根据Svelte教程中的上下文API示例,我在Svelte-Sapper应用程序中使用Mapbox。我想使用Mapbox-Draw来绘制多边形,以根据它们的坐标来限制搜索对象的区域。我对示例代码进行了扩展,添加了绘图功能: mapbox.js: import mapbox from 'mapbox-gl';
import mapboxDraw from "@mapbox/mapbox</
我使用python3和python和OpenGL来完成我认为它是一个简单的任务:绘制一个矩形。这个想法是让一个白色的矩形覆盖(或在下面)一个透明的纹理,但是每当我把这个纹理添加到屏幕上,矩形就消失了,不管是在纹理之前还是之后。Bellow是一个显示问题的示例代码(您可以添加您选择的任何Player1.ng图像,问题将保持不变--至少在我的计算机中是这样)import sys
from OpenGL.GL_2D, G