我一直无法找到在iPhone OS 3.0 + OpenGL ES 2.0上渲染时消除锯齿的方法。我曾假设会有多次采样,但事实似乎并非如此。我的背景是RenderMan,在那里我对如何衰减高频伪像有很大的控制权。没有适当的抗锯齿-在着色器级别和光栅化级别。顶点和碎片着色器将受到明显的锯齿和各种视觉笨拙的影响。有没有人能澄清一下抗锯齿的状态。谢谢。
-Doug
我正在努力通过一个AWS认证的练习考试。EC2 instances in an Auto Scaling Group正确的答案是我的问题是,为什么C不是正确的答案?教员(亚马逊员工)对C进行了掩饰,解释说:“启用跨区域负载平衡对可用性几乎没有影响。”但在我看来,如果ELB不能将流量发送到两个AZ,那么我们实际上是将我们的6实例系统变成了一个3实例系统(假设每个AZ中有