基本上,我正在制作一个应用程序,允许您绘制形状。我正在致力于一个功能,可以让你“撤销一个抽签”。所有绘图都发生在绘图面板上。我得到了撤消算法的一部分,移动到堆栈.,但是在集合中没有更多的形状要绘制之后,我无法使撤销按钮被禁用。(不能再撤消)
这是我用来存储形状的两个集合
//to store shapes that have been drawn
private final List<ShapeColorThickness> myShapesToDraw
//store shapes that have been "undone"
private fi
如果我有一个不规则形状对象的纹理,并且希望将另一个纹理(即任何类型的彩色图像)的绘制限制为从第一个纹理开始的对象的形状,我如何在OpenGL ES 1.1中实现此效果?它就像来自第一个纹理的形状,就像一个裁剪区域。
我一直试图通过使用帧缓冲区来绘制第一个纹理,并使用opengl逻辑操作将绘制限制在它的非透明像素上,然后将下一个纹理渲染到帧缓冲区以获得结果。但是,没有成功。
有人这么做过吗?
我正在用python做一个项目,我做了一个用tkinter绘制特定事物的方法。我想要它,这样每当我按空格键时,图像就会重新绘制(再次运行该方法,因为我对该方法进行了编码,以便它可以自动重新绘制)。如果我按下空格键,我到底该如何将空格键绑定到方法上,以便程序可以运行、绘制和重新绘制?
例如,我想让它在我每次按空格键时,程序在画布上的一个随机位置绘制:
from Tkinter import *
from random import *
root=Tk()
canvas=Canvas(root,width=400,height=300,bg='white')
def draw()