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沙龙
2
回答
在
GLSL
中
使用
屏幕
空间
坐
标的
模数
不会
产生
预期
的
结果
、
、
0.0 ,0.1)之间对X坐标进行归一化,0.0是
屏幕
的
最左边,1.0是
屏幕
的
最右边。通过将x坐标< .5
的
所有像素设置为黑色,我只是将半个
屏幕
屏蔽为黑色。这将导致以下
结果
: ? 如果我
使用
屏幕
空间
坐标,我可以得到类似的
结果
,实际
屏幕
的
宽度是800像素。fragCoord.x < 400.) col = vec3(0.0,0.0,0.0);
浏览 77
提问于2020-12-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
无法
在
glsl
中
使用
'%‘
、
、
在
今天编写着色器程序时,我遇到了一种情况,即我必须
使用
%来查找其余
的
代码。
GLSL
给了我一个错误,说它在当前版本
中
是不可用
的
。所以我现在被困住了。有人能帮我吗?编辑.我试图用一些来自
的
着色器代码作为参考代码来模拟CRT
屏幕
。我想修改某些行和列
的</e
浏览 4
提问于2016-02-02
得票数 13
回答已采纳
1
回答
sRGB转换OpenGL
、
、
假设我从一个具有sRGB颜色配置文件
的
jpg文件中加载一个纹理,加载时没有转换为线性RGB。当
屏幕
上显示一个矩形时,我看不到图像有任何问题。颜色与在其中一个编辑器
中
打开它
的
颜色相同。问题是,由于没有转换,RGB值仍然
在
sRGB范围内。硬件如何知道不需要转换,或者为什么GPU没有转换。基本上,为什么XYZ -> sRGB转换没有发生。我非常困惑,因为如果我将sRGB数据输入到最终将其再次转换为sRGB
的
内容
中
,将会改变颜色,但它
不会
。
浏览 36
提问于2021-01-22
得票数 0
1
回答
glsl
sampler2DShadow和shadow2D澄清
、
、
快速了解我所处
的
位置(以确保我们
在
同一页,并检查我是否遗漏了/假设有什么愚蠢之处):
在
我
的
最后呈现通行证
的
片段着色器(实际计算最终帧值
的
那个)
中
,我从光线
的
角度
浏览 6
提问于2014-03-15
得票数 14
回答已采纳
1
回答
为什么WPF弹出PlacementRectangle会导致裁剪?
、
这在大多数情况下都能正常工作,但是有几个图
标的
上下文菜单比
屏幕
高
的
一半还多(
在
1024x768
屏幕
上),当靠近
屏幕
边缘时,弹出窗口在对齐后会被剪裁。具体来说,我看到
的
行为是: 当图标靠近
屏幕
的
中心,但太低,菜单不适合在它下面时,弹出窗口会按
预期
的
方向翻转到图
标的
顶部(目标来源&弹出对齐点更改)。当由此
产生
的
翻转将弹出窗口
的</em
浏览 7
提问于2014-03-13
得票数 3
1
回答
使用
sqlplud时
的
Unix命令替换
、
、
(毫无例外地按
预期
工作)#!testQuery.sql ${LOGFILE};执行ExecuteSql2.sh时,输出如下所示: ExecuteSql2.sh:第147行:警告:这里-文件
在
第144行
中
由文件结束(`EOF)
模数
分隔:0模后: 16没有错误。SP2-0042:未知命令"EOF“-行<
浏览 0
提问于2020-04-29
得票数 0
回答已采纳
0
回答
OpenGL透视投影剪裁顶点在顶端外
的
多边形=错误
的
纹理贴图?
、
、
、
我发现了一个问题,如果透视投影
中
的
所有顶点都保持
在
屏幕
上,我就可以正确地绘制带纹理
的
多边形,但是如果我将四边形缩放得足够大,以至于更多
的
顶点远远落后于查看体积,那么生成
的
OpenGL图形就不正确(参见
屏幕
截图纹理贴图变得倾斜,看起来好像
屏幕
外
的
顶点“移动”了,并且变得扭曲了。我
在
GLES 3.0兼容
的
驱动程序上
使用
GLES 2.0代码(详细信息
在
浏览 7
提问于2017-06-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
纹理投影+透视校正,数学正确
、
、
、
、
在
每一帧
中
,我希望用
屏幕
空间
纹理从上一帧映射几何图形(投影到几何图形上,就像在前一帧
中
那样)。因此,
结果
应该是,如果
屏幕
空间
纹理被投影到几何图形前一帧,然后通过几何动画转换为当前帧。通常,用于投影
的
文本重新坐标应该在
屏幕
空间
中线性地插值-因此要实现这一目的,
在
顶点着色器中将它们乘以vPos.w,然后
在
碎片着色器
中
再将它们除以vPos.w。然而,-
浏览 6
提问于2012-04-05
得票数 1
2
回答
Three.JS \PerObject-模糊,对于
GLSL
/C我可以
使用
什么技术来优化代码?
、
、
、
、
更新2该方法将α设置为受包围盒内速度范围影响
的
顶点。我需要技巧来处理
GLSL
代码重复变态,这对我来说有点奇怪吗?if (position.z > 0.0) {} else if (position.z &
浏览 2
提问于2016-09-08
得票数 7
1
回答
使用
glsl
片段着色器创建“墨水传播”效果
、
、
我以前曾处理过
glsl
,但我对如何通过每像素处理实现某种效果
的
理解仍然存在问题。我想要做
的
是
使用
一个片段着色器来模仿油墨
在
纸上传播。有一个随机
的
初始“质量”应用于每个像素,我正在考虑
的
一种方法是将纹理尺度向外扩展,初始“质量”
的
值一直下降到0。
在
尝试实现这一点时,我可能缺少什么呢?
