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在
LibGDX
中
沿路
径
向量
偏移
精灵
、
、
、
我目前有一个
精灵
跟踪path...all是很好的从方向盘的角度来看,但我试图使它的
精灵
的中心跟踪
沿路
径,而不是角落(0,0)跟踪
沿路
径。从本质上讲,我希望鱼的中心跟随这条线。我最初的想法是计算速度
向量
的法
向量
,归一化x和y分量,并分别乘以鱼的高度……在我看来,这将抵消鱼的高度(150px)。getY() + (velocity.y * deltaTime) + velocity_normal.y * getHeight() * deltaTime
在</em
浏览 1
提问于2017-11-30
得票数 0
1
回答
用box2d实现korge
中
的圆错误物理
、
例如,当圆圈停止跳跃时,它不在矩形上,而是沉浸在矩形
中
。BodyType.DYNAMIC, restitution = 0.5, )
在
korge中使用box2d时浸泡在矩形
中
的结果圆圈
浏览 7
提问于2022-08-03
得票数 0
1
回答
Libgdx
精灵
旋转导致位置
偏移
、
嗨,我正在为android创建一个使用
Libgdx
框架的游戏。我正在尝试将一个
精灵
放置
在
靠近屏幕顶部的X轴的中间。我可以做到这一点,但由于
精灵
需要旋转90度(以节省spritesheet上的空间),它会导致某种
偏移
量,我不明白为什么。我相信这是因为原点旋转,但我已经尝试将原点设置为
精灵
的中心,但它仍然不能按计划工作。请您告诉我为什么旋转会导致
偏移
,以及如何修复它,谢谢。
浏览 3
提问于2014-09-15
得票数 3
2
回答
获取
LIBGDX
中
的光标位置
、
如何在
libgdx
中
获取光标位置并将其应用于sprite?是像这样吗? 我希望我的
精灵
有指向我的光标
在
屏幕上的任何地方的方向。我搜索
libgdx
示例,但我找不到任何相关的示例。
浏览 1
提问于2013-05-05
得票数 18
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1
回答
ELF文件如何确定每个段的
偏移
量值?
、
0x0000000000403e10我的问题是,像INTERP
偏移
量
中
的如果你能得到每个片段的所有
偏移
量信息,如果你把
精灵
中
的所有六角值作为
向量
,你怎么能得到这些值呢?
浏览 6
提问于2022-04-14
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
切片地图上的
LibGDX
AStar路径查找
、
、
、
我想在我的.tmx文件中有路径查找,这是由
libgdx
平铺工具创建的,但我
在
libgdx
中非常大。你能用
libgdx
在
平铺地图上给我展示一个完整的寻路示例吗?我想要这样的东西:
浏览 2
提问于2018-11-26
得票数 1
1
回答
如何使用雪碧作为另一个
精灵
的锚点?
、
、
、
、
我想知道,如果可以的话,
在
libgdx
中加入两个
精灵
。我刚接触过
libgdx
,如果有人知道的话,我会很感激的。 sprite.draw(batch); batch.end(); }
浏览 4
提问于2015-01-12
得票数 1
1
回答
Libgdx
给每个纹理图像属性?
、
但现在我有一个小问题,我有很多实体类型,每个实体类型都有不同的大小,但是,我有一个等轴测地图,我需要将每个
精灵
放在瓷砖上(并不是所有的
精灵
都比瓷砖大,所以它不是超过4个瓷砖的东西,它们只是比瓷砖大一点,需要一些
偏移
)。所以基本上我需要一个打包系统,它可以打包一个
精灵
图像(或一组相同大小的图像)和一个包含在里面的属性,它将有offsetX和offsetY,所以我可以这样使用:
LibGDX
里
浏览 6
提问于2017-08-18
得票数 1
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1
回答
与“跳跃”
精灵
打交道:居中不正?
、
、
、
问题是,我使用了darkFunction编辑器作为一种方法,为每个
精灵
从spriteSheet
中
获取所有的spriteSheet,并解析它在我的游戏中生成的.xml。这一切都很好,除非
精灵
都大小相似,但是当
精灵
从一个小的
精灵
变成一个大的
精灵
时,如下所示:从从某个方向走到进攻,它开始“跳跃”,显得浮躁,因为它没有停留在相同的正确位置上,只是为了右边的攻击
精灵
,我曾想过,某种独立的框架“
偏移
”系统可能是答案,或者是分裂,在这个例子
中
浏览 0
提问于2013-05-31
得票数 1
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1
回答
libgdx
中
的2d矩阵
、
、
我有一层,里面有很多
精灵
。
精灵
在
层内执行他们自己的动作。我想将转换应用到组
中
。自然,它的孩子需要进行同样的调整。 我想我
在
找一个矩阵,而
libgdx
似乎有它们。但我不明白我怎么能把它应用到我的
libgdx
精灵
身上。但如果这不是我所需要的,那我需要什么?
