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在python中读取和写入CSV文件(你真的会吗?)「建议收藏」

如果CSV中有中文,应以utf-8编码读写. 1.导入CSV库 python中对csv文件有自带的库可以使用,当我们要对csv文件进行读写的时候直接导入即可。...import csv 2.对CSV文件进行读写 2.1 用列表形式写入CSV文件 语法:csv.writer(f): writer支持writerow(列表)单行写入,和writerows(嵌套列表...-8')as fp: reader = csv.reader(fp) # 获取标题 header = next(reader) print(header) # 遍历数据...要获取csv的内容则需要遍历再输出。...如文件存在,则清空,再写入 a:以追加模式打开文件,打开文件可指针移至末尾,文件不存在则创建 r+:以读写方式打开文件,可对文件进行读和写操作 w+:消除文件内容,以读写方式打开文件

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    上架Steam一周的付费游戏,开源了!其实你能“薅”的不止一只羊

    比如,像SNKRX这样一款可玩性高的小游戏,开发起来难吗? 有网友指出,这款游戏是受到Auto Battlers的启发,将不同的部分设置成不同角色,再通过蛇的外形组合起来。...如果让我教新手,我可能让他们从LÖVE开始,它非常简单,只需在屏幕上显示一些内容,无需搞乱配置、构建系统和包管理器等。 ?...与采用集成方法的其他使用Lua的框架和引擎(Defold,Solar2D,Roblox)不同,这是一个更封闭的解决方案,您无需过多扩展引擎,而只需在其中编写脚本即可。 ?...使用Love2d已经有几年了,你说的很对,它对教育很有帮助。只需几行代码,就可以实现有趣的事情。 API能够满足需求,再加上Lua的简单性,这是一个强大的组合。...但是,当通往关卡入口的路被堵住时,会失去氧气。 ? 此外,还有网友制作了有些复古的弹球游戏。 ?

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    Lua热更新

    因本人知识储备有限,可能存在错误,如有错误,可在评论处进行评论,一起探讨进步 一.Lua相关注释 这里需要注意的是在C#中单行注释是使用”//“,多行注释是”/%内容%/“,在lua中的单行注释和多行注释相关格式如下图...注意: 1.在lua中索引是从1开始的 2.通常在获取长度的时候关键字是# 3.打印长度时,nil(空)在末尾是被忽略的,但是不在末尾而是在某一位置,则会影响获取长度,由于底层的不同,有时转而打印在nil...Lua 语言提供了以下几种循环处理方式: 循环类型 描述 [while 循环] 在条件为 true 时,让程序重复地执行某些语句。...这里很有可能会认为输出的是1,因为age=1,但是他的结果为nil,也就是意味着为空;在使用_index时需要用 _index指定表,如下代码: 这里有一个小小的坑:__index的赋值需要放到表外面赋值...在lua中的对象便是由属性 和方法 组成,lua中最基本的结构 是table,所以需要用table来描述对象的属性 封装 Object ={} Object.id=1 这还是只是一个表,还有一个参数是

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    上架 Steam 一周的付费游戏,在 GitHub 开源了!

    比如,像 SNKRX 这样一款可玩性高的小游戏,开发起来难吗? 有网友指出,这款游戏是受到 Auto Battlers 的启发,将不同的部分设置成不同角色,再通过蛇的外形组合起来。...如果让我教新手,我可能让他们从 LÖVE 开始,它非常简单,只需在屏幕上显示一些内容,无需搞乱配置、构建系统和包管理器等。 ?...与采用集成方法的其他使用 Lua 的框架和引擎(Defold,Solar2D,Roblox)不同,这是一个更封闭的解决方案,您无需过多扩展引擎,而只需在其中编写脚本即可。 ?...使用 Love2d 已经有几年了,你说的很对,它对教育很有帮助。只需几行代码,就可以实现有趣的事情。 API 能够满足需求,再加上 Lua 的简单性,这是一个强大的组合。...但是,当通往关卡入口的路被堵住时,会失去氧气。 ? 此外,还有网友制作了有些复古的弹球游戏。 ?

