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【深入浅出C#】章节 2:数据类型和变量:基本数据类型和引用类型

在C#中,基本数据类型和引用类型是两种不同的数据类型,它们在作用和使用上有一些明显的区别。基本数据类型是直接存储数据值的简单类型。这些类型包括整数类型(如int、long)、浮点数类型(如float、double)、字符类型(如char)和布尔类型(如bool)。通常用于存储简单的数值或字符,其大小和内存布局是固定的。 引用类型是存储对数据对象的引用的类型。引用类型包括字符串类型(如string)、数组类型和自定义类类型等。引用类型的变量实际上存储的是对数据对象的引用,而不是数据对象本身。这意味着引用类型的变量可以指向不同的对象,可以通过引用对对象进行操作和修改。 基本数据类型和引用类型的区别在于它们在内存中的存储方式和传递方式。基本数据类型直接存储在栈(Stack)上,它们的赋值和传递是通过复制数据值实现的。而引用类型的变量存储的是对堆(Heap)上数据对象的引用,它们的赋值和传递是复制引用,共享同一个数据对象。 基本数据类型和引用类型在使用上也存在一些差异。基本数据类型的操作通常是直接的,而引用类型需要通过引用来访问和操作对象的成员。此外,引用类型可以具有更丰富的功能和行为,如调用方法、继承和多态等。

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【答疑解惑第三十八讲】初学者做项目需要掌握哪些东西?

疑惑一 【答疑解惑】初学必须掌握的数据结构有哪些? 数据结构有很多,难以程度也不相同,初学者应该掌握哪些基本的数据结构呢?作为一个过来人,我觉得作为一个初学者应该掌握如下一些数据结构,当然掌握越多当然是好的,这里是从一个常用和难以程度综合权衡,对大多数初学者的建议,其他一些相对较难的以后慢慢在学校。 1)一维数组,二维数组以及更高维数的数组,尤其一二维最为常用,一定要掌握,不单单是赋值、访问,还包括相应指针定义及使用。 2)链表,包括单项链表,双向链表;链表的添加、删除、遍历、查询等等。 3)队列,能

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99行代码实现冰雪奇缘特效的「太极」再进化,胡渊鸣团队、快手等联合打造

机器之心报道 机器之心编辑部 99 行代码实现《冰雪奇缘》特效的续集来了,太极编译器再次升级。 得益于计算机仿真技术的不断发展,我们能够在电脑中重建越来越逼真的现实世界,制作出《冰雪奇缘》等优秀的特效电影。 但逼真的场景、丰富的细节离不开超高精度的物理模拟,因此特效的每一帧几乎都是用经费烧出来的。 现代动画电影(包括《冰雪奇缘》等),经常使用基于物理的动画生产特效,丰富感官的体验。基于粒子的表示是其中常用的方法。场景越大,粒子就越多。比如,要模拟一个 300 米长的溃坝场景中的水,可能会需要数千万粒子,

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Android开发笔记(一百五十五)利用GL10描绘点、线、面

上一篇文章介绍了GL10的常用方法,包括如何设置颜色、如何指定坐标系、如何调整镜头参数、如何挪动观测方位等等,不过这些方法只是绘图前的准备工作,真正描绘点、线、面的制图工作并未涉及,那么本文就来谈谈如何利用GL10进行实际的三维绘图操作。 首先在三维坐标系中,每个点都有x、y、z三个方向上的坐标值,这样需要三个浮点数来表示一个点。然后一个面又至少由三个点组成,例如三个点可以构成一个三角形,而四个点可以构成一个四边形。于是OpenGL使用浮点数组表达一块平面区域的时候,数组大小=该面的顶点个数*3,也就是说,每三个浮点数用来指定一个顶点的x、y、z三轴坐标,所以总共需要三倍于顶点数量的浮点数才能表示这些顶点构成的平面。以下举个定义四边形的浮点数组例子:

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