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线程与更新UI,细谈原理

(DOM是一种文档对象模型,他的层次结构是除了顶级元素,所有元素都被包括到另外的元素节点中,有点像家谱树结构,很典型的就是html代码解析) 到这里,一个有完整view结构的DecorView就创建出来了...."); } } 可以看到是因为当前线程currentThread不是mThread的时候,就会崩溃,报的错误是 “只有创建视图层次结构的原始线程才能触摸它的视图” ,看到这里是不是猜到一些了...,这个mThread难道就是“创建视图的原始线程”?...翻译的还是比较准确的,只有创建视图的原始线程才能修改这个视图,听起来也蛮有道理的,我创造了你才有权利改变你,有那味了。...然后再看看前面的案例: 案例一,在onCreate中修改Button,这时候只是在修改DecorView,都没创建ViewRootImpl,也就没走到所以checkThread方法,当然不会崩溃了。

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android学习笔记----定时问题

如果设置第三个参数就要记得在OnDestroy取消,不然activity销毁后定时任务仍然存在。 如果在这里的run方法更新ui就需要使用runOnUiThread()方法。...view和控件操作都不是线程安全的,所以Android才会禁止在非UI线程更新UI,对于显式的非法操作,比如说直接在Activity里创建子线程,然后直接在子线程中操作UI等,Android会直接异常退出...its views便是一个例子,字面意思是只有创建视图层次结构的原始线程才能操作它的View,明显是线程安全相关的。...s.说明在错误的线程更新UI。 总结点: 不能在主线程(UI线程)进行耗时的操作,比如连接网络,拷贝大数据,睡眠等操作。 比如连接谷歌网络。...在4.0之后谷歌强制要求连接网络不能在主线程进行访问 只有主线程(UI线程)才可以更新UI 定时代码如下 MainActivity .java import android.os.Bundle; import

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    移动端性能优化实战:提升iOS、Android与HarmonyOS应用的响应速度与用户体验

    1.2 优化UI渲染性能Android应用的UI渲染通常会受到布局层次、视图重绘等因素的影响。通过减少无用的布局和减少视图的重绘可以显著提高UI的响应速度。...4.1 Android中的异步操作优化Android开发中,AsyncTask曾是处理后台任务的常用方法,但由于其局限性(如API过时、不支持更复杂的操作),现在推荐使用ExecutorService或...5.2 优化数据处理:使用高效的数据结构数据处理是移动端应用中另一个重要的性能优化点,尤其是在处理大数据量时,合理选择数据结构能够显著提高应用的响应速度。...以上内容包括了在移动端开发中使用多线程、异步操作以及优化网络请求和数据处理的一些常见方法。这些优化技巧不仅能提升应用性能,还能增强用户体验。...数据处理优化:选择合适的数据结构(如HashSet而非List)来提升数据查找、遍历等操作的效率,避免不必要的性能损耗。在处理大量数据时,考虑使用更高效的算法与数据结构,以降低时间复杂度。

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    Android 面试之必问Android基础

    同时还可以在此方法中可以通过getArguments()获取到需要在Fragment创建时需要的参数。 onCreate():Fragment被创建时调用。...在Android中开启多进程只有一种方法,就是在AndroidManifest.xml中注册Service、Activity、Receiver、ContentProvider时指定android:process...Parcelable时,一般需要用到以下几个方法: createFromParcel(Parcel in):从序列化后的对象中创建原始对象。...newArray(int size):创建指定长度的原始对象数组。 User(Parcel in) 从序列化后的对象中创建原始对象。...Looper,因为默认的 UI 主线程,也就是 ActivityThread,ActivityThread 被创建的时候就会初始化 Looper,这也是在主线程中默认可以使用 Handler 的原因。

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    Android入门教程 | Fragment 基础概念

    如需了解具体操作方法,请参阅使用 RecyclerView 创建列表) PreferenceFragmentCompat 以列表形式显示 Preference 对象的层次结构。...向Activity添加Fragment 通常,片段会向宿主 Activity 贡献一部分界面,作为 Activity 整体视图层次结构的一部分嵌入到 Activity 中。...向 FragmentTransaction 添加更改的顺序无关紧要,不过: 必须最后调用 commit()。 如果要向同一容器添加多个片段,则添加片段的顺序将决定它们在视图层次结构中出现的顺序。...注意:只能在 Activity 保存其状态(当用户离开 Activity)之前使用 commit() 提交事务。如果试图在该时间点后提交,则会引发异常。...因此,只有当activity在resumed状态时,fragment的生命周期才能独立的运转,其它时候是依赖于activity的生命周期变化的。

