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检索 COM 类工厂 CLSID 为 {000209FF-0000-0000-C000-000000000046} 的组件失败,原因是出现以下错误: 80070005

今天遇到了同样的问题,我们出现的问题是不定时出现日志出现报错信息: Error:检索 COM 类工厂 CLSID 为 {000209FF-0000-0000-C000-000000000046} 的组件失败...,原因是出现以下错误: 8000401a。..., 报错信息为:检索 COM 类工厂 CLSID 为 {000209FF-0000-0000-C000-000000000046} 的组件失败,原因是出现以下错误: 80070005 这使我很纠结,...方法一(推荐):   检索 COM 类工厂 CLSID 为 {000209FF-0000-0000-C000-000000000046} 的组件失败,原因是出现以下错误: 8000401a   1....为 {000209FF-0000-0000-C000-000000000046} 的组件失败,原因是出现以下错误: 80070005。

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Direct3D 11 Tutorial 5: 3D Transformation_Direct3D 11 教程5:3D转型

我们介绍新概念,未来的教程将在此基础上构建。...通常有三种类型的原始变换可以顶点上执行:平移(相对于原点位于空间中),旋转(相对于x,y,z帧的方向)和缩放(距离 起源)。 除此之外,投影变换用于从视图空间到投影空间。...需要对矩阵变换有基本的了解。 我们将简要介绍下面的一些示例。 平移 平移是指在空间中移动或移位一定距离。 3D,用于翻译的矩阵具有形式。...没有它,较小的轨道立方体围绕后者的后部仍会被绘制较大的中心立方体的顶部。 深度缓冲区允许Direct3D跟踪绘制到屏幕的每个像素的深度。...这可确保先前帧的深度值不会错误地丢弃当前帧的像素。 在下面的代码,教程实际上是将深度缓冲区设置为最大量(1.0)。

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EmguCV 常用函数功能说明「建议收藏」

如果某些值超出范围,则第一个异常值的位置存储pos,然后函数返回false(当quiet = true)或引发异常。 圆,绘制一个简单或圆形的圆圈,给定的中心和半径。...它们被归一化(a2 + b2 = 1)被存储通讯对象。 ConnectedComponents,计算标记为布尔值图像的连接组件。...当需要模拟与嵌入到特定算法实现的边框类型不同的边框类型,该功能非常有用。...如果源阵列具有N个通道,那么如果前N个目标通道不是IntPtr.Zero,则它们都从源阵列中提取出来,否则如果前N个单个目标通道不是IntPtr.Zero,则该特定通道为提取,否则会出现错误。...输入时,该函数采用由cvStereoCalibrate计算的矩阵,并且输出上给出2个旋转矩阵,并在新坐标给出2个投影矩阵。

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插图PIRL:不变上下文表示学习

首先,您拍摄原始图像I,应用从某些借口任务(例如旋转预测)借来的变换以获得变换后的图像IT。然后,两个图像都通过ConvNet传递共享权重的θ以获取表示VI和VIT。...同样,一个单独的投影头g(.)用于表示g(VIT)以获取转换后的图片。这些表示通过损失函数进行调整,使得一世I和IT相似,但与其他随机图像表示有所不同I’存储存储库。 ?...示例,PIRL模型使用随机权重初始化。然后对训练数据和表示的所有图像进行前向遍历f(VI),每个图像都存储存储库。 ? 2.准备一批图像 现在,从训练数据中提取迷你批次。...因此对于批次的2张图像,得到了两对,总共有四张图像。 ? 4.编码器 现在,对于每个图像,图像及其对应的变换都将通过网络传递以获取表示形式。...2.将PIRL与基于聚类的方法相结合 代码实施 Arkadiusz KwasigrochPyTorch实施PIRL的方法在此处提供。模型可用于旋转以及拼图任务。

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Unity基础教程系列(新)(六)——Jobs(Animating a Fractal)

2.7 再一次关注性能 现在,我们的分形像以前一样出现和设置动画,但是具有新的平面对象层次结构和负责更新整个事物的单个组件。...3.2 变换矩阵 变换组件提供用于渲染的变换矩阵。由于我们的部件不再具有这些组件,因此我们需要自己创建矩阵。将它们存储每个级别的数组,就像我们存储部件一样。...但是我们确实计算了它们的变换矩阵。如果我们让播放模式以深度6或更大的分数运行一段时间,则Unity有时会开始记录错误。该错误告诉使用四元数到矩阵的转换失败,因为输入四元数无效。...(只有最深的一级) 我们的分形再次出现,但看起来只渲染了最深的层次。但帧调试器将显示确实渲染了所有级别,但它们均错误地使用了上一级的矩阵。发生这种情况是因为draw命令排队等待稍后执行。...为此,我们使工作相互依赖,计划将最后一个工作句柄传递给下一个工作句柄。然后,我们完成循环后调用Complete,这将触发整个作业序列的执行。 ?

