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# threejs 基础知识点汇总

threejs 简介 Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。...它基于WebGL,一个浏览器支持的3D图形API,使得开发者能够在网页上创建复杂的3D场景和交互体验。...Three.js 三维坐标系 在Three.js中,渲染三维模型时,当我们使用 scene.add 将模型添加到场景中后,模型默认添加在坐标系原点,也就是 (0,0,0) 处。...); 把点光源想象为一个电灯泡,在3D空间中,放的位置不同,模型的渲染效果就不一样。...我们首先需要知道鼠标是在屏幕哪个地方点击的,获取鼠标在页面点击的坐标,这个很简单: // 创建鼠标点击事件获取鼠标点击位置 renderer.domElement.addEventListener("click

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Three.js 场景创建基础

一、Three.js 简介与引入Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,它封装了 WebGL 底层复杂的 API,为开发者提供了简洁、易用的接口来创建和展示各种 3D...通过 Three.js,我们可以在浏览器中轻松实现诸如复杂的 3D 模型、逼真的光照效果、流畅的动画以及丰富的交互功能等。在引入 Three.js 时,我们有两种常见的方式。...二、创建基础场景在 Three.js 中,场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)是构建 3D 场景的三大基石。...3D 场景中起着至关重要的作用,它可以使物体呈现出更加真实和立体的效果。...以实现一个简单的鼠标点击交互为例,当用户点击场景中的物体时,改变物体的颜色。首先,我们需要检测鼠标点击在屏幕上的位置,然后将其转换为场景中的三维坐标。

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    基于three.js的3D粒子动效实现 顶

    three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。) ? 二、实现步骤 1....创建渲染场景scene scene实际上相当于一个三维空间,用于承载和显示我们所定义的一切,包括相机、物体、灯光等。在实际开发时为了方便观察可添加一些辅助工具,比如网格、坐标轴等。...添加鼠标操作事件实现角度控制 我们还可以添加鼠标操作事件实现角度控制,其中winX、winY分别为window的宽高的一半,当然具体的坐标位置可以根据自己的需求进行计算,具体的效果如下图所示。...在以上示例中,我们改变导出模型的精细程度,可以得到不同数量的粒子系统,当粒子数量达到几十万甚至几百万的时候,在动画加载时可以感受到明显的卡顿现象,这主要是由于fps比较低,具体的对比效果如下图所示,左边粒子数量为

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    基于 three.js 的 3D 粒子动效实现

    three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...创建渲染场景scene** scene实际上相当于一个三维空间,用于承载和显示我们所定义的一切,包括相机、物体、灯光等。在实际开发时为了方便观察可添加一些辅助工具,比如网格、坐标轴等。...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。...添加鼠标操作事件实现角度控制** 我们还可以添加鼠标操作事件实现角度控制,其中winX、winY分别为window的宽高的一半,当然具体的坐标位置可以根据自己的需求进行计算,具体的效果如下图所示。...在以上示例中,我们改变导出模型的精细程度,可以得到不同数量的粒子系统,当粒子数量达到几十万甚至几百万的时候,在动画加载时可以感受到明显的卡顿现象,这主要是由于fps比较低,具体的对比效果如下图所示,左边粒子数量为

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    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    在这样的背景下,基于 WebGL 的 3D 图形技术越来越受到关注和重视。 而在众多的 3D 图形库中,Three.js 作为一款优秀的 JavaScript 3D 图形库,受到了广泛的欢迎和应用。...Three.js 提供了多种类型的相机,包括透视相机(PerspectiveCamera)和正交相机(OrthographicCamera),它们分别用于创建透视投影和正交投影效果。...在 Three.js 中,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景中,使其成为场景的一部分,从而在渲染时被显示出来。...在 3D 场景中,摄像机决定了观察者的视角和展示效果,通过调整摄像机的位置,可以改变观察到的场景效果。...通过以上步骤,我们成功创建了一个具有旋转动画效果的绿色立方体模型,并将其显示在网页中。这个简单的示例展示了如何使用 Three.js 创建基本的 3D 模型并实现动画效果。

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    【UI 设计】PhotoShop基础工具 -- 移动工具

