在Phaser 3中,Image和Sprite是两种不同的游戏对象。
- Image(图像)是一个简单的游戏对象,用于显示静态的图像。它可以是一个图片文件,如PNG、JPEG等格式,也可以是一个纹理(Texture)。Image对象只有一个纹理帧(Texture Frame),因此无法进行动画播放。它通常用于显示背景图、按钮、图标等静态元素。
- Sprite(精灵)是一个更复杂的游戏对象,可以包含多个纹理帧,从而实现动画效果。它可以是一个由多个图片帧组成的精灵表单(Sprite Sheet),也可以是一个由纹理集(Texture Atlas)生成的精灵。Sprite对象可以播放动画、响应用户交互、具有物理属性等。它通常用于表示游戏中的角色、敌人、道具等动态元素。
总结:
- Image是一个简单的游戏对象,用于显示静态图像。
- Sprite是一个复杂的游戏对象,可以包含多个纹理帧,实现动画效果。
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