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    【游戏开发】小白学Lua(上)

    a,b,c,d = 1,2,3,4   如果左侧的变量个数比右侧的多的话,那么多余出来的变量就会被赋予nil值,nil在lua中表示没有意义,空值(类似于C++中的NULL)。...在Lua中,有3中不同的变量:global(全局)、local(局部)、table fields(表)。如果一个变量没有用local修饰的话,那么它默认就是global的。...在一个变量被赋值之前,它的值是nil。 2.Lua类型 Lua中有以下的8种基本数据类型:   (1)Nil空     nil和其他的类型都不同,她用来表示没有意义,空值。...一个userdata类型的变量不能在Lua中创建和修改,只有通过C/C++接口才可以(下篇我们会介绍这种方法)。   ...另外还有一种for循环用来遍历表 --语法 for key,value in table do xxxxx end   key和value分别代表键和值,table就是我们要遍历的表。

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    Lua:深拷贝与浅拷贝,强引用与弱引用

    ,遍历k,v在tabA创建。遍历只需要对 table 类型进行递归拷贝即可。其它所有类型直接用赋值拷贝或浅拷贝。...其中 table 可以说是 lua 数据结构的根基,要实现其它的数据结构都要依赖它,在 lua 程序中模拟面向对象类也离不开它,然而它不能简单通过赋值进行拷贝,而是需要创建一个新的 table 并将原...table,key为复制源table,value为复制后的table -- 为了防止table中的某个属性为自身时出现死循环 -- 避免本该是同一个table的属性,在复制时变成2个不同的...中,接着执行 Look[tabA] = newTab,这里newTab是新建的地址 遍历tabA,newTab.x = 1,因为是值,DeepCopy会直接返回,得到 newTab.x = 1 接着遍历...如下第二段代码,在内存中有一个{name = “123”}的table,并用a和b[1]指向它,然后置空a,此时就只剩下b[1]指向它了。这种引用方式和我们所认知的引用是一样的。

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    Lua 基础

    使用 # 来计算字符串的长度 在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字 function 由 C 或 Lua 编写的函数 userdata 表示任意存储在变量中的...在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 可以使用type函数测试给定变量或者值的类型。...泛型for循环 泛型 for 循环通过一个迭代器函数来遍历所有值,类似 java 中的 foreach 语句。...多返回值 Lua函数中,在return后列出要返回的值的列表即可返回多值。 可变参数 Lua 函数可以接受可变数目的参数,和 C 语言类似,在函数参数列表中使用三点 ... 表示函数有可变的参数。...Lua 迭代器 迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址 在Lua中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素

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    【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |热更新与Lua语言 | ❤️持续更新❤️

    进阶篇中有些题目在基础篇已经有了,这里划分模块时有些会再加一遍用于加深印象学习。 所以本篇文章就来整理一下Unity 热更新与Lua语言,说不准就会面试的时候就会遇到!...使第一个表完成内容私有性。 13. 简述Lua有哪8个类型?简述用途 nil 空——可以表示无效值,全局变量(默认赋值为nil),赋值nil ,使其被删除。...在这些方案中,都能找到一个相关的类,封装了c#对lua c api的调用。例如在xlua中是XLua.LuaDLL.Lua这个类,在slua中是SLua.LuaDll这个类。...Lua中 pairs与ipairs区别 pairs会遍历所有key,对于key的类型没有要求,遇到nil时可以跳过,不会影响后面的遍历,既可以遍历数组部分,又能遍历哈希部分。...__index元方法也可以是一个表,Lua语言就访问这个元表 对表中不存在的值进行赋值的时候,解释器会查找__newindex __newindex元方法如果是一个表,Lua语言就对这个元表的字段进行赋值

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    Redis详解

    //在一个哈希表key中存储多个键值对 HMGET key field [field ...]...注意:但是scan并非完美无瑕, 如果在scan的过程中如果有键的变化(增加、 删除、 修改) ,那么遍历效果可能会碰到如下问题: 新增的键可能没有遍历到, 遍历出了重复的键等情况, 也就是说scan并不能保证完整的遍历出来所有的键...生成循环,永久执行测试 -t 仅运行以逗号分隔的测试命令列表 理解Redis对Lua脚本的操作   1.介绍     1)Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用...,可以在Lua中通过全局变量ARGV数组访问,访问的形式和KEYS变量类似( ARGV[1] 、 ARGV[2] ,诸如此类)。   ...脚本中出现死循环和耗时的运算,否则redis会阻塞,将不接受其他的命令, 所以使用时要注意不能出现死循环、耗时的运算。

