引发可怕的异常:
1. ActionBarSherlock ActionBarSherlock是一个独立的Android设计库,可以让Android 2.x的系统也能使用ActionBar。此外,ActionBarSherlock还能够允许开发者只通过一个API,就可以方便地使用和设计ActionBar。ActionBarSherlock还可以自主判断选择并调用原生Action Bar还是扩展ActionBar。如果在Android 3.x以上使用ActionBarSherlock,它还会调用系统原生的ActionBar。
随着AR效果越来越普及,摄像头在Android中的应用越来越重要。通常摄像头的预览方案,通常使用SurfaceView的方案。
【达叔有道】软件技术人员,时代作者,从 Android 到全栈之路,我相信你也可以!阅读他的文章,会上瘾!You and me, we are family !
在您的UI中显示单个图片是非常简单的,如果您需要一次显示很多图片就有点复杂了。在很多情况下 (例如使用 ListView, GridView 或者 ViewPager控件), 显示在屏幕上的图片以及即将显示在屏幕上的图片数量是非常大的(例如在图库中浏览大量图片)。 在这些控件中,当一个子控件不显示的时候,系统会重用该控件来循环显示 以便减少对内存的消耗。同时垃圾回收机制还会 释放那些已经载入内存中的Bitmap资源(假设您没有强引用这些Bitmap)。一般来说这样都是不错的,但是在用户来回滑动屏幕
在很多场景中,都需要用到摄像头去拍摄照片或视频,在照片或视频的基础之上进行处理。但是Android系统源码是开源的,很多设备厂商均可使用,并且定制比较混乱。一般而言,在需要用到摄像头拍照或摄像的时候,均会直接调用系统现有的相机应用,去进行拍照或摄像,我们只取它拍摄的结果进行处理,这样避免了不同设备的摄像头的一些细节问题。本篇博客将介绍在Android应用中,如何调用系统现有的相机应用去拍摄照片与短片,并对其进行处理,最后均会以一个简单的Demo来演示效果。
1. ImageView类用于显示各种图像,例如:图标、图片,下面对于ImageView类加载图片方法的描述错误的是()
译文地址:http://blog.csdn.net/androidzhaoxiaogang/article/details/7910364
为什么会有这篇文章呢,是因为之前关于TabLayout的使用陆陆续续也写了好几篇了,感觉比较分散,且不成体系,写这篇文章的目的就是希望能把各种效果的实现一次性讲齐,所以也有了标题的「看这篇就够了」。
很多时候只要简单的调用一行代码实现图片的高性能加载(对于 glide 这个框架不熟悉的同学,可以看一下我这篇文章 glide 一个强大的图片加载框架 ),使用起来是不是特别的简单?可能你会有疑问,都已经封装得这么好了, 有必要再封装一层么?那你错了,哪怕他已经很完美了,我都会进行相应的封装。
2.开启线程,启动硬件摄像头,调用CameraHolder.instance().open()得到一个android.hardwareCamera实
在android开发中,左右侧滑菜单的开发已成为我们现在开发的必备技术之一,再次之前,我没有做过相类似的demo,但是项目的开发有要求有这样的效果,而且大家都知道,虽然网上由开源的代码,但是不仅种类多,看着一个头两个大,而且代码不好分离。因此我们无法简化成自己的demo,为此,还查阅了很多别人的资料,最后做出了自己想要的效果,具体效果如下所示:
在上周的世界移动通信大会 (Mobile World Congress) 上,我们看到由开发者、设备厂商以及芯片合作伙伴组成的 Android 生态系统不断为全球用户创造美妙体验。 今天,我们要向各位介绍下一个版本的操作系统 —— Android P 的首个开发者预览版。该版本早期仅面向开发者发布,每一位开发者都是我们最信任的测评人。及时获取您的反馈意见对我们至关重要,我们会根据您的反馈优化平台来更好地满足您的开发需求。希望您可以尽早着手试用 Android P 预览版的新功能和新 API,并把您的想法和建
点击这里即刻下载 Android Studio 3.2。 Android Studio 3.2 是应用开发者切入最新的 Android 9 Pie 发布版和构建新的 Android App Bundle 的最佳途径。自从 2018 年 Google I/O 大会 Android Studio 宣布更新后,我们精炼和完善了 20 多项新功能,并集中力量提升 Android Studio 3.2 稳定版的质量。
根据Realm Report (2017-Q4,https://realm.io/realm-report/2017-q4 ) ,过去的一年在Android 端的开发:Java 从 95% 降低到 Java 85%, 而 Kotlin 从 5% 涨到 15% ,如下图所示
这是关于导航 (Navigation) 的第二个 MAD Skills 系列,本文是导航组件系列的第四篇文章,如果您想回顾过去发布的内容,请通过下面链接查看:
最近在做一些关于人脸识别的项目,需要用到 Android 相机的预览功能。网上查阅相关资料后,发现 Android 5.0 及以后的版本中,原有的 Camera API 已经被 Camera2 API 所取代。
在上一章我们介绍了《双目摄像头测量距离》,在这个基础上,我们来了解如何在Android上使用双目测距算法。通过本教程,你不仅掌握如何在Android中使用SBM等双目测距算法,顺便也了解到如何在Android Studio配置OpenCV,通过使用OpenCV可以在Android中实现很多图像处理的功能。