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    笔记 33 | Android通信之Thread类实现多线程

    因为Android要求只有UI线程才能操作页面视图,所以运行在UI线程上的Runnable可直接访问视图或控件,而Thread对象不可直接访问视图或控件。...因为Android要求只有UI线程才能操作页面视图,所以运行在UI线程上的Runnable可直接访问视图或控件,而Thread对象不可直接访问视图或控件。...因为start是同步方法,不允许同一时刻多次运行; 创建多个Thread实例分别start,三个线程每个各卖100张,总共卖了300张票; 只创建一个Runnable实例,使用该实例启动三个线程一起卖票...有用到的话,就是在构造Handler时传入指定的Looper对象。 Message类是Handler机制中存放消息的包裹,其作用类似于组件通信Intent机制中的Bundle类。...arg2 : 整型数,可存放消息的处理代码 obj : Object类型,可存放消息传递的数据结构 replyTo : Messenger类型,回应信使,在跨进程通信中使用,线程间通信用不着 获取一个

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    Android 面试之必问Android基础

    同时还可以在此方法中可以通过getArguments()获取到需要在Fragment创建时需要的参数。 onCreate():Fragment被创建时调用。...在Android中开启多进程只有一种方法,就是在AndroidManifest.xml中注册Service、Activity、Receiver、ContentProvider时指定android:process...Parcelable时,一般需要用到以下几个方法: createFromParcel(Parcel in):从序列化后的对象中创建原始对象。...newArray(int size):创建指定长度的原始对象数组。 User(Parcel in) 从序列化后的对象中创建原始对象。...Looper,因为默认的 UI 主线程,也就是 ActivityThread,ActivityThread 被创建的时候就会初始化 Looper,这也是在主线程中默认可以使用 Handler 的原因。

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    Android 面试之必问Android基础

    同时还可以在此方法中可以通过getArguments()获取到需要在Fragment创建时需要的参数。 onCreate():Fragment被创建时调用。...在Android中开启多进程只有一种方法,就是在AndroidManifest.xml中注册Service、Activity、Receiver、ContentProvider时指定android:process...Parcelable时,一般需要用到以下几个方法: createFromParcel(Parcel in):从序列化后的对象中创建原始对象。...newArray(int size):创建指定长度的原始对象数组。 User(Parcel in) 从序列化后的对象中创建原始对象。...Looper,因为默认的 UI 主线程,也就是 ActivityThread,ActivityThread 被创建的时候就会初始化 Looper,这也是在主线程中默认可以使用 Handler 的原因。

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    竟如此简单,一文看懂DecorView的一生

    简介 DecorView的主要角色是作为顶层容器,承载着应用的视图结构。当在应用中使用setContentView方法加载布局时,实际上是将这个布局作为子视图添加到DecorView中。...在Activity的生命周期中,当调用setContentView方法时,系统就会开始构建视图层次结构,将指定的布局文件加载到当前Activity的Window所关联的DecorView中。...创建流程 DecorView的创建通常在Activity的生命周期的onCreate方法中开始,具体是通过调用setContentView方法触发的。...中,会初始化DecorView,但它的触发逻辑是在调用setContentView的时候 初始化DecorView 当Activity启动时,在onCreate方法中通常会调用setContentView...这个过程会根据布局文件中的定义,创建出对应的View对象,并按照布局文件的层次结构组装这些对象,形成一个完整的视图树。

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    已中招!Android 基础面试常常吊死在这几个问题上……

    面试官:我给你讲讲吧,你去别的公司面试你,你可以这样回答: OnCreate():这是第一次创建视图时。通常,这是我们创建视图,从包中获取数据等的地方。...在 Activity 生命周期中,无论是在应用程序启动时,还是在Activity 被销毁然后重新创建(例如在配置更改期间)时,都会调用一次 onCreate() 方法。...这可能导致异常(类型为java.lang.IllegalArgumentException:如果使用例如findViewById在Activity中检索视图,则视图未附加到Window manager)...但是通过这种方式,当您到达列表的末尾时,将创建100个视图,并且的内存使用情况将与第一种方法相同。创建视图需要花费时间,因此您的滚动很可能不会很流畅。...这就是为什么 RecyclerView 会利用以下事实:滚动时,新行出现在屏幕上,而旧行消失在屏幕上。代替为每个新行创建新视图,而是通过将新数据绑定到旧视图来对其进行回收和重用! 应聘者:我学到了!