    移动工具 (1) 工具栏和属性栏 工具栏 和 属性栏 : 左侧的是工具栏, 每选中一个工具, 在菜单栏的下部就会出现工具栏对应的属性栏; (2) 工具预设 工具预设 : 预设工具中属性栏的参数, 可以快捷的使用预设好的工具...; -- 工具复位 : 右键点击该图标, 就会出现工具复位的选项; (3) 自动选择 自动选择示例解析 :  -- 拷贝图层 : 在图层面板中, 选中要复制的图层, 使用 Ctrl + J 快捷键,...快捷键 复制;  -- 拷贝图像 : 到刚创建的图像中, 使用 Ctrl + V 快捷键, 拷贝选框选中的图像;  -- 调整大小 : 之后使用 Ctrl + T 快捷键, 调整图像大小到合适位置;...中间 进行水平分布; (6) 3D 新建图像 :  创建3D凸出 : 选择 菜单栏中 3D --> 从所选图层新建 3D 凸出, 之后弹出的对话框 点确定, 最后就会出现 3D 界面; 旋转工具...; -- 调整位置 : 图像平移调整; -- 晕影取出 : 执行晕影去除 和 曝光度补偿, 一般勾上; -- 几何扭曲 : 补偿失真; 合成后的效果 : 啥玩意啊, 不好玩;

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...3.1 常用相机 1)透视相机 透视相机模拟的效果与人眼看到的景象最接近,在3D场景中也使用得最普遍,这种相机最大的特点就是近大远小,同样大小的物体离相机近的在画面上显得大,离相机远的物体在画面上显得小...以创建一个简单的立方体为例,创建简单的立方体需要添加8个顶点和12个三角形的面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系中的位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点的序号,第一个添加的顶点序号为0,第二个添加的顶点序号为...下图是使用不同贴图实现的效果: 六、光源 前面提到的光敏材质(Lambert材质和Phong材质)需要使用光源来渲染出3D效果,在使用时需要将创建的光源添加到场景中,否则无法产生光照效果。

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    那些前端常用的网站插件

    Javascript 库 Particles.js — 一个用来在 web 中创建炫酷的浮动粒子的库 Three.js — 一个用来在 web 中创建 3d 物体和 3d 空间的库 Fullpage.js...— 快速实现全屏滚动特性 Typed.js — 打字机效果 Waypoints.js — 滚动到某个元素位置时触发一个功能 Highlight.js — web 语法高亮 Chart.js — 使用 JavaScript...创建漂亮的图表 Instantclick — 能够明显加速网站加载时间,鼠标 hover 时预加载资源 Chartist — 另一个图表库 Motio — 一个基于动画和平移的雪碧图库 Animsition... — 实时格式化输入内容 Page — 客户端单页应用路由 Selectize.js — 用来添加 tag 的 Hybrid 选择框 Nice select — 创建漂亮的选择框的 jQuery 库 Tether... — 可以写在中的所有标签 Ghost — 基于 Node.js 的博客平台 What runs — 一个用于网站技术分析的 Chrome 插件 Learn anything — 一个强大的用于分析某个主题的思维导图

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    看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

    WebGL为 HTML5Canvas提供硬件 3D加速渲染,这样 Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示 3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。...1.4 Three.js ? 我们先来从字面意思理解下: Three代表 3D, js代表 JavaScript,即使用 JavaScript来开发 3D效果。...二、Three.js基础知识 使用 Three.js绘制一个三维效果,至少需要以下几个步骤: 创建一个容纳三维空间的场景 — Sence 将需要绘制的元素加入到场景中,对元素的形状、材料、阴影等进行设置...有了光线的渲染,让几何体看起来更具有 3D效果, Three.js中光源有很多种,我们上面使用了环境光( AmbientLight)和平行光( DirectionalLight)。...最常用的,我们使用距离原点的三个长度(距离 x轴、距离 y轴、距离 z轴)来定义一个位置,这就是直角坐标系。 在判定坐标系时,我们通常使用大拇指、食指和中指,并互为 90度。

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...1)透视相机 透视相机模拟的效果与人眼看到的景象最接近,在3D场景中也使用得最普遍,这种相机最大的特点就是近大远小,同样大小的物体离相机近的在画面上显得大,离相机远的物体在画面上显得小。...以创建一个简单的立方体为例,创建简单的立方体需要添加8个顶点和12个三角形的面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系中的位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点的序号,第一个添加的顶点序号为0,第二个添加的顶点序号为...六、光源 前面提到的光敏材质(Lambert材质和Phong材质)需要使用光源来渲染出3D效果,在使用时需要将创建的光源添加到场景中,否则无法产生光照效果。下面介绍一下常用的光源及特点。

