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在OpenGL中绘制凹多边形

在OpenGL中绘制凹多边形,可以使用三角形剖分的方法将凹多边形转换为多个三角形进行绘制。以下是一种简单的实现方法:

  1. 定义多边形的顶点坐标数组,例如:GLfloat vertices[] = { x1, y1, x2, y2, x3, y3, ... };GLuint indices[] = { 0, 1, 2, 2, 3, 4, ... };glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(indices)/sizeof(indices[0]), GL_UNSIGNED_INT, indices); glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);这样就可以绘制出一个凹多边形。需要注意的是,如果多边形的顶点顺序不符合右手法则,可能会出现多边形内部被剔除的情况,可以通过调整顶点顺序来解决。
  2. 定义多边形的顶点索引数组,例如:
  3. 使用glDrawElements函数绘制多边形,例如:
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