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在GPU上哪个更快?将bool类型转换为int还是使用branch语句?

在GPU上,将bool类型转换为int比使用branch语句更快。

在GPU编程中,使用branch语句会导致线程的分支发散,即不同线程执行不同的分支代码,这会降低GPU的并行性能。而将bool类型转换为int可以避免分支发散,所有线程都执行相同的代码路径,从而提高了GPU的并行性能。

转换bool类型为int可以使用以下方式:

  • 将true转换为1,false转换为0。

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