浏览 3
提问于2014-06-19
得票数 1
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1
回答
LibGDX
- TILEDmap -为什么没有渲染图层
偏移
?
、
在
LibGDX
中
渲染TiledMap很容易,但是层
偏移
根本不会渲染,但在平铺(平铺贴图编辑器)
中
显示正确。渲染的贴图显示为所有
偏移
都为0(根本没有
偏移
)。
Libgdx
TiledMap渲染器是否支持此功能?我已经浏览了文档,但没有找到关于这方面的信息。 非常感谢,致敬,
浏览 4
提问于2016-04-06
得票数 0
1
回答
Libgdx
:无限世界。怎么做?
、
、
我用
libGdx
编写简单的游戏。我有一个英雄,它总是
在
屏幕中央,我必须移动我的背景
精灵
(或区域?)做动作假象。但我的背景
精灵
并不是无限的。 我知道
libgdx
中
的Orthograp
浏览 2
提问于2013-04-13
得票数 0
2
回答
libgdx
y轴旋转(卡片翻转)
、
我是一个全新的
libgdx
用户,我希望用它来写一个简单的纸牌游戏。 然而,我的游戏只是2D的,所以我找不到一个可以做到这一点的命令。或者,是否可以
在
libgdx
游戏中组合android SDK动画代码的某些部分?
浏览 2
提问于2014-11-19
得票数 0
2
回答
如何在
libgdx
中
为
精灵
或纹理创建蒙版
、
、
、
我是
在
libgdx
for android上开发的,问题是我以前使用过
精灵
的遮罩(不是
在
libgdx
中
)来设置我的
精灵
的周围是透明的,所以当我将它们绘制到屏幕上时,它们显示的是背景而不是白色矩形,但我似乎找不到任何方法
在
libdgx
中
做到这一点,你们是如何为2d
精灵
创建遮罩的?我也可以
在
纹理上做吗?
浏览 1
提问于2012-07-26
得票数 1
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2
回答
libGDX
织构包装机旋转
、
、
、
我使用TexturePackerPro程序将
精灵
打包到.pack文件
中
,并在
libGDX
中使用它。
在
一些
精灵
中
,有rotate: true标志,但是当我
在
libgdx
中
阅读sprite时,sprite没有旋转。如果我
在
绘图时必须手动旋转,那么为什么会有旋转标志? 谢谢
浏览 2
提问于2014-01-15
得票数 4
回答已采纳
1
回答
libGDX
:让对象沿着它移动的方向旋转
、
、
、
、
整体上与FlappyBird
中
的鸟的行为非常相似。他总是朝他移动的方向看。我用
libGDX
在
Android Studio
中
编程,我有一个类,在这个类
中
玩游戏,
在
一个类
中
我有关于我的玩家的信息。
浏览 7
提问于2017-08-20
得票数 0
2
回答
为现有的sprite表创建元数据/打包文件
、
、
我刚买了[医]大羚羊(氏)罗格利埃包,我使用了
LibGDX
(确切地说,是flixel)。还有其他推荐的技术吗?
浏览 0
提问于2013-05-09
得票数 1
1
回答
LibGDX
:如何使用9patch来创建雪碧图?
、
、
、
在
LibGDX
中
,如何使用9patch图像创建
精灵
,以便
精灵
在
调整大小时使用9-patch属性?谢谢
浏览 1
提问于2014-08-23
得票数 4
2
回答
libgdx
精灵
淡出
、
、
我
在
LibGdx
上做2D射击游戏。我不得不提一下,我是
LibGdx
的新手,我正在努力理解它是如何工作的。我有几年的Java和Android编程经验,所以我理解游戏的概念。我感兴趣的是有没有办法淡出
精灵
对象。但是我想让敌人的
精灵
在
屏幕上停留一段时间,然后慢慢淡出。
在
LibGdx
中有没有一个很好的方法来处理thi
浏览 1
提问于2013-03-11
得票数 8
回答已采纳
1
回答
Short Drop Shadows - Monogame/HLSL
、
、
、
、
我正在尝试找到一种方法来实现我的
精灵
在
我的游戏中的角度下降阴影。也就是说,我希望像我的球员,树等对象有基于太阳
在
天空中的位置的阴影。 这个游戏中的阴影(亚洲帮派)例如: ?
浏览 26
提问于2019-07-04
得票数 0
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