在Metal中,不能在遍历期间重用缓冲区参数表索引。
Metal是苹果公司开发的图形和计算编程接口,用于在苹果设备上进行高性能图形和计算任务。Metal提供了一种低延迟、高效能的方式来使用GPU进行并行计算,以及在图形渲染过程中使用。Metal的设计目标之一是为了提供更高效、更灵活的编程方式,并将底层硬件的优势充分发挥出来。
在Metal中,遍历期间的缓冲区参数表索引通常是逐个递增的,并且在遍历期间不可更改。缓冲区参数表是用于传递参数给渲染管线中的着色器函数的数据结构。每个索引对应于一个缓冲区参数表条目,包含了传递给着色器函数的具体参数。
重用缓冲区参数表索引意味着在遍历期间通过修改缓冲区参数表的索引来重复使用不同的参数。然而,在Metal中,缓冲区参数表的索引是在编译时确定的,而且在遍历期间是不可更改的。这是为了确保计算和渲染任务的一致性和正确性。
因此,根据Metal的设计和限制,不建议在遍历期间重用缓冲区参数表索引。如果需要传递不同的参数给着色器函数,可以考虑使用不同的缓冲区参数表或者在遍历期间使用不同的数据源。具体的实现方法可以根据应用程序的需求和具体情况来确定。
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