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    3D视觉体验:利用HTML、CSS与JavaScript打造炫酷轮播图

    前言 在网页设计与开发的领域中,新颖的交互效果对于提升用户体验至关重要。轮播图作为一种展示多幅图片或内容的核心组件,在各类网站上广泛运用。...正文内容 一、认识CSS中的3D特性 CSS3引入了强大的3D变换功能,允许开发者对页面元素实现三维空间内的复杂布局和动画效果。...matrix3d():使用4x4矩阵表示所有3D变换操作。 Perspective 属性: perspective:设置在父容器上,为子元素提供透视效果,模拟真实世界中近大远小的立体视觉。...perspective-origin:定义透视视角的位置。...Backface-visibility 属性: backface-visibility: hidden:决定元素翻转至背面时是否可见,常见于制作卡片翻转等3D动画效果。

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    【CSS3】CSS3 3D 转换 ⑤ ( 3D 呈现效果 - transform-style 属性 | transform-style 属性语法 | 设置 透视视图 效果 | 结构伪类选择器 )

    一、3D 呈现效果 - transform-style 属性 1、transform-style 属性语法 父盒子 中 如果有 子盒子 , 假如 父盒子 有 3D 变换 的 效果 , 那么子盒子的 3D...效果 则需要使用 特殊的属性 transform-style 进行设置 ; 在 CSS3 样式中 , 使用 transform-style 属性 定义 在 3D 空间 中呈现 被 3D 转换的 父元素元素...; 此时即使对 子元素应用了 3D 转换属性 则不会生效 , 而是从属于父元素的 3D 变换属性 ; preserve-3d : 设置为 preserve-3d 属性值时 , 子元素将保留其 3D 位置...必须要开启 透视视图 ; 如果不开启透视视图 , 初始效果如下 : 鼠标移动上去后 , 显示效果如下 : 这是正交视图的效果 , 物体的大小 与 视点与物体距离无关 ; 开启 透视视图 效果...perspective: 500px; } 设置后的效果如下 : 设置 父容器 3D 呈现效果 在 父容器 中 , 设置 transform-style: preserve-3d;

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    你的登录界面不够花里胡哨,3D 版本的来了

    : login2.gif 废话不多说,直接进入正题 Three.js的基础知识 想象一下,在一个虚拟的3D世界中都需要什么?...「首先,要有一个立体的空间,其次是有光源,最重要的是要有一双眼睛」。下面我们就看看在three.js中如何创建一个3D世界吧!...创建一个场景 设置光源 创建相机,设置相机位置和相机镜头的朝向 创建3D渲染器,使用渲染器把创建的场景渲染出来 此时,你就通过three.js创建出了一个可视化的3D页面,很简单是吧!...如图: img 我们在使用透视相机时,可能会遇到这种情况:边缘处的物体会产生一定程度上的形变,原因是:「透视相机是鱼眼效果,如果视域越大,边缘变形越大。...,实际就是沿着z轴从远处不断朝着相机位置移动,直到移出相机的位置时回到起点,不断重复这个操作。

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    我是如何用 Three.js 在三维世界建房子的(详细教程)

    这两天用 Three.js 画了一个 3D 的房子,放了一个床进去,可以用鼠标和键盘控制移动,有种 3D 游戏的即视感。 这篇文章就来讲下实现原理。...没错,确实设置了雾(Fog),Three.js 在场景中设置雾的效果,指定颜色和雾的远近范围就行。为了有种模糊的感觉,我就在场景中加入了雾。...全部的物体都画完了,接下来就可以在 3D 场景中漫游了,通过鼠标和键盘可以改变方向和前后左右移动,这种交互使用 FirstPersonControls(第一人称控制器) 来实现。...const light = new THREE.AmbientLight(0xCCCCCC); scene.add(light); 创建相机,使用透视相机,也就是近大远小的那种透视效果: const...,Three.js 贴心的提供了很多控制器,各自有不同的交互效果,其中有个第一人称控制器(FirstPersonControls),就是玩游戏时那种交互,通过 W、S、A、D 键控制前后左右,通过鼠标控制方向

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    3ds Max 中的导航控件ViewCube入门介绍

    介绍 ViewCube 3D导航控件提供当前方向的视觉反馈,让用户可以调整视图方向以及在标准视图与等距视图间进行切换。...软件环境:3d Max2015 第一步、启动3d Max软件,打开场景文件 ViewCube图标默认位于“透视”视图的右上角位置,只有当光标位于ViewCube图标上方时,它才变成活动状态,并且为不透明显示...第二步:当光标移离ViewCube图标时 则会变成非活动状态,图标呈半透明显示,这样不会遮挡“透视”视图中的对象。 ?...第三步:当ViewCube为非活动状态时 可以控制其不透明级别以及大小显示它的视口和指南针显示。这些设置位于“视口配置”对话框的“ViewCube”面板上。...在ViewCube图标上单击鼠标右键,在下拉列表中选择“配置”命令,即可在弹出的“视口配置”对话框中对ViewCube的属性进行更改。 ? ?

