在Konva JS中,要实现拖动后获取形状的X和Y坐标,可以通过以下步骤实现:
下面是一个示例代码:
// 创建舞台和图层
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight
});
var layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);
// 创建矩形对象
var rect = new Konva.Rect({
x: 100,
y: 100,
width: 100,
height: 100,
fill: 'blue',
draggable: true
});
layer.add(rect);
layer.draw();
// 监听鼠标或触摸事件
rect.on('dragmove', function(event) {
// 获取当前鼠标或触摸点的页面坐标
var pageX = event.evt.clientX || event.evt.touches[0].clientX;
var pageY = event.evt.clientY || event.evt.touches[0].clientY;
// 将页面坐标转换为舞台坐标
var pos = stage.getPointerPosition();
// 获取矩形对象的X和Y坐标
var rectX = rect.x();
var rectY = rect.y();
console.log('矩形对象的X坐标:' + rectX);
console.log('矩形对象的Y坐标:' + rectY);
});
// 更新舞台
stage.draw();
以上示例代码中,创建了一个可拖动的蓝色矩形对象。在矩形对象的dragmove事件处理函数中,获取了矩形对象的X和Y坐标,并打印输出到控制台。您可以根据实际需求进行相应的处理,例如更新页面中的显示结果等。
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