在OpenGL中,可以使用glGetActiveUniform
和glGetActiveAttrib
函数来获取着色器程序中使用的所有制服和属性的列表。这两个函数都接受着色器程序对象的ID、制服或属性的索引以及一个指向变量的指针,以返回制服或属性的相关信息。
以下是一个示例代码,展示了如何使用glGetActiveUniform
和glGetActiveAttrib
函数来获取着色器程序中使用的所有制服和属性的列表:
GLuint shaderProgram = ...; // 着色器程序对象的ID
GLint numUniforms = 0;
GLint numAttributes = 0;
// 获取着色器程序中使用的制服的数量
glGetProgramiv(shaderProgram, GL_ACTIVE_UNIFORMS, &numUniforms);
// 获取着色器程序中使用的属性的数量
glGetProgramiv(shaderProgram, GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, &numAttributes);
// 遍历所有制服
for (GLint i = 0; i < numUniforms; i++) {
GLchar name[1024];
GLsizei length;
GLint size;
GLenum type;
// 获取制服的名称、长度、大小和类型
glGetActiveUniform(shaderProgram, i, sizeof(name), &length, &size, &type, name);
// 处理制服
...
}
// 遍历所有属性
for (GLint i = 0; i < numAttributes; i++) {
GLchar name[1024];
GLsizei length;
GLint size;
GLenum type;
// 获取属性的名称、长度、大小和类型
glGetActiveAttrib(shaderProgram, i, sizeof(name), &length, &size, &type, name);
// 处理属性
...
}
在上面的代码中,glGetActiveUniform
函数用于获取制服的信息,而glGetActiveAttrib
函数用于获取属性的信息。这两个函数都接受着色器程序对象的ID、制服或属性的索引以及一个指向变量的指针,以返回制服或属性的相关信息。在遍历所有制服和属性时,可以使用glGetProgramiv
函数来获取制服或属性的数量。
需要注意的是,glGetActiveUniform
和glGetActiveAttrib
函数返回的制服或属性的名称是一个字符串,可以使用std::string
来存储和处理这些名称。此外,glGetActiveUniform
和glGetActiveAttrib
函数返回的类型是一个枚举值,可以使用gluGetTypeString
函数来将其转换为字符串。
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