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    基于立体R-CNN的3D对象检测

    双目立体视觉是机器视觉的一种重要形式,其原理是基于视差图像形成设备,使用从两个不同位置获取的物体图像,通过计算图像之间的对应点的位置偏差来获得三个对象的三维几何信息。...然后,通过使用左RoI和右RoI的基于区域的光度对齐来恢复准确的3D边界框。 该方法不需要输入深度和3D位置,但是效果比所有现有的基于完全监督的图像方法都要好。...在具有挑战性的KITTI数据集上进行的实验表明,该方法在3D检测和3D定位任务上的性能要比最先进的基于立体的方法好30%左右。...除了立体框和视点角之外,他们还注意到投影到边界框的3D边界框的角可以提供更严格的约束。 ? 3D语义关键点,2D透视关键点和边界关键点的说明。...给定左右2D边界框,透视关键点和回归尺寸,可以通过最小化二维反投影的误差来获得3D边界框。 从立体边界框和透视关键点中提取了七个测量参数: ?

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    敢不敢接招:用CSS实现3D立方体

    理解透视值 要创建一个3D物体,我需要一个具有透视效果的元素(我们称之为“scene”)。透视大小就是这个场景的深度,并且它取决于它包含的物体大小。...查看代码,由Anna Selezniova (@askd在 CodePen)上编写. 此外,在这个场景中对于所有物体而言只有一个视野角度。3D效果取决于观察点的位置。...这是我的魔法公式: `const perspective = dimension * 4;` 考虑所有侧面 决定透视值后,我开始创建3D对象。我选择了一个立方体,因为它简单可预测。...它告诉浏览器通过3D世界的规则来渲染所有内嵌元素。 在我的例子中,这个立方体有6个绝对定位的div(或者说是侧面)。类名相当于几个侧面(后面,左边,右边,上面,下面,前面)的初始位置。...运用数学的力量 最终,我必须实现一个视差效果。通常,这种效果根据用户行为响应,无论是鼠标光标还是滚动条的位置。在这个例子中,这个效果取决于旋转的角度。

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    Three.js可视化企业实战WEBGL网-2024入门指南

    Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...它的丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂的 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....场景 (Scene)场景是 Three.js 的核心组件之一,用于容纳和管理 3D 对象、光源和相机。所有的 3D 对象都必须添加到场景中,才能被渲染器绘制。...2.1 透视相机透视相机模仿了人眼的视角,适合大多数 3D 场景。...动画循环 (Animation Loop)为了创建动画效果,需要在渲染器中添加一个动画循环,不断更新场景并重新渲染。

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    图形编辑器基于Paper.js教程21:在画布中创建一个不随视图缩放的矩形,并固定在视图的位置,标尺功能的实现

    在图形编辑器中,一般都会有标尺的功能,标尺工具,能够让用户建立清晰的坐标系,能够知道原点在那里,并且能够大致估算出,尺寸,距离,和当前光标所在的位置。...如下图标尺所在的位置: 标尺工具具有以下这样几个特性 1:标尺的尺寸大小不随着视图的缩放而改变 2:固定在画布的四周,一般在上面和左边,有些坐标系是在下面 下面讲一下如何 做一个简单的标尺工具 之前的文章我已经告诉大家如何做一个不随视图改变大小的圆...这还不算难,难点在计算视图缩放后,矩形应该移动多少才能保持在屏幕的固定位置。...再转换成项目的坐标,重新设置矩形中心点坐标,齐活 var newRectCenter = paper.view.viewToProject(newViewPosition); // 移动矩形,使其中心保持在相对于视图的相同位置...rectangle.position = newRectCenter; 看一下效果, 如下图: 默认情况 缩放后 对于画布的移动,更加简单只需调整 上标尺中心点的y值,或者左标尺中心点的

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