在过去几年里,JavaScript有很多的更新。如果你想提升写代码的能力,这些更新将会对你有非常大的帮助。
为什么这么重要?因为它阐明了 Node.js 如何做到异步且具有非阻塞的 I/O,所以它基本上阐明了 Node.js 的“杀手级应用”,正是这一点使它成功了。
上下文环境的初始化在代码执行前完成 JS有三种作用域:全局作用域、函数作用域、eval作用域(不常用,不做介绍)。 在JS代码执行前,首先会对这三种作用域进行上下文环境的准备工作,准备内容如下: 全局作用域的上下文准备工作 将全局变量设为undefined 将函数表达式的值设为undefined 为函数声明直接赋值 将window对象赋给this 函数作用域的上下文准备工作 确定自由变量的作用域 为函数的参数和arguments对象赋值 将局部变量的值设为undifined 将函数表达式的
本文翻译自How to read a file line by line in Node.js
曾经的浏览器对于 JS 的处理模式是单线程模式,页面更新要先 串行 做 2 件事情。
本文主要介绍用web3.js访问以太坊节点的几种方式,主要包括HTTP和Web两种访问方式。
ES6之前我们都清楚JS有六种数据类型:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object),今天笔者讲的Symbol类型是ES6才加入的,它最大的特点就如标题所说“独一无二”。
咱们经常听到JS中“一切皆对象”? 有没有问想过这是什么意思? 其它语言也有“一切皆对象”之说,如Python。 但是Python中的对象不仅仅是像JS对象这样的存放值和值的容器。 Python中的对象是一个类。 JS中有类似的东西,但JS中的“对象”只是键和值的容器:
没错,还是京东一面的问题,首先问的是浏览器跨标签也通信的方式有什么,我答完浏览器通信通信的方式,后面就接着问 JavaScript 有什么方式的了。
立即执行函数常用于第三方库,它可以用来隔离变量作用域,很多第三方库都会存在大量的变量和函数,在ES5环境下为了避免变量污染,开发者想到的解决办法就是使用立即执行函数。
众所周知,js 中的 this 对象在不同作用域下指代不同的对象实例,并且在以下 4 种场景中经常会“不知所向”:
最近在使用Python爬取网页内容时,总是遇到JS临时加载、动态获取网页信息的困难。例如爬取CSDN下载资源评论、搜狐图片中的“原图”等,此时尝试学习Phantomjs和CasperJS来解决这个问题。这第一篇文章当然就是安装过程及入门介绍。
Once you have installed Node, let's try building our first web server. Create a file named "app.js", and paste the following code:
今天遇到了一个小的问题,我们来看一下,情况是这样的:在没遇到过这个坑之前,如果需要引入一个模块,我通常的做法都是在HTML文件中内嵌一个script标签,并通过指定 type="module" 来实现;然而今天我却没有按照往常这样做,而是指定两个js文件,其中一个文件通过 export 暴露出需要的变量和函数,在另一个文件中通过 import 导入,结果就遇到了报错,来给各位看下报错信息:
当时的我是一脸懵逼的,因为从来都没有听过这个专业名词。不过面试官还是很友好的,他说没关系,那你来做一道题,看看下面这段代码的执行结果是什么?
参考书籍 《JavaScript高级语言程序设计》—— Nicholas C.Zakas 《你不知道的JavaScript》 —— KYLE SIMPSON 在JS的面向对象编程中,我们最为关注的是两种行为,一是创建对象,二是类继承 JS创建对象 一.构造函数模式创建对象 第一种创建对象的方式是构造函数模式 如下所示, 将构造函数中的属性和方法赋给一个新对象 /** * description: 构造函数模式创建对象 */ function Type (p) { this.param = p; /
但在处理像 TCP 流或文件流时,必须使用到二进制数据。因此在 Node.js 中,定义了一个 Buffer 类,该类用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区。
https://javascript.plainenglish.io/9-javascript-tricks-that-make-your-code-fantastic-4cf3d7880229
Object对象可谓是JS的重要核心内容,在你使用JS的过程中,你会发现自己的工作大部分都是在操作对象,ES6、ES7、ES8引入了不少新的方法,本篇文章笔者将带着大家一起熟悉下重点的新方法。
ES6不仅在语法上有很大的改进,在代码的组织结构上也有重大升级,ES6中新增加了像Set、WeakSet、Map、WeakMap、ArrayBuffer、TypedArray和DataView等数组结构;原生的模块化解决了复用、依赖、冲突、代码组织混乱的问题,让开发复杂的前端项目变得更加容易;类(class)的加入使JavaScript面向对象更加易于理解。
JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。
作者简介:五月君,Software Designer,公众号「Nodejs技术栈」作者。
关于 本书致力于教会你如何用Node.js来开发应用,过程中会传授你所有所需的“高级”JavaScript知识。本书绝不是一本“Hello World”的教程。 状态 你正在阅读的已经是本书的最终版。因此,只有当进行错误更正以及针对新版本Node.js的改动进行对应的修正时,才会进行更新。 本书中的代码案例都在Node.js 0.6.11版本中测试过,可以正确工作。 读者对象 本书最适合与我有相似技术背景的读者: 至少对一门诸如Ruby、Python、PHP或者Java这样面向对象的语言有一定的经验;对Ja
