在GameMaker中,使用绘图GUI的简单按钮可以通过以下步骤实现:
// 创建按钮
draw_rectangle_color(x, y, x + width, y + height, c_white, c_gray, c_gray, c_white, false);
// 绘制按钮文本
draw_text(x + width / 2, y + height / 2, "按钮文本", c_black, 1);
在上述代码中,x
和y
表示按钮的左上角坐标,width
和height
表示按钮的宽度和高度,c_white
和c_gray
表示按钮的颜色。
// 检查鼠标是否在按钮范围内
if (mouse_x >= x && mouse_x <= x + width && mouse_y >= y && mouse_y <= y + height) {
// 执行按钮点击动作
// 例如,跳转到下一个游戏关卡
}
在上述代码中,mouse_x
和mouse_y
表示鼠标的当前坐标。通过判断鼠标是否在按钮范围内,可以确定是否执行按钮点击动作。
这样,就可以在GameMaker中使用绘图GUI的简单按钮了。根据实际需求,可以进一步扩展按钮的功能,例如添加按钮的悬停效果、按下效果等。
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