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在GLSL中'pixel_interlock_ordered‘的语法是什么?

在GLSL中,'pixel_interlock_ordered'是一个内建的限定符,用于确保像素着色器的执行顺序。这个限定符保证所有线程按照片元的顺序完成,并且线程不会同时访问同一个像素。

使用'pixel_interlock_ordered'限定符可以防止多个线程同时写入同一像素,从而避免竞争条件和数据不一致性问题。这对于需要保证像素处理顺序的应用非常重要,例如图像处理或者特殊效果的渲染。

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