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    可能是全网最简单透彻的安卓子线程更新 UI 解析

    相信下面的代码大家看过很多遍了,在 onCreate() 生命周期里开启一个线程来更新 UI ,居然没有闪退和异常( 在大概率情况下是没有问题的 ) @Override protected...() ,废话不多说,我们回到那个异常报错继续跟进 View 的 requestLayout(),这个报错说明当我们在子线程睡眠一秒后,mLayout 是不为空的,所以才会触发父层的方法。...= Thread.currentThread()) { 4746 throw new CalledFromWrongThreadException( // 只有创建视图层次结构的原始线程才能访问它的视图...setText 方法吗,当 mLayout 不为空时才会进入,而事实上只有 View 在 测量 方法里才会对这个值进行赋值,答案也就很明显了,当我们在子线程里 setText 的时候,其实只是简单的设置了这个控件要显示的值...最后扩展一下,如果就是想在子线程里更新 UI 怎么办呢,在onResume 之前就行,或者把 View 的 ViewRootImpl 实例化放到子线程来进行,这样就不会因为非 UI 线程抛出异常。

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    C#移动跨平台开发(2)Xamarin移动跨平台解决方案是如何工作的?

    关于Dalvk虚拟机与Java运行环境的区别 Dalvik主要是完成对象生命周期管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常管理,以及垃圾回收等等重要功能。...Dalvik负责进程隔离和线程管理,每一个Android应用在底层都会对应一个独立的Dalvik虚拟机实例,其代码在虚拟机的解释下得以执行。...在Java代码中以native的式式invoke,就像invoke其它C或者C++的代码一样。   Momodroid.exe 在编译阶段会为我们的C#类生成对应的ACW。...mono虚拟机注册的Mono.Samples.HelloWorld.OnCreate 方法。...,当然在Xamarin.Forms不能够满足你的要求的时候,可以使用Xamarin.Android和Xamarin.IOS的UI控件,这些也是Native的,也就是说在UI方面不会有性能的影响。

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    面试?看完这篇就够了-深入分析从点击应用图标到应用界面展示

    以下是使用 Zygote 进程的一些优势:提高应用程序启动速度:Zygote 进程在系统启动时预加载了许多常用的类和资源,这些类和资源在内存中只有一份,可以被所有应用程序进程共享。...invalidate()用于更新视图的内容,只会触发视图的绘制流程,性能开销较小。在实际开发过程中,需要根据视图的变化情况选择合适的方法来更新视图。...如果只是视图内容的变化,应优先使用invalidate()方法;如果是视图布局参数的变化,需要使用requestLayout()方法。View 的更新必须在主线程吗?...任何线程都可以更新自己创建的 UI,只需要满足以下两种情况在 ViewRootImpl 创建之前,可以在子线程更新 UI,比如在 Activity onCreate 的时候在 ViewRootImpl...创建之后,只需要保证创建 ViewRootImpl 的线程和更新 UI 的线程是同一个就可以;比如我们在子线程调用 ViewManager#addView我们同上说子线程不可以更新 UI,这个异常是在

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    WPF面试题-来自ChatGPT的解答

    动态资源:动态资源是在代码中动态创建和添加的资源,其值可以在运行时根据应用程序的状态或用户的操作进行修改。动态资源通常通过代码来创建和管理,可以在需要时动态地添加、修改或移除。...而当你只需要在代码中访问元素时,可以使用 "x:Name" 或 "Name" 属性。 WPF中级篇[17] 15. 描述下WPF对象完整的层次结构?...当我们在XAML中定义UI界面时,实际上是在创建可视化树。WPF框架会根据可视化树来确定UI元素的位置和大小,并将它们渲染到屏幕上。 逻辑树是另一个层次结构,它描述了UI元素之间的逻辑关系。...这使得CloneCurrentValue()方法在需要创建一个与原始对象具有相同属性值的新对象时非常有用,而不需要复制子对象的引用。 35....在WPF应用程序中,可以使用多个线程来执行不同的任务,但是只有UI线程可以访问和修改UI元素,通过Dispatchers可以将工作项调度到UI线程上执行,以确保线程安全。 38.

