Lua是一种动态类型的脚本语言,意味着变量没有类型,类型信息包含在值中。目前lua支持八种基本类型:nil,boolean,number,string,table,function,userdata,thread。所有的值都是第一类值,都是可以存储在变量中或者作为函数参数传递,以及作为函数返回值。
堆的空间相对较大,就像一个大仓库。由垃圾回收器(GC)进行空间回收工作。堆的访问效率相对较低。
上一篇文章《向量检索研究系列:本地向量检索(上)》介绍了如何加快向量相似度计算,但是一般的向量检索流程还包括对计算结果进行排序,以及有必要的话,在计算相似度之前可以对向量库中的向量进行过滤筛选(可选流程)。
前言 性能优化本身是一个很大的主题,涵盖程序的方方面面,任何不慎的操作,都有可能对性能造成比较大的影响,要知道程序的性能是可以累加的,多处的性能低下,会影响整体的性能,其后果可能也是多方面的,本文总结了目前工作中,所需要知道的大部分性能优化点,一部分个人总结,一部分来自于互联网。但整体上,都是提纲性的,并没有列出具体的实例,因为写这方面主题的达人实在太多了,所以,我得站在巨人的肩膀上,具体细节,请参考对应的链接。 性能低下的现象 游戏:界面很卡,FPS低 搜索性能差 服务器响应速度慢 OS:界面无响应 性能
本文讲解了 Java 中常用类 Random 的语法、使用说明和应用场景,并给出了样例代码。
如果你了解面向对象语言的发展史,那你可能听说过 Smalltalk 这门语言。它的影响力之大,以至于之后诞生的面向对象语言,或多或少都借鉴了它的设计和实现。
int:32位有符号整数,取值范围为-2,147,483,648到2,147,483,647。
使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:
在JAVA程序中,性能问题的大部分原因并不在于JAVA语言,而是程序本身。养成良好的编码习惯非常重要,能够显著地提升程序性能。
在 Java 程序中,性能问题的大部分原因并不在于 Java 语言,而是程序本身。养成良好的编码习惯非常重要,能够显著地提升程序性能。
在 Java 编程中,自动装箱(Autoboxing)和自动拆箱(Unboxing)是两个重要的概念。它们使得基本数据类型与其对应的包装类之间的转换更加方便,同时也提高了代码的可读性和可维护性。本篇博客将深入探讨自动装箱和拆箱的概念、用法以及为什么它们对 Java 程序员如此重要。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 相信很多在学java技术的同学,对java常量这个并不陌生,什么是java常量呢?java常量就是在程序中固定不变的值,是不能改变的数据。例如数字1、字符
因为Java是面向对象的语言,一个程序的基本单位就是class,class是关键字,这里定义的class名字就是Hello:
JAVA常量就是在程序中固定不变的值,是不能改变的数据。例如数字1、字符“a”、浮点数3.2等。那么java的常量有哪些呢?在Java中,常量包括整型常量、浮点数常量、布尔常量、字符常量等。
在C#中,基本数据类型和引用类型是两种不同的数据类型,它们在作用和使用上有一些明显的区别。基本数据类型是直接存储数据值的简单类型。这些类型包括整数类型(如int、long)、浮点数类型(如float、double)、字符类型(如char)和布尔类型(如bool)。通常用于存储简单的数值或字符,其大小和内存布局是固定的。 引用类型是存储对数据对象的引用的类型。引用类型包括字符串类型(如string)、数组类型和自定义类类型等。引用类型的变量实际上存储的是对数据对象的引用,而不是数据对象本身。这意味着引用类型的变量可以指向不同的对象,可以通过引用对对象进行操作和修改。 基本数据类型和引用类型的区别在于它们在内存中的存储方式和传递方式。基本数据类型直接存储在栈(Stack)上,它们的赋值和传递是通过复制数据值实现的。而引用类型的变量存储的是对堆(Heap)上数据对象的引用,它们的赋值和传递是复制引用,共享同一个数据对象。 基本数据类型和引用类型在使用上也存在一些差异。基本数据类型的操作通常是直接的,而引用类型需要通过引用来访问和操作对象的成员。此外,引用类型可以具有更丰富的功能和行为,如调用方法、继承和多态等。
本篇文章介绍了Go语言中常用的数据类型,包括整数类型、浮点数类型、布尔类型和字符串类型。每种数据类型的概念和用法都进行了详细的说明,并给出了与Java和Python的对比代码案例。通过学习这些数据类型,读者可以掌握Go语言中数据的存储和操作方式,为编写高效、可靠的Go程序打下坚实的基础。
疑惑一 【答疑解惑】初学必须掌握的数据结构有哪些? 数据结构有很多,难以程度也不相同,初学者应该掌握哪些基本的数据结构呢?作为一个过来人,我觉得作为一个初学者应该掌握如下一些数据结构,当然掌握越多当然是好的,这里是从一个常用和难以程度综合权衡,对大多数初学者的建议,其他一些相对较难的以后慢慢在学校。 1)一维数组,二维数组以及更高维数的数组,尤其一二维最为常用,一定要掌握,不单单是赋值、访问,还包括相应指针定义及使用。 2)链表,包括单项链表,双向链表;链表的添加、删除、遍历、查询等等。 3)队列,能
使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:
题图来自 HOW TO LEARN RUST PROGRAMMING LANGUAGE IN 10 MINUTES[1]
咕泡同学提问:我在看runtime文档的时候做个测试, agg求avg的时候不管是double还是long,数据都不准确,这种在生产环境中如何解决啊?