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。它是一个开源和跨平台的服务端应用程序。任何人都可以编写 JavaScript 代码来开发 Node.js 应用程序。它可以运行于 Microsoft Windows、Linux、 或 OS 系统。
在JavaScript中,它的内存分为三种类型:代码空间、栈空间、堆空间,其中代码空间用于存放可执行代码。
在项目中使用 ECharts 遇到了一些问题,包括图表不会随着窗口大小变化而变化,以及父组件向子组件传值时,ECharts 中的值不会被同步渲染等,因此写本博文进行记录;
它用于描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要 和它打交道。下面将会介绍 process 对象的一些最常用的成员方法。
在Es6之前,javascript没有模块系统,它无法将一个大程序拆分成若干个互相依赖的小文件,然后在用简单的方法拼装起来.为了做到模块化,在Es6之前,引入了AMD(Asynchronous module definition)与CMD(common module definition)
在Es6之前,由于javascript没有对类的支持,也就是说它并不具备如传统后台语言(比如java)拥有类的功能,所谓类就是用来描述事物中的属性和行为的,类的特征是由成员组成的,而属性对应的就是类中的成员变量,而方法对应的就是类中的成员方法,这是传统oop语言的描述,然而在javascript中,虽没有类的概念,但是它往往是通过构造函数和原型对象来给对象模拟与类相似的功能,但是这些相似的功能并不一定表现的与类完全一致,其实创建构造函数的过程,就是创建模板的过程,类一定程度上与此相似,创建多个共享的特定的属性和方法,用于生成对象的饼干工具,主要目的是提高代码的可复用性,也提高了代码的性能,有时候,在我们无意间就已经在使用了这些特性,什么构造函数,原型,个人觉得,初次理解起来很是抽象,自己也是稀里糊涂的觉得实际开发中到底有什么卵用,也许后者在不涉及复杂的功能需求时,平时用得不多,显然Es6中已新增了类class的功能,越来越严格,越来越像后端语言,Es6,Es7新增的诸多方法也越来越强大,但是我觉得理解构造函数与原型对象还是有必要的,是js面向对象编程的基础,今天就我的学习和使用跟大家分享一下学习心得,初学者学习笔记心得,欢迎路过的老师多提意见和指正..
使用vue-cli可以规范项目,提高开发效率,但是使用vue-cli时需要一些ECMAScript6的知识,特别是ES6中的模块管理内容,本章先介绍ES6中的基础与模块化的内容再使用vue-cli开发vue项目。
因为,最近有一个需求中,用到了Worker技术,然后经过一些调研和调试,成功的在项目中应用。虽然,有部分原因是出于「技术尝鲜」的角度才选择Worker进行性能优化。但是,「看懂了,会用了,领悟了」。这是不同的技术层面。
使用vue-cli可以规范项目,提高开发效率,但是使用vue-cli时需要一些ECMAScript6的知识,特别是ES6中的模块管理内容,本章先介绍ES6中的基础与模块化的内容再使用vue-cli开发vue项目。 一、ECMAScript6概要 ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaSc
场景: 在React或者Vue中使用Redux或者vuex做数据状态管理时,当定义action的type类型时,往往使用的就是const去定义我们要改变store的事件类型常量,若有这方便开发经验的是不会陌生的,小程序开发也是如此
JS 中的this关键字对于初学者来说是一个谜,对于经验丰富的开发人员来说则是一个永恒的难题。this 实际上是一个移动的目标,在代码执行过程中可能会发生变化,而没有任何明显的原因。首先,看一下this关键字在其他编程语言中是什么样子的。 以下是 JS 中的一个 Person 类:
这是webpack实战系列的第二篇:模块和模块打包。上一篇:webpack实战——打包第一个应用 记录了webpack的一些基础内容与一个简单的小例子,开启了webpack的实战之路,这一篇记录一下关于模块和模块打包。
Node.js 是单进程单线程应用程序,但是因为 V8 引擎提供的异步执行回调接口,通过这些接口可以处理大量的并发,所以性能非常高。
在 JS 中处理错误,我们主要使用try、catch、finally和throw关键字。
(1)、在浏览器端使用var或不使用关键字定义的变量属于全局作用域,也就是可以使用window对象访问。
15 | 消息队列和事件循环:页面是怎么"活"起来的 渲染进程我们已经知道他有一个主线程,这个主线程非常非常的繁忙,要处理DOM、布局,还要处理JS任务和各种输入事件,因此为了保证不同类型任务的执行,需要一个系统来调度这些任务,这个调度系统就是本节要探究的消息队列和事件循环。 引入事件循环和消息队列过程 如果只是一些确定好的任务,然后使用一个单线程按照顺序处理这些任务就可以了,线程执行完毕退出。 但是在单线程执行任务的过程中,会处理新的任务,这个时候就需要引入循环语句和事件循环,循环机制保证线程
在前面的几小节中已经完成了一个todolist的添加,删除的操作,通过把组件的数据放到了Redux中的公共存储区域store中去存储,在Redux中进行状态数据的更新修改
JavaScript是一门单线程的非阻塞脚本语言,同一时刻只允许一个代码段执行。在单线程的机制下,执行异步任务时,在等待结果返回的这个时间段,后面的代码就无法执行了。
JS 是一门单线程的编程语言,这就意味着一个时间里只能处理一件事,也就是说JS引擎一次只能在一个线程里处理一条语句。
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