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在JsonObjectRequest中写入布尔值

,可以通过以下步骤完成:

  1. 创建一个JSONObject对象,用于存储要发送的数据。
  2. 使用put方法将布尔值添加到JSONObject中,指定键和布尔值作为参数。例如,如果要将布尔值true添加到JSONObject中,可以使用以下代码:jsonObject.put("key", true);
  3. 创建一个JsonObjectRequest对象,并将JSONObject作为参数传递给构造函数。同时,指定请求的URL、请求方法和其他必要的参数。
  4. 将JsonObjectRequest对象添加到请求队列中,以便发送请求。

以下是一个示例代码,演示如何在JsonObjectRequest中写入布尔值:

代码语言:txt
复制
import com.android.volley.Request;
import com.android.volley.RequestQueue;
import com.android.volley.Response;
import com.android.volley.VolleyError;
import com.android.volley.toolbox.JsonObjectRequest;
import com.android.volley.toolbox.Volley;
import org.json.JSONException;
import org.json.JSONObject;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private RequestQueue requestQueue;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 初始化请求队列
        requestQueue = Volley.newRequestQueue(this);

        // 创建JSONObject对象并添加布尔值
        JSONObject jsonObject = new JSONObject();
        try {
            jsonObject.put("isTrue", true);
        } catch (JSONException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // 创建JsonObjectRequest对象
        JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest(Request.Method.POST, "https://example.com/api", jsonObject,
                new Response.Listener<JSONObject>() {
                    @Override
                    public void onResponse(JSONObject response) {
                        // 请求成功处理
                    }
                },
                new Response.ErrorListener() {
                    @Override
                    public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                        // 请求失败处理
                    }
                });

        // 将JsonObjectRequest对象添加到请求队列中
        requestQueue.add(jsonObjectRequest);
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个JSONObject对象,并使用put方法将布尔值true添加到JSONObject中的键isTrue。然后,我们创建了一个JsonObjectRequest对象,并将JSONObject作为参数传递给构造函数。最后,我们将JsonObjectRequest对象添加到请求队列中,以便发送请求。

请注意,这只是一个简单的示例,实际使用中可能需要根据具体情况进行适当的修改和处理。

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    (1)如果是布尔值,true和false分别被转换为1和0 (2)如果是数字值,返回本身。 (3)如果是null,返回0. (4)如果是undefined,返回NaN。 (5)如果是字符串,遵循以下规则: 1、如果字符串中只包含数字,则将其转换为十进制(忽略前导0) 2、如果字符串中包含有效的浮点格式,将其转换为浮点数值(忽略前导0) 3、如果是空字符串,将其转换为0 4、如果字符串中包含非以上格式,则将其转换为NaN (6)如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依据前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,再次依照前面的规则转换返回的字符串值。

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