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在PBGL中使用`make_distributed_property_map`

在PBGL中,make_distributed_property_map是一个函数,用于创建分布式属性映射。PBGL(Parallel Boost Graph Library)是一个用于并行图算法的C++库。

属性映射是一种将属性与图中的顶点或边相关联的机制。它允许我们为图的元素存储和访问属性值。分布式属性映射是在分布式计算环境中使用的属性映射,它将属性映射分布在多个计算节点上。

使用make_distributed_property_map函数,我们可以创建一个分布式属性映射,将属性与图的顶点或边相关联。该函数接受一个图对象和一个属性类型作为参数,并返回一个分布式属性映射对象。

使用PBGL的make_distributed_property_map函数的示例代码如下:

代码语言:cpp
复制
#include <boost/graph/distributed/property_map.hpp>

int main() {
  typedef boost::distributed::property_map<Graph, PropertyType> DistributedPropertyMap;
  
  Graph graph; // 创建图对象
  PropertyType property; // 创建属性对象
  
  DistributedPropertyMap distributedPropertyMap = boost::make_distributed_property_map(
    boost::parallel::default_process_group(), graph, property); // 创建分布式属性映射
  
  // 使用分布式属性映射进行属性操作
  put(distributedPropertyMap, vertex, value); // 将属性值与顶点相关联
  get(distributedPropertyMap, vertex); // 获取与顶点相关联的属性值
  
  return 0;
}

在上述示例代码中,我们首先定义了一个DistributedPropertyMap类型,该类型是一个分布式属性映射对象。然后,我们创建了一个图对象和一个属性对象。接下来,使用make_distributed_property_map函数创建了一个分布式属性映射对象distributedPropertyMap。最后,我们可以使用putget函数将属性值与顶点相关联,并进行属性操作。

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