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在ObservedObject公共变量更新期间,SwiftUI选取器在滚动时跳转

是因为在更新ObservedObject公共变量时,SwiftUI会重新渲染视图。当选取器处于滚动状态时,由于视图重新渲染,选取器的状态也会被重置,导致滚动位置的跳转。

为了解决这个问题,可以使用StateObject或EnvironmentObject来管理选取器的状态,而不是使用ObservedObject。StateObject和EnvironmentObject都是SwiftUI中用于管理视图状态的属性包装器。

StateObject用于管理视图内部的局部状态,而EnvironmentObject用于在整个应用程序中共享状态。通过将选取器的状态存储在StateObject或EnvironmentObject中,即使ObservedObject公共变量更新,选取器的状态也会保持不变,从而避免滚动时的跳转问题。

以下是一个示例代码,演示如何使用StateObject来管理选取器的状态:

代码语言:txt
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import SwiftUI

class SelectionManager: ObservableObject {
    @Published var selectedIndex: Int = 0
}

struct ContentView: View {
    @StateObject private var selectionManager = SelectionManager()

    var body: some View {
        ScrollView {
            VStack {
                ForEach(0..<100) { index in
                    Text("Item \(index)")
                        .padding()
                        .background(selectionManager.selectedIndex == index ? Color.blue : Color.clear)
                        .onTapGesture {
                            selectionManager.selectedIndex = index
                        }
                }
            }
        }
    }
}

在上面的示例中,我们创建了一个SelectionManager类来管理选取器的状态。在ContentView中,我们使用@StateObject将SelectionManager实例化,并将其作为参数传递给选取器。当选取器被点击时,我们更新SelectionManager的selectedIndex属性,从而更新选取器的状态。

这样,即使ObservedObject公共变量更新,选取器的状态也会保持不变,滚动时不会发生跳转。

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@State 研究

我在去年底使用了SwiftUI写了第一个 iOS app 健康笔记,这是我第一次接触响应式编程概念。在有了些基本的认识和尝试后,深深的被这种编程的思路所打动。不过,我在使用中也发现了一些奇怪的问题。我发现在视图(View)数量达到一定程度,随着数据量的增加,整个app的响应有些开始迟钝,变得有粘滞感、不跟手。app响应出现了问题一方面肯定和我的代码效率、数据结构设计欠佳有关;不过随着继续分析,发现其中也有很大部分原因来自于SwiftUI中所使用的响应式的实现方式。不恰当的使用,可能导致响应速度会随着数据量及View量的增加而大幅下降。通过一段时间的研究和分析,我打算用两篇文章来阐述这方面的问题,并尝试提供一个现阶段的使用思路。

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