首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在OpenGL中有一种方法可以获得着色器程序使用的所有制服和属性的列表吗?

在OpenGL中,可以使用glGetActiveUniformglGetActiveAttrib函数来获取着色器程序中使用的所有制服和属性的列表。这两个函数都接受着色器程序对象的ID、制服或属性的索引以及一个指向变量的指针,以返回制服或属性的相关信息。

以下是一个示例代码,展示了如何使用glGetActiveUniformglGetActiveAttrib函数来获取着色器程序中使用的所有制服和属性的列表:

代码语言:c++
复制
GLuint shaderProgram = ...; // 着色器程序对象的ID
GLint numUniforms = 0;
GLint numAttributes = 0;

// 获取着色器程序中使用的制服的数量
glGetProgramiv(shaderProgram, GL_ACTIVE_UNIFORMS, &numUniforms);

// 获取着色器程序中使用的属性的数量
glGetProgramiv(shaderProgram, GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, &numAttributes);

// 遍历所有制服
for (GLint i = 0; i < numUniforms; i++) {
    GLchar name[1024];
    GLsizei length;
    GLint size;
    GLenum type;

    // 获取制服的名称、长度、大小和类型
    glGetActiveUniform(shaderProgram, i, sizeof(name), &length, &size, &type, name);

    // 处理制服
    ...
}

// 遍历所有属性
for (GLint i = 0; i < numAttributes; i++) {
    GLchar name[1024];
    GLsizei length;
    GLint size;
    GLenum type;

    // 获取属性的名称、长度、大小和类型
    glGetActiveAttrib(shaderProgram, i, sizeof(name), &length, &size, &type, name);

    // 处理属性
    ...
}

在上面的代码中,glGetActiveUniform函数用于获取制服的信息,而glGetActiveAttrib函数用于获取属性的信息。这两个函数都接受着色器程序对象的ID、制服或属性的索引以及一个指向变量的指针,以返回制服或属性的相关信息。在遍历所有制服和属性时,可以使用glGetProgramiv函数来获取制服或属性的数量。

需要注意的是,glGetActiveUniformglGetActiveAttrib函数返回的制服或属性的名称是一个字符串,可以使用std::string来存储和处理这些名称。此外,glGetActiveUniformglGetActiveAttrib函数返回的类型是一个枚举值,可以使用gluGetTypeString函数来将其转换为字符串。

相关搜索:在flutter中有没有一种方法可以在不使用Listview和Gridview的情况下在列表中生成小部件?有什么方法可以在flutter中使用zefyrEditor中的validation属性和onChanged属性吗?在PostgreSQL中有没有一种方法可以找到所有使用外部数据包装器的视图?在Mac上有基于电子的应用程序卸载的事件吗?或者一种区分安装和更新的方法?在焦点框架中,我是否可以获得config.properties文件中支持的所有属性的列表,以及如何添加我自己的属性以便在我自己的文件中使用在PHP中,有一种简单的方法可以获得一个月的第一个和最后一个日期吗?我可以在一个对象中使用相同名称的属性(字段)和方法吗?有没有一种方法可以获得当前列和行索引对,其中矩形被点击在统一的网格上,使用for循环等?在未经所有者许可的情况下停止复制和使用应用程序的最佳方法是什么?当在也有方法的数据上使用反应函数(在模板中获取命名空间的数据和方法)时,在vue3中有什么问题吗?在Kafka Streams应用程序中,是否有一种方法可以使用输出主题的通配符列表来定义拓扑?有没有一种方法可以在不指定每个属性并使用select的情况下从另一个列表中填充列表?有没有一种方法可以使用FileManager和NSBundle来获得/Applications目录中支持给定类型文件的所有应用程序?在Reinforced.Typings中是否有一个配置选项来TsIgnore所有属性和方法,除非它们具有使用设置的TsProperty属性?ASP.NET:在会话中存储类属性和使用会话处理程序 - 这是一个好的设计吗?
相关搜索:
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • 现代OpenGL(一):我的第一个OpenGL程序

    OpenGL是一种应用程序编程接口(Application Programming Interface,API)它是一种可以对图形硬件设备特征进行访问的软件库。 在OpenGL 3.0以前的版本或者使用兼容模式的OpenGL环境,OpenGL包含一个固定管线(fixed-function pipeline),它可以在不使用着色器的环境下处理几何与像素数据。我们看到的glBegin()、glRectf()以及glEnd()这些函数都是以前固定管线模式中所使用的API函数。 从3.1版本开始,固定管线从核心模式中去除,因此我们必须使用着色器来完成工作。现代OpenGL渲染管线严重依赖着色器来处理传入的数据,我们一般会使用GLSL(OpenGL Shading Language)编写着色器程序,GLSL语法类似于C语言,GLSL编译以后运行在GPU端。

    03
    领券