在JavaFX中,可以使用绑定(binding)机制将多边形的点属性与其他属性进行关联。绑定可以确保当一个属性发生变化时,另一个属性也会相应地更新。
要在JavaFX中与多边形点的属性绑定,可以使用Bindings
类提供的静态方法来创建绑定关系。以下是一个示例代码:
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.binding.Bindings;
import javafx.beans.property.DoubleProperty;
import javafx.beans.property.SimpleDoubleProperty;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Polygon;
import javafx.stage.Stage;
public class PolygonBindingExample extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// 创建多边形对象
Polygon polygon = new Polygon();
polygon.setFill(Color.RED);
// 创建多边形的点属性
DoubleProperty x1 = new SimpleDoubleProperty(100);
DoubleProperty y1 = new SimpleDoubleProperty(100);
DoubleProperty x2 = new SimpleDoubleProperty(200);
DoubleProperty y2 = new SimpleDoubleProperty(200);
DoubleProperty x3 = new SimpleDoubleProperty(300);
DoubleProperty y3 = new SimpleDoubleProperty(100);
// 将多边形的点属性与多边形的点列表绑定
polygon.getPoints().addAll(
x1.get(), y1.get(),
x2.get(), y2.get(),
x3.get(), y3.get()
);
// 创建绑定关系,使多边形的点属性与多边形的点列表保持同步
polygon.getPoints().addListener((observable, oldValue, newValue) -> {
x1.set(newValue.get(0));
y1.set(newValue.get(1));
x2.set(newValue.get(2));
y2.set(newValue.get(3));
x3.set(newValue.get(4));
y3.set(newValue.get(5));
});
// 创建场景并显示
Pane root = new Pane(polygon);
Scene scene = new Scene(root, 400, 300);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
在上述示例中,我们创建了一个多边形对象polygon
,并使用DoubleProperty
来表示多边形的各个点的坐标。然后,我们将多边形的点属性与多边形的点列表进行绑定,以确保它们保持同步。当多边形的点列表发生变化时,绑定关系会自动更新多边形的点属性,从而更新多边形的显示。
需要注意的是,绑定关系是双向的,即当多边形的点属性发生变化时,多边形的点列表也会相应地更新。在示例中,我们通过监听多边形的点列表的变化来更新多边形的点属性。
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