在写Android接收蓝牙数据的时候,由于传过来的蓝牙数据转换后都为字符串格式,但是需要从其中提取出来浮点数,所以通过查阅资料写出了从字符串中提取并转换为浮点数的方法,特记录下来以供参考。
该代码是用C++编写的,它包含了各种数据类型的声明和初始化,以及如何使用cout语句来打印这些变量的值和地址。下面是每行的详细解析:
在 Java 中,浮点数计算不精确问题指的是使用浮点数进行运算时,由于浮点数的内部表示方式和十进制数的表示方式存在差异,导致计算结果可能出现误差。这种误差主要是由于浮点数的二进制表示无法准确地表示某些十进制小数。
涉及诸如float或者double这两种浮点型数据的处理时,偶尔总会有一些怪怪的现象,不知道大家注意过没,举几个常见的栗子:
需要注意的是:学习过Java的同学们知道有String(字符串类型),但是c语言没有,我们使用字符数组来代替(char arr [ ]).
本文选自 Python 的官方文档。它列举了 27 个设计及历史的问题,其中有些问题我曾经分享过,例如为什么使用显式的 self、浮点数的问题、len(x) 而非 x.len() 等等。大部分的回答很简略精要,适合在空闲之余翻阅。建议你先收藏起来,随时查看,温故知新。
上一篇文章 手写的第一个 Java 应用程序,执行的时候发生了什么,我们用 Java 做了实践编程,并简单了解了它运行的原理。但这些还只是表象和皮毛,Java 的知识博大而精深,需要慢慢深入理解和领会,蜗牛就带大家来啃这块硬骨头吧!
注意:1字节是8byte,以int为例,范围是[-2^31, 2^31-1],因为存在负数,故指数位要-1,正整数部分存在0,故要-1。0开头表示八进制,0x开头表示十六进制。
机器之心报道 机器之心编辑部 99 行代码实现《冰雪奇缘》特效的续集来了,太极编译器再次升级。 得益于计算机仿真技术的不断发展,我们能够在电脑中重建越来越逼真的现实世界,制作出《冰雪奇缘》等优秀的特效电影。 但逼真的场景、丰富的细节离不开超高精度的物理模拟,因此特效的每一帧几乎都是用经费烧出来的。 现代动画电影(包括《冰雪奇缘》等),经常使用基于物理的动画生产特效,丰富感官的体验。基于粒子的表示是其中常用的方法。场景越大,粒子就越多。比如,要模拟一个 300 米长的溃坝场景中的水,可能会需要数千万粒子,
Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。
文件路径 rust/src/tools/clippy/clippy_lints/src/operators/identity_op.rs 中的作用是定义了 IdentityOp 类型的 Clippy lint 规则,用于检查代码中是否存在不必要的恒等操作符(identity operator)。
上一篇文章介绍了GL10的常用方法,包括如何设置颜色、如何指定坐标系、如何调整镜头参数、如何挪动观测方位等等,不过这些方法只是绘图前的准备工作,真正描绘点、线、面的制图工作并未涉及,那么本文就来谈谈如何利用GL10进行实际的三维绘图操作。 首先在三维坐标系中,每个点都有x、y、z三个方向上的坐标值,这样需要三个浮点数来表示一个点。然后一个面又至少由三个点组成,例如三个点可以构成一个三角形,而四个点可以构成一个四边形。于是OpenGL使用浮点数组表达一块平面区域的时候,数组大小=该面的顶点个数*3,也就是说,每三个浮点数用来指定一个顶点的x、y、z三轴坐标,所以总共需要三倍于顶点数量的浮点数才能表示这些顶点构成的平面。以下举个定义四边形的浮点数组例子:
在C#中,数据类型可以分为以下三大类:值类型、引用类型和指针类型。每种类型都具有不同的特点和适用场景,了解这些类型对于编写高效和稳健的C#程序至关重要。下面将依次介绍这三大类数据类型,并列出C#中常见的每种类型。
如果你对这个答案抱有疑问,那么在阅读 Float 源码之前,我们先来看一下 Float 在内存中是如何表示的。
一个Java程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。下面简要介绍下类、对象、方法和实例变量的概念。
在Rust的核心库中,源代码路径rust/library/core/src/num/saturating.rs所对应的文件是用来实现饱和运算的功能。
关键字:final 在c++中常量的关键字为const 作用和const一样,不能进行改变。 如果希望某常量可以在一个类的多个方法中进行使用,可以用关键字static final感觉和C++类似哈 如果这个常量用public进行修饰的话,说明其他的类也可以进行访问,当然方法被他修饰的话,也可以被其他的类进行访问。
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做C++,当然不能不关心性能。但是,什么时候开始关心性能优化?2020全球C++及系统软件技术大会中《C++性能调优纵横谈》的演讲,现场座无虚席,好评连连。下面让演讲者,Boolan首席软件咨询师吴咏炜老师为大家揭秘。
来源:blog.csdn.net/dongnan591172113/article/details/51790428
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