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在PIXI.Text下绘制矩形

可以通过以下步骤实现:

  1. 创建PIXI.Text对象:使用PIXI.Text类创建一个文本对象,可以设置文本内容、字体样式、位置等属性。
  2. 创建PIXI.Graphics对象:使用PIXI.Graphics类创建一个图形对象,用于绘制矩形。
  3. 绘制矩形:使用graphics对象的beginFill方法设置矩形的填充颜色,使用drawRect方法绘制矩形的边界。
  4. 添加到舞台:将文本对象和图形对象添加到舞台上,以便显示。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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// 创建PIXI应用
const app = new PIXI.Application();

// 创建文本对象
const text = new PIXI.Text('Hello World', { fill: 'white' });
text.position.set(50, 50);

// 创建图形对象
const graphics = new PIXI.Graphics();
graphics.beginFill(0xFF0000); // 设置填充颜色为红色
graphics.drawRect(100, 100, 200, 100); // 绘制矩形,参数依次为x坐标、y坐标、宽度、高度

// 将文本对象和图形对象添加到舞台
app.stage.addChild(text);
app.stage.addChild(graphics);

// 渲染舞台
app.renderer.render(app.stage);

这样就在PIXI.Text下成功绘制了一个矩形。在这个示例中,我们使用了PIXI.Text类创建了一个文本对象,并设置了文本内容和字体样式。然后,我们使用PIXI.Graphics类创建了一个图形对象,并使用beginFill方法设置了矩形的填充颜色,使用drawRect方法绘制了矩形的边界。最后,将文本对象和图形对象添加到舞台上,并通过渲染器渲染舞台,即可在屏幕上显示出文本和矩形。

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