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在OSX上录制音频(AVAudioSession不可用)

在OSX上录制音频时,如果AVAudioSession不可用,我们可以使用Core Audio框架来实现。Core Audio是苹果提供的音频处理框架,可以在OSX上进行音频的录制、播放和处理。

要在OSX上录制音频,可以按照以下步骤进行:

  1. 引入Core Audio框架:在Xcode项目中,选择目标,然后在"Build Phases"选项卡下的"Link Binary With Libraries"中添加CoreAudio.framework。
  2. 创建音频输入设备:使用AudioDeviceCreateIOProcID函数创建音频输入设备。该函数接受一个回调函数作为参数,在此回调函数中可以获取音频数据。
  3. 设置音频数据回调:使用AudioDeviceSetProperty函数设置音频输入设备的回调函数。在回调函数中,可以将音频数据写入文件或进行其他处理。
  4. 启动音频输入设备:使用AudioDeviceStart函数启动音频输入设备,开始录制音频。

下面是一个示例代码片段,展示了如何使用Core Audio在OSX上录制音频:

代码语言:txt
复制
#include <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

// 回调函数,用于处理音频数据
static OSStatus recordingCallback(void* inRefCon, 
                                  AudioUnitRenderActionFlags* ioActionFlags,
                                  const AudioTimeStamp* inTimeStamp,
                                  UInt32 inBusNumber,
                                  UInt32 inNumberFrames,
                                  AudioBufferList* ioData) {
    // 在这里可以对音频数据进行处理,例如写入文件
    
    return noErr;
}

int main(int argc, const char* argv[]) {
    // 创建音频输入设备
    AudioDeviceID inputDevice;
    AudioDeviceCreateIOProcID(NULL, // 指定音频输入设备的属性,如采样率、声道数等
                             &recordingCallback, // 回调函数
                             NULL, // 传递给回调函数的用户数据
                             &inputDevice);
    
    // 设置音频数据回调
    AudioDeviceSetProperty(inputDevice, // 音频输入设备
                           NULL, // IO通道
                           0, // 输入
                           kAudioDevicePropertyBufferFrameSize, // 设置音频数据缓冲区大小
                           sizeof(UInt32), // 属性值的大小
                           &bufferSizeFrames); // 缓冲区大小
    
    // 启动音频输入设备
    AudioDeviceStart(inputDevice, recordingCallback);
    
    // 录制音频
    
    // 停止音频输入设备
    AudioDeviceStop(inputDevice, recordingCallback);
    
    // 释放音频输入设备
    AudioDeviceDestroyIOProcID(inputDevice, recordingCallback);
    
    return 0;
}

需要注意的是,上述代码只是一个简单的示例,具体的实现可能涉及更多的参数设置和错误处理。可以参考苹果的官方文档和开发者论坛来获取更多关于Core Audio的信息和支持。

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