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在Pygame中创建多个交互式多边形按钮

可以通过以下步骤实现:

  1. 导入所需的Pygame模块:
代码语言:txt
复制
import pygame
from pygame.locals import *
  1. 初始化Pygame:
代码语言:txt
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pygame.init()
  1. 设置窗口大小和标题:
代码语言:txt
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screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Interactive Polygons")
  1. 定义按钮类:
代码语言:txt
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class Button:
    def __init__(self, vertices, color, action):
        self.vertices = vertices
        self.color = color
        self.action = action

    def draw(self):
        pygame.draw.polygon(screen, self.color, self.vertices)

    def check_collision(self, mouse_pos):
        if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
            if pygame.draw.polygon(screen, self.color, self.vertices).collidepoint(mouse_pos):
                self.action()
  1. 定义按钮的动作函数:
代码语言:txt
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def button1_action():
    print("Button 1 clicked!")

def button2_action():
    print("Button 2 clicked!")
  1. 创建按钮实例:
代码语言:txt
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button1 = Button([(100, 100), (200, 100), (200, 200), (100, 200)], (255, 0, 0), button1_action)
button2 = Button([(300, 100), (400, 100), (400, 200), (300, 200)], (0, 255, 0), button2_action)
  1. 游戏主循环:
代码语言:txt
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running = True
while running:
    screen.fill((255, 255, 255))

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            running = False

    mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()

    button1.check_collision(mouse_pos)
    button2.check_collision(mouse_pos)

    button1.draw()
    button2.draw()

    pygame.display.update()

pygame.quit()

这样,你就可以在Pygame中创建多个交互式多边形按钮了。每个按钮都有自己的形状、颜色和动作函数。当鼠标点击按钮时,相应的动作函数将被调用。你可以根据需要自定义按钮的形状、颜色和动作函数。

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