浏览 0
提问于2016-07-06
得票数 6
1
回答
如何检测
屏幕
上任何位置
的
鼠标位置?
、
、
、
我
在
MATLAB
中
工作,我想从
屏幕
上
的
任何地方得到光
标的
位置。 当鼠标移动时,我想要连续地得到光
标的
位置。但是,我发现MATLAB可以
在
鼠标移动时获得鼠
标的
位置,而鼠标只能在GUI.中移动。如何在MATLAB
的
GUI
中
实现相同
的
功能?
浏览 2
提问于2015-01-07
得票数 4
回答已采纳
2
回答
顶点着色器
中
的
转换仅适用于后乘。
、
、
、
我目前正在学习OpenGL和
GLSL
,编写一个简单
的
软件来加载模型、
在
屏幕
上显示它们、转换它们等等。作为第一阶段,我没有
使用
OpenGL编写了一个纯C++程序.它工作得很好,并且
使用
了行主矩阵表示:vec4 vertexInClipSpace = projectionMat4 * viewMat4 * modelMat4 * vertexInModelSpace;现在,尝试
在<
浏览 4
提问于2016-06-01
得票数 8
回答已采纳
1
回答
GLSL
获取片段
在
屏幕
上
的
位置
、
、
我正在尝试用
GLSL
1.00访问片段着色器中视图中
的
片段位置,通过传递"vec2(gl_MultiTexCoord0);“作为一个从顶点着色器到片段着色器
的
变量,我能够做到这一点。
浏览 4
提问于2014-07-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么我必须刷新/重写我
的
代码以使其工作,同时试图为某个特定用户保存状态,以使其响应本机
、
、
、
、
如果他通过了测试,他就会被引导到一个关机
屏幕
上,甚至
在
完全关闭应用程序之后,当那个特定
的
用户返回时,状态就被保存下来了,传递
的
屏幕
仍然在那里。但对于一个新用户,我希望应用程序从一开始运行,并显示他
的
测试
屏幕
第一,然后采取相应
的
行动,如果他是否通过了测试。我
的
应用程序运行良好,但它一直根据先前登录
的
用户做出反应,直到我刷新/重写代码
中
的
任何一行。然后根据当前用户正确操作。
浏览 2
提问于2022-05-13
得票数 0
1
回答
在
角2
中
使用
环境变量
不会
产生
预期
的
结果
。
当我们这样做
的
时候,ng serve --env=prod,它不应该与environment.prod.ts
中
设置
的
值一起工作吗?
在
我
的
例子
中
,情况并非如此:我总是得到environment.ts值!(正如您所知道
的
,这是dev版本)。如果我错过了,你能给我指一下吗?/env
浏览 4
提问于2018-01-05
得票数 0
1
回答
为什么我
在
尝试本r300教程时得到“OpenGL FP:编译器错误:”?
、
、
我按照说明编译它(
使用
C-make)。
在
我试图运行第8课
的
教程之前,一切都很好。当我试图从命令行运行可执行文件时,终端输出了以下消息:它应该是这样
的
: 程序tutorial08_basic_shading是用tutorial08.cpp编译
的
。我相信编译器是g++,我正在为ATI Radian X 1100笔记本显卡
使用
OpenGL驱动程序(专有驱动程序不兼容)。 到目前为止
浏览 2
提问于2013-09-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
OpenGL
中
的
左手计算
、
、
、
在
中断两年后,我又回到了世界游戏编程领域。不幸
的
是,我关于3D数学
的
大部分知识都相当生疏。所以请耐心听我说。 我
的
引擎和游戏最初是为DirectX设计
的
,这是一个
使用
行主矩阵结构
的
左手系统。我
的
数学代码完全是自制
的
,在这个系统
的
范围内工作得很好。我想给我
的
游戏一个OpenGL渲染器。由于我所有的数学运算都
使用
左撇子、行为主
的
矩阵系统(例如,创建投影矩阵),那么将我
浏览 3
提问于2011-08-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL着色器能进行最近和线性缩放
的
混合吗?
、
我正在将一些旧
的
OpenGL 1.2位图字体渲染代码移植到现代OpenGL (至少OpenGL 3.2+)上,我想知道是否可以
使用
GLSL
着色器来实现我一直在手动完成
的
工作。x + 0, y + 1, BLACK4. x + 0, y - 1, BLACK
在
精灵被绘制到
屏幕
后,我通过glCopyTexSubImage2D将
屏幕
复制到纹理
中</em
浏览 2
提问于2017-12-24
得票数 1
2
回答
如果Else语句会导致
GLSL
的
限制行为
、
、
所以我
的
顶点着色器是这样
的
+ System.getProperty("line.separator"vertexin ;" + "textureoi=texture;"我
的
碎片着色器是这样
的</
浏览 6
提问于2014-06-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何制作背景图像可选
的
div?
、
我
的
页面中有一个图像,它作为div
的
背景加载。我希望这个div与用户通信,就好像它是一个<img scr="..."。如何使这个div可选?用户可以轻松地选择img,但不能选择div w/o内容。我尝试过不同
的
user-selectable值,但它似乎没有以任何方式区分。 免责声明:我不能
使用
<img src=""/>,因为我
的
图像url位于css文件
中
。我不能在img属性中
使用
content
浏览 2
提问于2017-04-30
得票数 1
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