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    2019 Android 高级面试题总结 从java语言到AIDL使用与原理

    从两种情况来说,第一在UI线程创建Handler,此时我们不需要手动开启looper,因为在应用启动时,在ActivityThread的main方法中就创建了一个当前主线程的looper,并开启了消息队列...: 在有些时候,代码中会需要使用到大量的字符串拼接的操作,这种时候有必要考虑使用StringBuilder来替代频繁的“+” 5.避免在类似onDraw这样的方法中创建对象,因为它会迅速占用大量内存,引起频繁的...时,系统会创建一个新的任务栈,并且这个任务栈只有他一个Activity 生命周期 onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy 两个 Activity...SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快,Camera预览界面使用SurfaceView...-说下binder序列化与反序列化的过程,与使用过程 是否接触过JNI/NDK,java如何调用C语言的方法 -如何查看模拟器中的SP与SQList文件。如何可视化查看布局嵌套层数与加载时间。

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    Android帧率监测与优化技巧

    你可以在应用的适当位置调用 startMonitoring 方法来启动帧率监测,然后在不需要监测时调用 stopMonitoring 方法停止。...帧率优化技巧 一旦你监测到应用的帧率问题,下一步就是优化。以下是一些常见的帧率优化技巧,并附有更详细的示例和分析: 减少视图层次 减少视图层次是通过减少视图的嵌套来提高帧率的关键方法。...以下是一个示例: 不佳的视图层次结构: ...优化的方法是减少嵌套,如下所示: 优化的视图层次结构: ...GPU 使用率高 GPU 使用率监测数据表明 GPU 使用率在图形渲染时持续高达 90%,导致帧率波动明显。 渲染时间分布数据清晰地展示了部分帧的渲染时间明显较长,与高 GPU 使用率相关。

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    Android面试常问基础知识点(附详细解答)

    我们平时见到的android数据库操作一般都是在程序开始时创建一个空的数据库,然后再进行相关操作。如果我们需要使用一个已有数据的数据库怎么办呢?...因此我们应该尽量减少布局嵌套,减少层级结构,使用比如viewStub,include等技巧 29、谈谈对接口与回调的理解 接口回调是指: 可以把使用实现了某一接口的类创建的对象的引用,赋给该接口声明的接口变量...绘制的时候,在surfaceCreated()方法中开启子线程进行绘制,而子线程使用一个while(mIsDrawing)的循环来不停的进行绘制,在绘制的逻辑中通过lockCanvas()方法获取Canvas...SurfaceView允许其他线程更新视图对象(执行绘制方法)而View不允许这么做,它只允许UI线程更新视图对象。 2....SurfaceView是放在其他最底层的视图层次中,所有其他视图层都在它上面,所以在它之上可以添加一些层,而且它不能是透明的。 3. 它执行动画的效率比View高,而且你可以控制帧数。 4.

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    Android ANR问题解析(一)

    应用程序的主线程通过InputChannel读取输入事件并交给界面视图处理,界面视图是一个树状结构,DecorView是视图树的根,事件从树根开始一层一层向端点(例如一个 Button)传递。...1、应用程序创建慢。程序的OnCreate/OnStart/OnResume方法执行速度慢/存在死锁/死循环导致OnResume迟迟不能执行完毕,超时造成ANR。 2、应用程序OnPause慢。...广播超时 当应用程序主线程在执行BroadcastReceiver的onReceive方法时,超时没有执行完毕,就会报出广播超时类型的ANR。对于前台进程超时时间是10秒,后台进程超时时间是60秒。...对于此类问题,如果底层无法在交付时确保系统稳定,就需要在分析大量ANR问题的基础上提炼出其共同规律,针对疑点添加debug信息,再通过长时间的复测才能加以解决。...数据库操作尽量采用异步方法做处理,Monkey测试中IOWait可能会很高,此时一个微不足道的数据库查询操作都可能需要很长时间才能返回。 2、初始化的数据和控件太多。

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