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基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

(缩小立方体预置) 创建一个网格对象,添加我们的组件,并连接预制件。进入播放模式,将会以我们对象的本地原点为中心出现方格。 ? ?...这样做的好处是它将把组件放到列表,而不是创建一个新的数组。 但在我看来,这不是一个关键的优化,但是当你需要经常获取组件,使用list是个好习惯。...围绕该轴旋转点就像旋转一个轮子。 由于Unity使用左手坐标系,因此Z轴正方向观看,正向旋转会使车轮逆时针旋转。 ? (绕着Z轴的2D旋转) 一个点旋转时会发生什么变化呢?...如果不断减小步长,则最终会出现正弦波。 ? (正弦和余弦) 我们例子里,从(1,0)开始,正弦波与y坐标匹配。 余弦与x坐标匹配。...(用2D的矩阵定义X和Y轴) 通常,将两个矩阵相乘第一个矩阵逐行,第二个矩阵逐列。 结果矩阵的每个项是一行的项总和乘以一列的相应项之和。

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让AI认出「生狗」?Facebook构建能感知变化算子的人工智能

我们期望高亮显示的形状会旋转,但是由于解纠缠失败,形状仍然是固定的。 ? 解纠缠还带来了拓扑缺陷,这是一系列众多变换的另一个问题。拓扑缺陷违背连续性——深度学习模型的本质属性。...如果没有连续性,深度学习模型可能很难有效地学习数据的模式。 ? 想象一下正三角形的旋转旋转120度的正三角形与原来的三角形无法区分,导致方向空间中有相同的表示。...Facebook AI的研究还表明,拓扑缺陷出现在非对称形状和许多其他常见的变换。 利用等变化算子揭示变化因子 与其将每个转换限制为一个表示的一个组件,如果转换可以改变整个表示呢?...这是一个矩阵,其块体模仿了常见变换的组结构--旋转、平移和重缩放。然后原始图像和它们的转换上训练一个人工智能模型。 ?...例如,当在非均匀背景旋转一个物体,有许多方法可以推断出旋转出现的像素值。将这个想法扩展到更真实的设置和数据集,例如没有人工增强的图像,可能会被证明是一个有价值的方法。

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空间变换是什么_信号与系统状态转移矩阵

函数 OpenCV,仿射变换可以通过函数warpAffine来支持,当然部分单独的函数也可以进行某个特定的变换,如缩放和旋转就有单独的变换函数。...按照OpenCV官方介绍,getRotationMatrix2D得到的矩阵为: 绕指定点旋转进行组合变换,参考点p(m,n)顺时针旋转θ的组合变换的齐次坐标表示公式为: 上述公式θ为正表示是顺时针旋转...,与getRotationMatrix2D的angle参数取值方式相反,由于cos(-θ)=cosθ,sin(-θ)=-sinθ,因此实际上getRotationMatrix2D旋转正值的角度对应的上述矩阵计算公式...而缩放的齐次坐标表示公式为: 用缩放矩阵左乘平移矩阵则可以得到顺时针旋转同时进行缩放的齐次坐标表示公式: 当等比例缩放且缩放因子等于s,上述公式的kx、ky使用s替换。...Sampler: 采样器根据T(G)的坐标信息,原始图U中进行采样,将U的像素复制到目标图V

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如何用原生 JS 复刻 Bilibili 首页头图的视差交互效果

最近网上冲浪的时候,发现了 B 站这个首页头图的交互效果非常有趣,如下图所示,当鼠标画面左右滑动,海洋生物会栩栩如生地动起来:图片这是通过给图层设置不同的移动速度来实现的视差效果,佩服 UI 与前端对网页交互效果方面的努力和探索之外...,就可以模拟远近大小的变化,例如画面的乌龟是往靠近镜头的方向游动的,那么它在视野中就会越来越大,反之则缩小:图片透明度处理我们看到画面中央的那撮气泡一开始就出现有点不太合理,我们需要在移动过程改变透明度...,基本和B站的效果无差,感觉海洋生物们都栩栩如生起来了捏~矩阵旋转推导过程这里补充一下旋转的四个值是如何推导而来的,首先帮大家回忆一下中学时的三角函数,如图所示的直角三角形,我们有 A、B、C 三个角...以上,我们就推导出了二维矩阵的旋转变换为:matrix(cosθ, sinθ, -sinθ, cosθ, 0, 0)位置回正到这里整个交互还没有结束,当前鼠标离开,画面会停滞住,这样鼠标下次进入画面也会闪动...我们回正动画处理,通过每一帧的这三个入参,返回对应的计算结果应用到矩阵变换:function animate(progress) { ............

