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在Monogame中接收来自Android软键盘的输入

,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,在Monogame的游戏界面中,需要注册一个Android的输入处理器。可以通过在游戏的初始化方法中添加以下代码来实现:
代码语言:txt
复制
protected override void Initialize()
{
    // 注册Android输入处理器
    AndroidGameActivity.Window.SetSoftInputMode(Android.Views.SoftInput.AdjustResize);
    AndroidGameActivity.Window.DecorView.ViewTreeObserver.AddOnGlobalLayoutListener(new MyLayoutListener(AndroidGameActivity.Window.DecorView));
    
    base.Initialize();
}
  1. 然后,创建一个自定义的Android输入处理器类,用于接收软键盘的输入。可以创建一个名为MyLayoutListener的类,并实现ViewTreeObserver.IOnGlobalLayoutListener接口。在该类中,可以重写OnGlobalLayout方法来处理软键盘的输入。
代码语言:txt
复制
public class MyLayoutListener : Java.Lang.Object, ViewTreeObserver.IOnGlobalLayoutListener
{
    private View _view;

    public MyLayoutListener(View view)
    {
        _view = view;
    }

    public void OnGlobalLayout()
    {
        Rect r = new Rect();
        _view.GetWindowVisibleDisplayFrame(r);

        // 获取屏幕高度和键盘高度
        int screenHeight = _view.RootView.Height;
        int keyboardHeight = screenHeight - r.Bottom;

        // 处理软键盘的输入
        if (keyboardHeight > 0)
        {
            // 软键盘弹出
            // 在这里可以获取软键盘的输入,并进行相应的处理
        }
        else
        {
            // 软键盘收起
            // 在这里可以进行相应的处理
        }
    }
}
  1. 最后,在游戏界面中,可以在OnGlobalLayout方法中获取软键盘的输入,并进行相应的处理。可以根据实际需求,将输入内容传递给游戏逻辑进行处理。

需要注意的是,Monogame是一个跨平台的游戏开发框架,可以在多个平台上运行,包括Android。以上代码是针对Android平台的实现,如果需要在其他平台上接收软键盘的输入,可能需要使用不同的方法和接口。

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