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在OpenGL 4.5中应该如何初始化多维数据集映射数组?

在OpenGL 4.5中,可以使用以下步骤来初始化多维数据集映射数组:

  1. 首先,创建一个多维数组对象(Array Object),可以使用glGenVertexArrays函数生成一个唯一的ID来表示该对象。
  2. 使用glBindVertexArray函数将该多维数组对象绑定到当前上下文中。
  3. 创建并绑定一个缓冲区对象(Buffer Object),可以使用glGenBuffers函数生成一个唯一的ID来表示该对象。
  4. 使用glBindBuffer函数将该缓冲区对象绑定到当前上下文中。
  5. 使用glBufferData函数将数据集映射数组的数据复制到缓冲区对象中。可以通过指定数据的大小、指针和使用的缓冲区用途来完成此操作。
  6. 使用glVertexAttribPointer函数指定数据集映射数组的布局。可以指定数据的索引、大小、类型、是否需要归一化、步长和偏移量等参数。
  7. 使用glEnableVertexAttribArray函数启用数据集映射数组。
  8. 解绑缓冲区对象和多维数组对象,可以使用glBindBuffer和glBindVertexArray函数将它们设置为0。

通过以上步骤,就可以成功初始化多维数据集映射数组。在OpenGL中,多维数据集映射数组可以用于存储和传输顶点数据、纹理坐标、法线向量等信息,以便在渲染过程中使用。

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