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OpenGL ES (iOS) 学习笔记 — 基础篇(一)

可编程管线就是说这个操作可以动态编程实现而不必固定写死代码。...我们iOS程序如何使用Shader呢?其实只需要三个步骤就可以实现。...实际应用,图形绘制有三种变化是最常用的,分别是平移、缩放、旋转。通常做变换,都是通过平移变量(tx, ty, tz)、缩放变量(sx, sy, sz)、旋转变量(rx, ry, rz)。...渲染的时候把这些变量附加到原始的位置数据上实现变换。但是这种方式虽然可行但不够好,尤其是GPU上这种方式产生的运算负担远大于使用矩阵。...注意:如果三个变换都需要的时候,相乘的顺序一定是平移矩阵 * 旋转矩阵 * 缩放矩阵,这样可以保证先缩放再旋转,最后再平移。如果先平移再缩放,点的位置已经改变,缩放出来的结果自然就不对了。

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【愚公系列】2024年01月 GDI+绘图专题(裁剪、变换、重绘)

在窗体的其他事件,例如按钮单击事件,我们将标志位设置为True,并调用Invalidate方法来更新图形。通过这种方式,我们可以确保只有需要更新图形才执行绘图操作,从而提高了程序的效率。...为了避免出现图形闪烁的情况,我们在窗体的Load事件设置了双缓冲。这样可以绘制使用一个缓存图像,等绘制完成后再将整个图像一次性绘制到屏幕上,从而消除了图形闪烁的问题。...绘制,由于已经对图形进行了缩放,因此绘制出的直线和矩形大小与原来的大小不同。...3.旋转 使用Graphics进行绘图,可以使用RotateTransform方法实现旋转操作。该方法可以应用一个旋转变换到当前的Graphics对象上,从而改变绘制的方向。...旋转后的Graphics对象上进行绘制操作,例如:g.DrawLine(pen, 0, 0, 100, 0); 这里使用DrawLine方法旋转后的Graphics对象上绘制一条线段,起点坐标为

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彻底解决AI视觉深度估计

这个生成模型依赖于三个组件,这些组件通过增加的时间顺序的广义坐标(例如位置、速度、加速度等)进行编码:隐藏状态 ,隐藏原因 和感官信号 。这些组件通过一个非线性系统来表达,该系统定义了概率分布。...对于[21]针对的相对简单的运动控制任务,这些计算只需要参考系之间的两个简单变换,即平移和旋转。然⽽,分层运动学模型可以轻松扩展到需要不同变换的更复杂的任务。...根据链式法则,平面 上的点可以通过乘以相应的变换旋转和平移: 其中 是旋转 θ 的正弦和余弦, 是平移的坐标。 通过适当改变矩阵的值,附加仿射变换可以得到诸如剪切或缩放的效果。...对级别 i 的参考系 µr 的置信度被传递给函数 gt,该函数 gt 编码齐次变换以及对特定变换 µt 的置信度(例如,旋转角度或平移长度),生成级别 i + 的参考系 1....从技术角度来看,我们的模型表明,通过组合不同级别的生成模型,可以在任何齐次变换迭代地实现推理,每个模型计算一个特定的变换,例如,运动学推理的旋转翻译[21] ] 或计算机视觉的投影。

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一篇文章带你了解SVG 转换知识

SVG 转换SVG图像创建的形状。例如,移动,缩放和旋转形状。这是显示垂直或对角线文本的便捷方法。...该属性指定要应用于形状的变换。在此示例,应用了平移和旋转。两者都将在本文后面解释。 二、哪些元素可以转换? 可以将变换应用于所有SVG形状。...还可以将变换应用于 元素,从而一次性有效地变换整个元素组。也可以变换渐变和填充图案。 三、转换函数 转换函数不会自行转换SVG形状,而是会转换该形状的基础坐标系。...如果要绕除0,0以外的其他点旋转,则将该点的x和y坐标传递给transform函数。 显示了一个非旋转的矩形(轮廓)和一个相等的矩形(实心)围绕其中心旋转15度。...所有旋转都是顺时针旋转,其度数从0到360。如果要逆时针旋转,请将负的度数传递给rotate()函数。 3.