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    Lua 性能剖析

    有两个子类:userdata和light userdata thread就是lua中的协程 table是lua中唯一的聚合类型,不像c++的STL那样,拥有vector、map、set等多种容器,在...默认创建出来的的表,都是空的,在插入元素的过程,逐渐翻倍扩大,从0到1, 1到2,2到4,...都会触发realloc,同时把旧元素拷贝到新申请的空间中,对于最终有成千上万个元素的table,扩张的开销可以接受...Lua 5.3.4包含47条虚拟机指令, 比如创建一个表(OP_NEWTABLE), 执行一次循环(OP_FORLOOP),从表中查找一个元素(OP_GETTABUP)。...collectable object)都被标记为白色,垃圾回收启动后,会从全局表和Lua栈出发,把所有可以到达的GCObject全部标记为黑色,标记完成后,把所有保持白色的GCObject释放掉,然后把黑色...1级子节点都被放入了灰色链表,就把这个灰色节点置黑,反复遍历灰色链表,直到灰色链表为空。

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    信不信让你1天学会一门编程语言

    在Lua中,函数可以作为一种值来传递和操作。Lua中的函数可以有多个返回值,还支持匿名函数和闭包。userdata:用于表示用户自定义的数据类型。通常通过C/C++语言扩展Lua来实现。...如果你有一个包含非连续索引或字符串键的表,你应该使用pairs函数来遍历它。3.8.4 匿名函数Lua还支持匿名函数(也称为Lambda函数),这些函数没有名字,但可以在需要时定义和使用。...在Lua中,nil和false是假值(falsy values),而所有其他值(包括所有数字、字符串、表、函数等)都是真值(truthy values)。...在条件语句(如if语句)中,not操作符特别有用,因为它允许你检查某个条件是否不成立。3.9.2在Lua中,#(井号)是一个长度操作符,主要用于获取字符串的长度或表中元素的数量。...对于非序列表,你可能需要编写自己的函数来计算长度或遍历表中的所有元素。

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    Lua 中的元表(Metatable)在实际开发中的高级应用场景有哪些?

    Lua 中的元表(Metatable)是 Lua 语言中一个重要的特性,它可以用于实现对象的特殊行为,通过改变对象的元表可以改变对象的默认行为。...以下是 Lua 中元表的一些高级应用场景: 自定义操作符:通过元表可以自定义对象的算术、关系和逻辑操作符的行为,例如可以定义对象的相加、相减、相乘等操作。...防止空值访问:通过元表可以在访问对象的属性或方法时,当对象为空时返回默认值,避免因为空值访问而导致的错误。...迭代器:通过元表可以实现自定义的迭代器,遍历对象的元素或属性,并定义迭代器的行为,例如遍历一个数组、表格或者字符串。...这些是 Lua 中元表的一些高级应用场景,通过元表可以实现更灵活和可定制的对象行为,提高程序的可扩展性和重用性。

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    Lua 语法基础 | Nmap 脚本

    表(Table) 表是Lua中最主要最强大的数据结构。一切皆在表中。表可以表示 数组、集合、记录和其他很多数据结构。...Lua 使用 pairs 迭代器遍历表中的键值对 t = {10, print,x = 12, k = "hi"} for k, v in pairs(t) do print(k,v) end 如果只有一个接受参数...--------- 循环到 exp1变化到exp2,每次变化的步长为 exp3 如果不想设置循环上线,可以将exp3 设置为 math.huge 7.2.5 泛型 for 泛型for遍历迭代函数返回的所有值...以后再细究 7.3 break、return和 goto break 和 return 语句用于从当前循环结构中跳出,goto 语句允许跳转到函数中的几乎任何地方 我们可以使用break语句结束循环,...元表和原方法 元表是面向对象领域的受限制类,元表定义的是实例的行为,比如两个表相加 Lua 中每一个值都可以有元表,每一个表和用户数据类型都具有各自独立的元表,而其他类型的值则共享对应类型所属的同一个元表

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    Lua 是一种轻量小巧的脚本语言...

    初识Lua Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...3)运行 2 变量和循环 学习任何语言必然离不开变量,而变量的声明必须先知道数据的类型。...1]) Lua中的table可以用key来访问: -- 访问table print(map['name']) print(map.name) 4 循环 对于table,我们可以利用for循环来遍历。...不过数组和普通table进行遍历略有差异。...跨平台性:Lua脚本可以在不同的操作系统和平台上运行,使得应用程序更加易于部署和维护。 解释型语言:Lua脚本是解释型语言,不需要编译就可以直接运行,使得调试和测试更加方便。

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