我们来了解如何在Android上使用双目测距算法。通过本教程,你不仅掌握如何在Android中使用SBM等双目测距算法,顺便也了解到如何在Android Studio配置OpenCV,通过使用OpenCV可以在Android中实现很多图像处理的功能。
现在Fragment的应用真的是越来越广泛了,之前Android在3.0版本加入Fragment的时候,主要是为了解决Android Pad屏幕比较大,空间不能充分利用的问题,但现在即使只是在手机上,
ViewPager的声明:<android.support.v4.view.ViewPager> 是为了解决版本兼容性问题
Kotlin 协程 让我们可以用同步代码来建立异步问题的模型。这是非常好的特性,但是目前大部分用例都专注于 I/O 任务或是并发操作。其实协程不仅在处理跨线程的问题有优势,还可以用来处理同一线程中的异步问题。
根据文章内容为技术社区提供优质内容,文章主要讲解了Android开发中的TabLayout实现滑动并点击Tab后滑动失效的问题,以及通过自定义ViewPager2实现滑动不失效的功能。同时,也介绍了一个实用的滑动TabLayout,该TabLayout通过自定义头部和底部布局,实现了类似QQ首页的那种卡片滑动效果。同时,在滑动时通过动态改变布局,实现了布局切换的功能,并且支持手动切换和自动切换,兼容横竖屏切换。
本人16年毕业于中南林业科技大学软件工程专业,毕业后在教育行业做安卓开发,后来于19年10月加入37手游安卓团队;
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现在市面上的apk只要涉及用户中心都会有头像,而且这个头像也是可自定义的,有的会采取读取相册选择其中一张作为需求照片,另一种就是调用系统摄像头拍照并获取即时照片,本博文就是讲述如何调用摄像头拍照并显示在指定的控件上。
在Android开发中,底部菜单是经常要使用的,如微信、微博、支付宝等,实现底部菜单有好几种方式,大致分为: 通过TabWidget实现 隐藏TabWidget,通过RadioGroup和RadioButton实现底部菜单栏 通过FragmentTabHost实现 通过5.0以后的TabLayout实现 通过最近推出的 Bottom navigation ---- 本文的主题是 ViewPager+Fragment+FragmentTabHost 实现底部菜单 1、构造4个Fragment,每个布局类似如下
一、概述 ViewPager是android扩展包v4包(android.support.v4.view.ViewPager)中的类,这个类可以让用户左右切换当前的view。 ViewPager特点: 1)ViewPager类直接继承了ViewGroup类,所以它是一个容器类,可以在其中添加其他的view类。 2)ViewPager类需要一个PagerAdapter适配器类(通常需要自定义适配器继承PagerAdapter类重写其中的方法)给它提供数据。 3)ViewPag
在市面上,大多数的APP都需要通过底部菜单栏来将程序的功能进行分类整理,通常都是分为3-5个大模块,从而正确有效地引导用户去使用我们的APP。实现底部菜单栏的方法也有很多种。
本文实例为大家分享了android FragmentTabhost导航分页展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
安卓使用TabLayout+ViewPager+Fragment 实现页面切换,可实现左右滑动切换视图界面和点击切换
经历一年多的开发和数月以来早期用户的反复测试,最新 Android 平台 —— Android 9 Pie 终于正式面向全球发布!
今年 5 月份,谷歌 I/O 大会宣布推出安卓 9,而后经过数月的测试,谷歌收获了大量的反馈。此外,还有小米、Oppo 等 7 家设备制造商也将测试版本放到了他们的旗舰设备上,使得谷歌能够从全球用户那里收集反馈信息。
本文实例讲述了Android开发实现广告无限循环功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view.
我们了解了视频相关的基础知识,后面的文章我们要能够和音频一样可以采集我们的视频,视频是一帧一帧的图片来的,我们首先要学习预览视频,然后采集一帧图片,采集视频从简到难的来了解这个问题。首先第一个反应打开Google搜索和Android视频采集相关的东西,我们要知道如何通过API来采集,不由自主地到了Android官网的Camera API。Android有两个视频采集的API,Camera是Android 5.0以前使用的,现在已经废弃了,我们还是得学一下他的使用,Camera2是最新的视频采集API,我们重点了解它的使用。这篇文章我们掌握调用系统的拍照和录制视频API来实现拍照录像功能。
今天带大家来探索下如何用Fragment+FragmentTabHost++ViewPager实现底部菜单栏
导语: Kotlin现在已成为Android的另一官方语言。JetBrains针对Android开发者也推出了一些有用的库和工具。Anko Layouts是使用Kotlin针对Android布局写的一
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