可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码:
// 创建PIXI应用
const app = new PIXI.Application();
// 创建文本对象
const text = new PIXI.Text('Hello World', { fill: 'white' });
text.position.set(50, 50);
// 创建图形对象
const graphics = new PIXI.Graphics();
graphics.beginFill(0xFF0000); // 设置填充颜色为红色
graphics.drawRect(100, 100, 200, 100); // 绘制矩形,参数依次为x坐标、y坐标、宽度、高度
// 将文本对象和图形对象添加到舞台
app.stage.addChild(text);
app.stage.addChild(graphics);
// 渲染舞台
app.renderer.render(app.stage);
这样就在PIXI.Text下成功绘制了一个矩形。在这个示例中,我们使用了PIXI.Text类创建了一个文本对象,并设置了文本内容和字体样式。然后,我们使用PIXI.Graphics类创建了一个图形对象,并使用beginFill方法设置了矩形的填充颜色,使用drawRect方法绘制了矩形的边界。最后,将文本对象和图形对象添加到舞台上,并通过渲染器渲染舞台,即可在屏幕上显示出文本和矩形。
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