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【愚公系列】2023年12月 GDI+绘图专题 Matrix

Matrix类表示一个二维仿射变换矩阵,其中包含有关旋转、平移、缩放和倾斜的信息。这个类可以用于WinForm的图形变换、图形绘制以及几何计算等方面。...2.构造函数Matrix是WinForm的一个类,用于二维平面上进行各种图形变换,例如旋转、平移、缩放等。..., rect);以上示例分别创建了两个Matrix对象,然后应用了不同的变换,最终屏幕上绘制了一个矩形。...3.方法WinForm的Matrix类提供了一系列用于图形变换的方法,以下是这些方法的简介和示例:Rotate方法:旋转指定的角度(以度为单位)。...; g.DrawRectangle(Pens.Red, rect); // 恢复GDI+绘图对象的默认状态 g.ResetTransform();}在上面的代码,我们首先创建了一个Matrix

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【愚公系列】2024年01月 GDI+绘图专题 DrawImage

绘制图像,需要传入以下参数:Bitmap对象:要绘制的图像。Point对象:绘制图像的左上角位置。Rectangle对象:要绘制的Bitmap对象需要呈现的区域。...5.图像的变形(仿射变换WinForm,可以使用Graphics类的DrawImage方法进行图像的绘制。...绘制,可以使用PointF类型的参数指定图像的位置和大小,从而实现比例缩放和平移等变换。...最后,我们控件上使用DrawImage方法绘制位图,并释放位图对象。10.双倍缓存在WinForm中使用GDI+绘图,如果不使用双倍缓存,会出现画面闪烁的问题。...{color.G},b:{color.B},a:{color.A}"); } } g.DrawImage(bmp, new PointF(0, 0));}12.2 系统内存操作图像

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Direct3D 11 Tutorial 4: 3D Spaces_Direct3D 11 教程4:3D空间

对象空间,也称为模型空间,是指艺术家创建3D模型使用的空间。 通常,艺术家创建以原点为中心的模型,以便更容易执行转换,例如旋转模型,我们将在讨论转换看到。 ...3D计算机图形学,管道逻辑上有三种这样的变换:世界,视图和投影变换。 下一个教程将介绍单个转换操作,如转换,旋转和缩放。 世界转换 顾名思义,世界转换将顶点从对象空间转换为世界空间。...常量缓冲区用于存储应用程序需要传递给着色器的数据。渲染之前,应用程序通常会将重要数据写入常量缓冲区,然后渲染过程可以从着色器读取数据。...这三个矩阵将存储渲染要使用的变换渲染之前,我们将这些矩阵的值复制到着色器常量缓冲区。 然后,当我们通过调用Draw()启动渲染,我们的顶点着色器读取存储常量缓冲区的矩阵。...这三个矩阵存储全局变量g_World,g_View和g_Projection。 更新常量缓冲区 我们有矩阵,现在我们必须在渲染将它们写入常量缓冲区,以便GPU可以读取它们。

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【OpenGL ES】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解

样例展示  该程序打开之后会出现一个旋转的三角形, 该三角形一直绕x轴z方向旋转 如图 :  2....检查错误方法 : 检查每一步是否出现错误 public static void checkGLError(String op) 流程 : 循环获取错误信息, 知道出现异常将异常信息打印出来 c....(2)获取OpenGL错误信息 GLES20.glGetError(); 返回一个int类型的错误码 , 如果没有错误 , 就会返回 GLES20.GL_NO_ERROR 常量....rm 变换矩阵; rmOffset 变换矩阵的索引; a 旋转角度; 剩下的三个是旋转的轴 这个方法的作用是设置旋转变化矩阵 (3) 设置位移 Matrix.translateM(float[...设置变换 , 位移 , 旋转的时候 将参数设置到这个矩阵中去 */ static float[] mMMatrix = new float[16]; //具体物体的3D变换矩阵, 包括旋转

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Flutter 绘制探索 | 绘制的动画变换

/ ---- Flutter 的 Canvas 绘制,drawImage 方法可以绘制图片,其中的入参 Image 不是 material包的图片组件,而是 dart:ui 的 Image 图片数据...=image; } } ---- 2.界面组件布局 案例的布局也很简单:左边是画板区域,右侧是三个控制按钮,分别用于 恢复原位、顺时针旋转 90°;动画移动 。...使用它的数据作为 canvas.transform 的参数,会产生移动的变换效果: ---- 下面再来看下旋转变换,默认情况下 Canvas 进行变换是以画布左上角为变换中心的。...这里就不卖关子了,平移变换可以影响变换中心, 为了抵消平移变换带来的后果,旋转之后,反向平移即可。...如下所示,画板构造通过可监听对象来提供矩阵数据: 状态类维护 _matrix 可监听对象,点击按钮,修改变换矩阵值即可。比如移动按钮每点击一次,叠加一个变换移动变换

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