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在JointJs中,如何通过拖动嵌入的元素来移动所有元素?

在JointJs中,可以通过以下步骤来实现通过拖动嵌入的元素来移动所有元素:

  1. 首先,确保你已经引入了JointJs库,并创建了一个画布(paper)对象。
  2. 创建你需要的元素,包括嵌入的元素和其他相关元素。可以使用JointJs提供的各种元素类型,如矩形(Rect)、圆形(Circle)、文本(Text)等。
  3. 将嵌入的元素添加到画布上,可以使用paper.addCell()方法将元素添加到画布上。
  4. 创建一个嵌入式(embedded)元素,用于包含其他需要移动的元素。可以使用JointJs提供的嵌入式元素类型,如嵌入式组(EmbeddedGroup)。
  5. 将需要移动的元素添加到嵌入式元素中,可以使用嵌入式元素的embed()方法将其他元素嵌入到该元素中。
  6. 为嵌入的元素添加事件监听器,以便在拖动时触发移动操作。可以使用JointJs提供的事件监听器,如element.on()方法。
  7. 在事件监听器中,通过获取拖动的偏移量,计算需要移动的元素的新位置。可以使用JointJs提供的坐标计算方法,如element.position()方法。
  8. 更新需要移动的元素的位置,可以使用JointJs提供的元素更新方法,如element.position(x, y)方法。
  9. 重绘画布,以显示更新后的元素位置。可以使用paper.render()方法重新渲染画布。

下面是一个示例代码,演示了如何通过拖动嵌入的元素来移动所有元素:

代码语言:txt
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// 创建画布
var paper = new joint.dia.Paper({
  el: $('#paper'),
  width: 800,
  height: 600,
  model: graph
});

// 创建嵌入式组
var embeddedGroup = new joint.shapes.standard.EmbeddedGroup({
  position: { x: 100, y: 100 },
  size: { width: 200, height: 200 }
});

// 创建需要移动的元素
var rect1 = new joint.shapes.standard.Rectangle({
  position: { x: 120, y: 120 },
  size: { width: 80, height: 40 },
  attrs: { body: { fill: 'blue' } }
});

var rect2 = new joint.shapes.standard.Rectangle({
  position: { x: 160, y: 160 },
  size: { width: 80, height: 40 },
  attrs: { body: { fill: 'red' } }
});

// 将需要移动的元素嵌入到嵌入式组中
embeddedGroup.embed(rect1);
embeddedGroup.embed(rect2);

// 将嵌入式组添加到画布上
graph.addCell(embeddedGroup);

// 监听嵌入式组的拖动事件
embeddedGroup.on('change:position', function(element, newPosition) {
  var offsetX = newPosition.x - element.previous('position').x;
  var offsetY = newPosition.y - element.previous('position').y;

  // 移动嵌入的元素
  rect1.position(rect1.position().x + offsetX, rect1.position().y + offsetY);
  rect2.position(rect2.position().x + offsetX, rect2.position().y + offsetY);

  // 重绘画布
  paper.render();
});

这样,当你拖动嵌入式组时,其中的元素(rect1和rect2)也会跟随移动。你可以根据实际需求进行修改和扩展。

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H5多媒体能力

###事件 | 事件 | 描述 | | —- | —- | | abort | 在播放被终止时触发。| | canplay | 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息| | loadeddata | 媒体的第一帧已经加载完毕| | loadedmetadata | 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。| | progress | 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。| | ratechange | 在回放速率变化时触发。| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。|

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