在MVC-4 (C#)中,使用一个可以在许多地方使用的大对象还是使用几个与视图对齐的小对象,这取决于具体的业务需求和设计考虑。
使用一个可以在许多地方使用的大对象的优势是可以减少重复的代码和数据冗余,提高代码的复用性和可维护性。大对象可以包含多个属性和方法,可以在多个视图中共享使用,避免了在每个视图中都需要定义和传递多个小对象的情况。这样可以简化代码逻辑,提高开发效率。
然而,使用大对象也可能存在一些问题。首先,大对象可能会包含大量的属性和方法,导致对象过于庞大,不易于理解和维护。其次,如果一个大对象在不同的视图中只使用了其中的一部分属性和方法,会造成资源的浪费。此外,如果多个视图对同一个大对象进行修改,可能会引发并发访问的问题。
相反,使用几个与视图对齐的小对象可以更加精确地满足每个视图的需求,减少不必要的数据传递和资源浪费。每个小对象只包含与对应视图相关的属性和方法,使得代码更加清晰和可维护。此外,小对象的设计也更加灵活,可以根据具体的业务需求进行调整和扩展。
综上所述,选择使用一个可以在许多地方使用的大对象还是使用几个与视图对齐的小对象,需要根据具体的业务需求和设计考虑。在实际开发中,可以根据不同的场景和需求灵活选择使用大对象或小对象,以达到最佳的设计和开发效果。
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